Spor Bahisi Kuralları

I. GENEL KURALLAR

1. Giriş

1.1. Bu Bahis Kuralları, spor bahis sitesinin kullanımını düzenler. Operatörler,

spor bahis sitesinde bahis yaparken Son Kullanıcının bu Bahis Kurallarını okuduğunu, anladığını ve bunlara uyacağını kabul ettiğinden emin olmak zorundadır.

Bu kurallar, spor bahis platformu için geçerli olan her zaman geçerlidir. Bahis Kuralları aşağıdaki bölümlerden oluşmaktadır:

1.1.1. Genel kurallar;

1.1.2. Sporla ilgili kurallar;

1.1.3. E-sporla ilgili kurallar;

1.1.4. Betby e-sporla ilgili kurallar.

1.2. Spor bahis sitesinin kullanımı her zaman Operatörün faaliyetlerine uygulanan yasa ve Operatörün ve/veya spor bahis sitesinin faaliyetlerini denetleyen yetkili makam tarafından getirilen düzenlemelere tabidir.

1.3. Spor bahis sitesi, sitede, bahis limitlerinde, ödeme limitlerinde ve tekliflerde önceden haber vermeksizin değişiklik yapma hakkını saklı tutar.

1.4. (kasıtlı olarak boş bırakılmıştır).

1.5. Bu Bahis Kuralları, önceden haber verilmeksizin her zaman güncellenebilir, değiştirilebilir, düzenlenebilir ve tamamlanabilir.

1.6. Bu Bahis Kurallarında tekil olarak geçen kelimelere/nesnelere yapılan herhangi bir atıf, çoğul için de geçerlidir. Cinsiyete yapılan atıflar bağlayıcı değildir ve yalnızca bilgilendirme amacıyla ele alınmalıdır.

Bu Bahis Kurallarının amacı, bahislerin adil, dürüst ve bu şartlara uygun olarak işlenmesi ve varsa geri ödenmesidir.

 

2. Tanımlar

 

2.1. Spor Bahisleri Sitesi – çevrimiçi bir platform ve bu platforma bağlı her şey anlamına gelir (kaynak kod, nesne kodu, teknolojiler, yazılım ve

araçlar, yürütülebilir uygulamalar, kütüphaneler, alt programlar, widget'lar, eklentiler ve diğer

malzemeler dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere)

spor bahisleri hizmetlerinin sağlanması için gerekli olan her şey.

2.2. Son Kullanıcı - Web Sitesi aracılığıyla spor bahisleri sitesinin hizmetlerini kullanan ve

Bahis Kurallarını kabul eden birey.

2.3. Bahis – Son Kullanıcı ile Operatör arasında,

bir Etkinliğin, pazarın veya belirtilenler kümesinin sonucu üzerine yapılan riske dayalı bir anlaşmadır; bu anlaşma, Son Kullanıcı tarafından bir Bahis Yatırılmasını içerir ve Bahis, Oranlara göre Kazanma veya Bahis Kaybı ile sonuçlanır; Operatörün kararı spor bahisleri sitesine ve

bu Bahis Kurallarına tabidir. Bahisler, Spor Bahisleri Sitesi tarafından önceden önerilen şartlara göre yapılır.

2.4. Bahis - Son Kullanıcı tarafından Spor Bahisleri platformu aracılığıyla Operatöre aktarılan ve bu Kurallara uygun olarak bir Bahse katılmanın temel koşulu olan para miktarı.

2.5. Sonuç - Son Kullanıcı tarafından Spor Bahisleri aracılığıyla Bahis yatırılan bir etkinliğin veya pazarın sonucu anlamına gelir.

2.6. Pazar – Son Kullanıcının Spor Bahisleri aracılığıyla Bahis yatırabileceği canlı bir etkinlik.

2.7. Etkinlik – Operatörün Spor Bahisleri aracılığıyla Oranlar sunduğu, gerçek zamanlı olarak gerçekleşen bir spor, e-spor, sanal spor, siyasi, eğlence veya diğer etkinlik.

2.8. Oranlar — Spor Bahisleri tarafından bir Etkinliğin sonucu için belirlenen ve sayısal bir değerle ifade edilen katsayı.

2.9. Kazançlar – Son Kullanıcının bir Etkinliğin veya Pazarın sonucunu doğru tahmin etmesi durumunda Bahis sonucunda kazandığı para miktarı.

2.10. Operatör - faaliyet gösterdiği ülkenin lisanslama ve yasal gerekliliklerine uygun olarak B2C (işletmeden son kullanıcıya) bahis faaliyetlerinde bulunan ve işlettiği Web sitesi aracılığıyla bahis hizmetleri sağlayan yasal kuruluş.

3. Genel Kurallar:

3.1. Son Kullanıcının bulunduğu ülkedeki ilgili yasalara göre reşit olmayan veya asgari kumar yaşı sınırının altında olan hiç kimsenin

spor bahisleri hizmetlerini kullanmasına ve dolayısıyla Son Kullanıcı hesabı açmasına ve Bahis oynamasına izin verilmez.

3.2. Bu Bahis kurallarının İngilizce versiyonu ile diğer dil versiyonları arasında bir tutarsızlık olması durumunda, İngilizce versiyon geçerli olacaktır.

3.3. Bir Bahis spor bahisleri tarafından kabul edildikten sonra geri alınamaz. Spor bahisleri, Son Kullanıcı tarafından yapılan eksik veya mükerrer Bahislerden sorumlu tutulamaz. Spor bahisleri platformu, bir Bahis eksik veya mükerrer olduğu gerekçesiyle kabul edilen Bahislerin ve oynanan Bahislerin değiştirilmesi taleplerini incelemeyecektir.

3.4. Bir Son Kullanıcının tüm işlemleri, talep edilen tüm Bahislerin kabul edildiğinden emin olmak için spor bahislerinin ilgili Son Kullanıcısının "Bahislerim" kullanıcı arayüzünde incelenebilir.

3.5. Spor bahis sitesinde yayınlanan istatistiksel veriler veya editoryal metinler yalnızca bilgi ve eğlence amaçlıdır ve karar verme amaçlı değildir.

Bu tür bilgilerin veya verilerin doğruluğu konusunda hiçbir garanti verilmemektedir. Spor bahis sitesi, bir Son Kullanıcı tarafından alınan herhangi bir kararla ilgili olarak hiçbir sorumluluk kabul etmez.

Son Kullanıcının her zaman bir Etkinlik veya Piyasa ile ilgili koşullar hakkında bilgi sahibi olması kendi sorumluluğundadır.

3.6. Spor bahis sitesinde herhangi bir otomatik sistemin (her türlü tarayıcı, robot vb.) kullanılması yasaktır.

Spor bahis sitesi, herhangi bir otomatik sistem kullanılarak yapılan herhangi bir Bahsi iptal etme hakkını saklı tutar.

3.7. Spor bahis sitesinde sunulan hizmetlerin kullanımı amacıyla birden fazla veya üçüncü taraf hesabının kullanılması yasaktır.

Bu maddenin şartlarına aykırı olarak yapılan bahisler geçersizdir.

3.8. Spor bahis sitesinde sunulan Etkinlikler ve Pazarlar,

yargı yetki alanından yargı yetki alanına değişebilir; zira spor bahis sitesinin sunumu her zaman geçerli yasalara tabidir.

3.9. Spor bahis sitesi, bir bahsin sonucunu belirlemek için yalnızca saygın ve meşru veri kaynaklarını kullanır.

Bu bahis kurallarında veri kaynakları açıkça belirtilmediği sürece, veri kaynakları bir Son Kullanıcıya talep üzerine açıklanabilir.

3.10. Herhangi bir çelişki durumunda: Pazar Kuralları, Spor Kurallarına göre önceliklidir.

Spor Kuralları, Genel Kurallara göre önceliklidir. Belirli bir Pazar Kuralı veya Spor Kuralı yoksa, Genel Kurallar geçerlidir.

3.11. Bu şartların bir oranının veya pazarının açıklamasında yer alan bir “X”,

spor bahis sitesi teklifinde tanımlanan bir sayı olarak anlaşılmalıdır.

4. Bahis Yapma/Bahis Oynama

4.1. Son Kullanıcı tarafından yatırılan tüm bahisler ve bahis sitesi tarafından kabul edilen tüm bahisler,

bu Bahis Kurallarına ve ilgili yasalara tabidir.

4.2. Herhangi bir bahsin geçerli olması için, bahis kuponunda ilgili bir ifadeyle açıkça kabul edildiğinin onaylanması gerekir.

4.3. Herhangi bir bahsi kabul edip etmeme, her zaman bahis sitesinin münhasır takdirindedir.

4.4. Bahis türleri:

4.4.1. Tekli (Sıradan) – Bir Etkinliğin ayrı bir sonucuna yapılan bahis. Tekli Bahis ödemesi, bahis tutarının oranlarla çarpımına eşittir.

4.4.2. Kombine – Bir Etkinliğin birkaç bağımsız sonucuna yapılan bahis. Bu tür bir bahsi kazanmak için, bu Bahse dahil olan her Etkinliğin her sonucunun doğru tahmin edilmesi gerekir. Komboda yer alan herhangi bir Etkinliğin yanlış tahmin edilmesi, Kombonun tamamının kaybedilmesiyle sonuçlanır.

Kombonun kazancı, bahis miktarı ile Kombonun toplam oranlarının çarpımına eşittir.

4.4.3. Sistem - aynı boyuttaki kombinasyonların varyantlarının tam bir aramasını içeren bir Kombo setidir.

Sabit bir sonuç kümesinden.

Her bir ek bahis için aynı bahis miktarı (seçenek sistemi) ve her ek bahiste aynı sayıda sonuç ile karakterize edilir.

Sistem bahsi, toplam sonuç sayısını ve kombinasyon sayısını (sistem seçeneği) belirtmelidir. Sistem kazancı, bahis miktarı ile Sistemin toplam oranlarının çarpımına eşittir.

4.4.4. Bir ‘Trixie’, üç Etkinlikten oluşan bir seçimden bir üçlü ve üç ikili içeren bir Bahis kombinasyonudur. Bu maddede ve bu Bahis kurallarında şüpheye yer bırakmamak için,

üçlü, 3 (üç) Etkinlik/piyasadan oluşan bir Kombinasyon anlamına gelir ve ikili, 2 (iki) Etkinlik/piyasadan oluşan bir Kombinasyon anlamına gelir.

Trixie kazancı, bahis tutarının Trixie'nin toplam oranlarıyla çarpımına eşittir.

4.4.5. Bir ‘Patent’, üç maçtan oluşan bir seçimden bir üçlü, üç ikili

ve üç tekli içeren bir Bahis kombinasyonudur. Patent kazancı, bahis tutarının Patent'in toplam oranlarıyla çarpımına eşittir.

4.4.6. Bir ‘Yankee’, dört maçtan oluşan bir seçimden bir dörtlü, dört üçlü

ve altı ikili içeren bir Bahis kombinasyonudur. Bu maddede ve bu Bahis kurallarında şüpheye yer bırakmamak için,

dörtlü, 4

(dört) Etkinlik/piyasadan oluşan bir Kombinasyon anlamına gelir. Yankee'nin kazancı, bahis tutarının Yankee'nin toplam oranlarıyla çarpımına eşittir.

4.4.7. Bir 'Kanadalı' (aynı zamanda 'Süper Yankee' olarak da bilinir), beş maçtan oluşan bir seçimden bir beşli, beş dörtlü, on üçlü ve on ikiliyi içeren bir Bahis kombinasyonudur.

Bu maddede ve bu Bahis kurallarında şüpheye yer vermemek için, beşli, 5 (beş) Etkinlik/piyasadan oluşan bir Kombinasyon anlamına gelir. Kanadalı

kazancı, bahis tutarının Kanadalı'nın toplam oranlarıyla çarpımına eşittir.

4.4.8. Bir 'Heinz', altı maçtan oluşan bir seçimden bir altılı, altı beşli, on beş dörtlü, yirmi üçlü ve on beş ikiliyi içeren bir Bahis kombinasyonudur.

Bu maddede ve bu Bahis kurallarında şüpheye yer vermemek için, altılı, 6 (altı) Etkinlik/piyasadan oluşan bir Kombinasyon anlamına gelir. Heinz'in kazancı, bahis tutarının Heinz'in toplam oranlarıyla çarpımına eşittir.

4.4.9. Bir 'Süper Heinz', yedi maçtan oluşan bir yedili, yedi

altılı, yirmi bir beşli, otuz beş dörtlü, otuz beş üçlü ve yirmi bir ikili bahisten oluşan bir Bahis kombinasyonudur. Bu maddede ve bu Bahis kurallarında şüpheye yer bırakmamak için, yedili, 7 (yedi)

Etkinlik/piyasadan oluşan bir Kombinasyon anlamına gelir. Süper Heinz'in kazancı, bahis tutarının Süper Heinz'in toplam oranlarıyla çarpımına eşittir.

4.4.10. Bir 'Goliath', sekiz maçtan oluşan bir sekizli, sekiz

yedili, yirmi sekiz altılı, elli altı beşli, yetmiş dörtlü, elli altı üçlü

ve yirmi sekiz ikili bahisten oluşan bir Bahis kombinasyonudur. Bu maddede ve bu Bahis kurallarında şüpheyi gidermek için

sekizli, 8 (sekiz) Etkinlik/piyasadan oluşan bir Kombinasyon anlamına gelir.

Goliath'ın kazancı, bahis tutarının

Goliath'ın toplam oranlarıyla çarpımına eşittir.

4.4.11. Oranlar ondalık noktadan sonra 2'den fazla basamak içeriyorsa, ödeme

ondalık noktadan sonraki ikinci basamağa yuvarlanacaktır.

4.4.12. “Nakit Çıkışı”, bahis sitesi tarafından başlatılan, Son Kullanıcıya yönelik, bir veya daha fazla temel bahis koşulunu (katsayı, etkinlik hesaplama zamanı vb.) değiştirmeyi amaçlayan ve yeni bir Bahis belirlemek ve önceki Bahsi herhangi bir zamanda sonlandırmak için sunulan bireysel bir tekliftir (bundan sonra - Nakit Çıkışı). Bir Bahsi geri alma teklifi, Son Kullanıcı tarafından hem kabul edilebilir hem de reddedilebilir. “Nakit Çıkışı”nı seçerek Son Kullanıcı,

Bahis'in yeni temel koşullarını kabul ettiğini onaylar. Nakit çekme oranları

hem maç öncesi hem de canlı bahisler için sunulabilir. Bahis şirketi,

zaman içinde bahsi geri satın alma teklifini değiştirme veya herhangi bir neden belirtmeksizin bahsi geri satın alma teklifi oluşturmama hakkını saklı tutar.

4.4.13. "Bahis Oluşturucu", toplam, 1x2, takım istatistikleri, oyuncu bahisleri ve Bahis Oluşturucu Sekmesi ile işaretlenmiş diğer pazarlar gibi aynı Etkinliğin birden fazla Pazarına yapılan bir bahistir.

Bu tür bir Bahsi kazanmak için,

bu Bahse dahil edilen her Pazarın her sonucunun doğru tahmin edilmesi gereklidir.

Bahis Oluşturucu Bahsine dahil edilen herhangi bir Pazarın yanlış tahmin edilmesi,

Bahis Oluşturucu Bahsinin tamamının kaybedilmesiyle sonuçlanır. Bahis Oluşturucu Bahsi kazanımı,

bahis tutarının Bahis Oluşturucu Bahsinin toplam oranlarıyla çarpımına eşittir. Bahis Oluşturucu,

Etkinlikte özel bir Bahis Oluşturucu Sekmesi ile işaretlenmiş farklı sporlarda mevcut olabilir.

Bahis Oluşturucu Bahisleri, diğer Bahis

Oluşturucu Bahislerinden veya Bahis Oluşturucu Bahisleri ve Bahis Oluşturucu olmayan Bahislerin bir kombinasyonundan oluşan bir Kombinasyon/Sistem içinde de yer alabilir.

Bahis Oluşturucu Özel Şartları:

 

a) Bahis Oluşturucu Bahisleri tüm sporlar ve/veya Etkinlikler ve/veya Pazarlar için mevcut olmayabilir.

Bahis Oluşturucu Bahislerinin kullanılabilirliği her zaman Sportsbook'un tek ve münhasır takdirindedir;

b) Bahis Oluşturucu Bahislerinin kullanılabilirliği garanti edilmez ve Sportsbook, Sportsbook'un tek takdirine bağlı olarak herhangi bir nedenle (örneğin teknik sorunlar; spor bahislerinin bütünlüğü vb.) Bahis Oluşturucu Bahislerinin kullanılabilirliğini sonlandırma hakkını saklı tutar;

c) Sportsbook, Bahis Oluşturucu özelliğini (veya herhangi bir bölümünü) herhangi bir zamanda değiştirme, askıya alma veya kaldırma hakkını saklı tutar;

d) Sportsbook, Bahis veya Bahis içindeki bir seçim hatalı bir şekilde sonuçlandırılırsa, Bahis Oluşturucu Bahsinin sonucunu geri alma hakkını saklı tutar (hatalarla ilgili Bahis Kuralları hükümleri geçerlidir).

f) Spor bahisleri, Bahis Oluşturucu'da yer alan herhangi bir Bahsi, Bahis Kuralları'nın Bahislerin iptaliyle ilgili şartlarına uygun olarak kabul etme veya iptal etme hakkını saklı tutar.

Bahis Oluşturucu'da yer alan bir Bahis iptal edilirse, Bahis Oluşturucu'da yer alan kalan (iptal edilmeyen) Bahisler geçerliliğini korur.

İptal edilen bir Bahis durumunda, Bahis Kuralları'nın iptal edilen Bahislerle ilgili şartları geçerlidir.

 

4.4.14. Erken Ödeme, önceden tanımlanmış ödeme koşullarından (bir veya birden fazla) birinin karşılanması durumunda, ilgili etkinlik ve pazara eklenmiş özel etikette listelenen koşulların karşılanması halinde, bir bahsin erken bir şekilde kazanan olarak sonuçlandırılmasına olanak tanıyan özel bir tekliftir (bundan sonra - Erken Ödeme)

maçın sonucundan bağımsız olarak.

 

a) Erken Ödeme için uygun pazarlar, özel bir "Erken Ödeme" etiketiyle işaretlenmiştir.

Erken Ödeme için özel ödeme koşulları, etkinlik sayfasında veya "Bahislerim" bölümünde "Erken Ödeme" etiketine tıklayarak erişilebilen bir ipucu metninde gösterilir.

b) Erken Ödeme teklifinin kullanılabilirliği, Erken Ödeme koşulları ve bu özel teklif için geçerli olan etkinlikler veya pazarlar tamamen

Spor Bahisleri'nin takdirine bağlıdır ve etkinlik ve pazara göre değişiklik gösterebilir.

c) Erken Ödeme, tekli ve çoklu bahisler, yani diğer Erken Ödeme bahislerinden veya Erken Ödeme ve Erken Ödeme dışı bahislerin bir kombinasyonundan oluşan kombine veya sistem bahisleri için geçerli olabilir.

Erken Ödeme, Bahis Oluşturucu özelliği kullanılarak yapılan bahisler için de geçerli olabilir. Erken Ödeme, Ücretsiz Bahisler, bedava para, Risksiz Bahis dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere hiçbir bonus bahis için geçerli olmayacaktır.

d) Tekli bahislerde Erken Ödeme koşulu tetiklendiğinde, bahis

etkinliğin nihai sonucundan bağımsız olarak kazanan bahis olarak kabul edilir ve bu şekilde sonuçlandırılır. Eğer

Erken Ödeme bahsi sonuçlandırılırsa, orijinal bahsin seçimi maçı kazanırsa ek ödeme yapılmayacaktır.

e) Çoklu bahislerde, örneğin kombine veya sistem bahislerinde, hem Erken Ödeme hem de Erken Ödeme olmayan seçimleri içeren Bahis Oluşturucu'da, yalnızca Erken Ödeme koşullarını karşılayan sonuçlar erken sonuçlandırılacaktır. Kombine veya Sistem bahsinin kalan kısımları, standart Bahis Kurallarına göre nihai sonuçlandırılana kadar açık kalacaktır;

f) Erken Ödemenin kullanılabilirliği garanti edilmez. Spor Bahisleri, herhangi bir etkinlik veya pazar için Erken Ödeme kullanılabilirliğini herhangi bir zamanda önceden haber vermeden askıya alma, değiştirme veya tamamen kaldırma hakkını saklı tutar (teknik sorunlar, insan hatası, bahis bütünlüğü, yasal uyumluluk veya diğer faktörler dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere). Daha önce kabul edilmiş olan Erken Ödeme bahisleri geçerli kalacak ve

bahsin yapıldığı ve Spor Bahisleri tarafından kabul edildiği sırada tanımlanan Erken Ödeme koşullarına tabi olacaktır; ancak her zaman standart

Bahis Kuralları şartlarına tabidir.

 

g) Spor Bahisleri, kabul edilen herhangi bir Erken Ödeme bahsini, bahis kabulü ve iptaliyle ilgili genel Bahis Kurallarına uygun olarak reddetme veya iptal etme hakkını saklı tutar.

Erken Ödeme içeren bir bahis iptal edilirse, iptal edilen bahislerle ilgili genel Bahis Kuralları geçerli olacaktır.

h) Teknik veya insan hatası veya oyun durumu (VAR durumları dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) nedeniyle Erken Ödeme yoluyla bir bahsin hatalı bir şekilde sonuçlandırılması durumunda,

spor bahisleri, sonuçlandırma hatalarına ilişkin genel Bahis Kurallarına uygun olarak sonuçlandırmayı düzeltme hakkını saklı tutar;

i) Bu bölümde açıkça belirtilmeyen konular, Bahis Kurallarının şartlarına uygun olarak belirlenir.

4.5. Piyasa Türleri:

4.5.1. "Maç" (1X2), bir maçın veya etkinliğin (kısmi veya kesin) sonucuna bahis yapmanıza olanak tanır.

Seçenekler şunlardır: "1" = Ev sahibi takım veya teklifin sol tarafında listelenen takım;

"X" = Beraberlik veya ortadaki seçim; "2" = Deplasman takımı veya teklifin sağ tarafında listelenen takım.

4.5.2. "Doğru Skor", bir maçın veya etkinliğin (kısmi veya kesin) tam skoruna bahis yapmanıza olanak tanır.

4.5.3. "Üst/Alt" (Toplamlar), önceden tanımlanmış bir olayın (örneğin goller, puanlar, kornerler, ribaundlar, ceza dakikaları vb.) (kısmi veya kesin) miktarına bahis yapmanıza olanak tanır.

Bahislerde listelenen olayların toplam tutarı, bahis çizgisinde listelenen ilgili olayların sayısına tam olarak eşitse, bu teklife yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Örnek: Bahis çizgisi 128,0 puan olan ve

maç 64-64 sonucuyla biten bir teklif geçersiz sayılacaktır.

4.5.4. "Tek/Çift" seçeneği, önceden tanımlanmış bir olayın (örneğin goller, puanlar, kornerler, ribaundlar, penaltı dakikaları vb.)

bir Etkinlikte (kısmi veya kesin) tek veya çift sayısına bahis yapmanıza olanak tanır.

Şüpheye yer vermemek için tek sayılar 1, 3, 5 vb., çift sayılar ise 0, 2, 4 vb. olacaktır.

4.5.5. "Karşı Karşıya" ve/veya "Üçlü Karşıya" bahisleri, resmi olarak organize edilmiş bir etkinlikten kaynaklanan veya spor bahis sitesi tarafından sanal olarak tanımlanan iki veya üç katılımcı/sonuç arasındaki bir müsabakaya bahis yapmanıza olanak tanır.

4.5.6. "İlk Yarı/Maç Sonucu" bahisleri, ilk yarıdaki sonuca ve maçın son sonucuna bahis yapmanıza olanak tanır.

Örneğin, ilk yarıda skor 1-0 ise ve maç 1-1 biterse,

kazanan sonuç 1/X'tir. Maçın normal süresi, bahiste belirtilenlerden farklı bir zaman formatında (yani iki devre dışında) oynanırsa, bahis geçersiz sayılır.

4.5.7. "Periyot bahisleri", (mümkünse) bir maç/etkinlik içindeki her ayrı periyodun sonucuna bahis yapmanıza olanak tanır.

4.5.8. "Beraberlikte Bahis Yok", (mümkünse) 4.5.1'de tanımlandığı gibi "1" veya "2" üzerine bahis yapmanıza olanak tanır.

Beraberlik oranlarının sunulmadığı durumlarda da "Beraberlikte Bahis Yok" ifadesini kullanmak yaygın bir uygulamadır.

Belirli maçta kazanan yoksa (Örneğin maç berabere biterse) veya belirli olay gerçekleşmezse (Örneğin Beraberlikte Bahis Yok ve maç 0-0 biterse) bahis tutarı iade edilir.

4.5.9. "Handikap", (mümkünse) seçilen sonucun, bahsin atıfta bulunduğu maç/periyot/toplam skora (uygun olduğu şekilde) handikap eklendikten/çıkarıldıktan sonra galip gelip gelmeyeceğine bahis yapmanıza olanak tanır. Handikap çizgisi uygulandıktan sonraki sonucun bahis çizgisine tam olarak eşit olduğu durumlarda,

bu teklife yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Örnek: -3.0 gol üzerine yapılan bir bahis,

seçilen takım maçı tam olarak 3 gol farkla kazanırsa geçersiz sayılacaktır (3-0, 4-1, 5-2, vb.).

4.5.10. "Asya Handikapı": Ev sahibi takım (-1.75) vs Deplasman takımı (+1.75). Bu,

bahis miktarının 2 eşit bahse bölündüğü ve -1.5 ve -2.0 sonuçlarına yatırıldığı anlamına gelir.

Bahsin listelenen oranlarda tam olarak ödenmesi için, A Takımının maçı

her iki handikapından da daha büyük bir farkla (yani 3 gol veya daha fazla farkla) kazanması gerekir. A Takımının sadece 2 gol farkla kazanması durumunda, bahis

kısmen kazanılmış sayılır ve -1.5 kısmına tam ödeme yapılırken, -2.0 kısmına geri ödeme yapılır.

Çünkü bu bahis kısmındaki sonuç "beraberlik" olarak kabul edilir.

Maçın başka bir sonuç üretmesi durumunda, A Takımının sadece 1 gol farkla kazanması da dahil olmak üzere,

tüm bahis miktarı kaybedilir. Deplasman takımına maçta +1.75 gol avantajı verilir.

Bu, bahis miktarının 2 eşit bahse bölündüğü ve +1.5 ve +2.0 sonuçlarına yatırıldığı anlamına gelir.

4.5.11. "Çifte Şans", (mümkünse) bir Etkinliğin iki (kısmi veya kesin) sonucuna aynı anda bahis yapmanıza olanak tanır.

Seçenekler: 1X, 12 ve X2 olup, "1",

"X" ve "2" 4.5.1'de tanımlandığı gibidir.

4.5.12. "Kesin Kazanma" veya "Yerleştirme" bahisleri, bir etkinlik katılımcısının kazanması veya belirtilen etkinliğin sıralamasında belirli bir pozisyonda yer alması olasılığına bahis yapmanıza olanak tanır.

4.5.13. "Çeyrek / Yarı / Periyot X" bahisleri, ilgili zaman diliminde elde edilen sonuç/skora bahis yapmanıza olanak tanır ve etkinliğin/maçın diğer bölümlerinden toplanan diğer puanları/golleri/olayları içermez. Maç, teklifte belirtilen veya skor tablosunda belirtilen veya ilgili sporun yönetim organı tarafından belirlenen (uygulanabilir olduğu üzere) ilgili spor türünün standart şartlarında belirtilen format dışında herhangi bir formatta oynanırsa bahisler geçersiz sayılır.

4.5.14. "X Çeyreği/Yarı/Periyot Sonucu" bahisleri, belirtilen zaman diliminin bitiminden sonraki maçın/etkinliğin sonucunu ifade eder ve

etkinliğin/maçın önceki bölümlerinden toplanan tüm diğer puanları/golleri/olayları dikkate alır. Bahisler,

maçın teklifte belirtilen format dışında veya skor tablosunda belirtilen veya ilgili sporun yönetim organı tarafından belirlenen standart şartlarda belirtilen format dışında oynanması durumunda geçersiz sayılır.

(uygulanabilir olduğu şekilde).

4.5.15. "X Puana Ulaşma Yarışı / X Gole Ulaşma Yarışı..." ve benzeri teklifler, belirli puan/gol/olay sayısına en erken ulaşan takımı/katılımcıyı ifade eder. Eğer

teklifte bir zaman dilimi (veya başka bir süre kısıtlaması) belirtilmişse, bu, belirtilen zaman dilimiyle ilgili olmayan Etkinliğin/maçın diğer bölümlerinden elde edilen diğer puanları/golleri/olayları içermeyecektir. Belirtilen skor, belirtilen zaman dilimi içinde (varsa) ulaşılamazsa, teklifte açıkça aksi belirtilmedikçe, ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

4.5.16. "X Puan Kazananı / X Golünü Atan" ve benzeri teklifler, listelenen olayı kaydeden/kazanan takım/katılımcıyı ifade eder.

Bu tekliflerin sonuçlandırılması için, listelenen olaydan önce gerçekleşen olaylara hiçbir referans dikkate alınmayacaktır.

Belirtilen olay, belirtilen süre içinde (varsa) kaydedilmez/kazanılmazsa, teklifte açıkça aksi belirtilmedikçe, ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

4.5.17. Belirli bir olayın önceden tanımlanmış bir zaman sırasına göre gerçekleşmesine ilişkin bahisler, örneğin "İlk Kart" veya "Ceza Dakikalarını Alan Sıradaki Takım" gibi, kazanan sonucun makul bir şüphe olmaksızın belirlenmesinin mümkün olmaması durumunda geçersiz sayılacaktır.

Örneğin, aynı oyun kesintisinde farklı takımlardan oyunculara kart gösterilmesi durumunda.

4.5.18. "İlk golü atan ve kazanan takım" ifadesi, listedeki takımın maçta ilk golü atıp maçı kazanması anlamına gelir.

Maçta gol olmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.

4.5.19. "Gol yemeden maç bitirme" ifadesi, listedeki takımın maç boyunca gol yememesi gerektiğini gösterir.

4.5.20. "Geriden gelerek kazanan takım" ifadesi, listedeki takımın maçın herhangi bir noktasında en az 1 gol geride olduktan sonra maçı kazanması anlamına gelir.

4.5.21. Bir takımın tüm devreleri/periyotları kazanması (örneğin, Her iki devreyi de kazanan takım) ifadesi, listedeki takımın maçın belirtilen tüm devreleri/periyotları boyunca rakibinden daha fazla gol atması gerektiği anlamına gelir.

4.5.22. "Uzatma Süresi"ne yapılan herhangi bir atıf, yetkili görevli tarafından gösterilen süreyi ifade eder, oynanan gerçek süreyi değil.

4.5.23. "Maçın Adamı", "En Değerli Oyuncu" vb. tekliflere ilişkin bahislerin sonuçlandırılması, teklifte açıkça aksi belirtilmedikçe, Etkinliğin organizatörünün kararına bağlı olacaktır.

 

5. Etkinlikler ve Sonuçlar

 

5.1. Spor bahis sitesinde yayınlanan Etkinliklerin tarihleri ​​ve saatleri tamamen bilgilendirme amaçlıdır.

Ne Spor Bahis Sitesi ne de Operatör bu bilgilerin doğruluğunu garanti etmez.

Bir Etkinliğin yanlış yayınlanan saati ve/veya tarihi, bu Bahis kurallarında açıkça aksi belirtilmedikçe bahislerin geçersiz sayılması nedeni değildir.

5.2. Spor Bahis platformu, bilgilendirme amacıyla canlı skorlar gösterebilir;

ancak bu bilgilerin doğruluğu garanti edilmez ve Bahislerin sonuçlandırılması amacıyla kullanılamaz.

5.3. Bir Etkinliğe ilişkin Bahisler (bu Etkinlik içindeki tüm Pazarlar dahil), ilgili Etkinlik tamamlandıktan ve resmi sonuç açıklandıktan sonra sonuçlandırılacaktır.

5.4. Bir Etkinliğin sonucu, Etkinliğin sona erdiği tarihte belirlenir,

resmi sonuç daha sonra açıklanmadıkça. Bir Etkinliğin sonucu,

bu Bahis kurallarında açıkça aksi belirtilmedikçe, Etkinliğin yönetim organının Etkinliğin tamamlandığı tarihteki nihai kararı olacaktır.

Herhangi bir Etkinlik resmi yarışmalar dışında düzenlenirse, bahisler Etkinlik organizatörü tarafından sağlanan bilgiler kullanılarak sonuçlandırılacaktır.

5.5. Bir Etkinlik başlamış ancak kesintiye uğramış, ertelenmiş veya askıya alınmışsa ve

resmi başlangıç ​​saatinden itibaren 48 saat içinde tamamlanmamışsa, ilgili Etkinliğe yapılan tüm Bahisler aşağıdaki istisnalar dışında geçersiz sayılır:

● Sonuçlanmış Dönemler: Kesintiye veya askıya alma öncesinde tamamlanmış ve resmi olarak sonuçlanmış olan dönemler, setler, turlar veya

Etkinliğin bölümlerine ilişkin bahisler (örneğin, futbolda 1. Yarı).

● Belirlenmiş Sonuçlar: Kesintiye veya askıya alma anındaki resmi skorla sonucun zaten belirlenmiş olduğu bahisler (örneğin, 3 gol atılmışsa "Toplam 2.5 Üzeri").

● Uzun Süreli Etkinlikler: Resmi formatlarına göre normalde 30 saati aşan etkinlikler (örneğin, golf turnuvaları).

● Spora Özgü İstisnalar: Spora özgü kurallar aksini öngörüyorsa,

bu spora özgü kurallar geçerli olacak ve ilgili Etkinliğe yatırılan Bahislerin sonuçlandırılması, ilgili kurallara göre belirlenecektir.

5.6. Etkinliğin başlangıcından sonra askıya alınan bir Etkinliğin sonucu ve/veya sonuçlandırılması,

aşağıda belirtilen belirli spor türü için belirtilen kurallara göre yapılacaktır.

Eğer sporun kurallarında hiçbir şey geçerli değilse, Genel Kuralların 5.5. maddesi uygulanır.

5.7. Bahis sonuçlandırma amacıyla, herhangi bir Etkinliğin/piyasanın sonucunu değiştiren itiraz edilen veya iptal edilen kararlar tanınmayacaktır.

5.8. Bahisler, Bahis yatırıldığı sırada skor ne olursa olsun, bir Etkinliğin/Piyasanın sonucu üzerine yatırılır; örneğin, futbol golleri ve kırmızı kartlar dışında gösterilen yanlış skorlar, bahislerin geçersiz sayılması için gerekçe oluşturmaz.

5.9. Belirli bir döneme ilişkin bahisler yalnızca o dönemdeki skorları dikkate alır ve

önceki veya sonraki dönemlerde olanlardan etkilenmez.

5.10. Bir Etkinlik için Kazanan bahisleriyle birlikte "Beraberlik" bahisleri de sunuluyorsa ve beraberlik gerçekleşirse, her takım için Kazanan bahisleri geçersiz sayılır.

Beraberlik sunulmuyorsa ve beraberlik gerçekleşirse, spora özgü kurallarda açıkça aksi belirtilmedikçe, her iki takımın Kazanan bahisleri de geçersiz sayılır.

5.11. Herhangi bir Etkinlikte hükmen mağlubiyet, maçın kazanılması veya Etkinliğin oynanmadan tamamlanmış sayıldığı herhangi bir durum varsa,

tüm bahisler geçersiz sayılır, ligin/sporun yönetim organının puanlama şekline bakılmaksızın.

5.12. Yazım hataları, tipografik hatalar, takımların isim değiştirmesi ve yanlış ligler, makul bir şekilde ve bağlam temelinde amaçlanan Etkinliğin ne olduğu açık olduğu sürece, bir bahsin geçersiz sayılması için bir neden teşkil etmez.

5.13. 5.14. “Bir Etkinlik, yanlış sayıda bölümle (örneğin,

periyotlar, setler vb.) veya belirtilmeden standart olmayan bir süreyle gerçekleşirse, bu tür bir Etkinliğe yapılan tüm Bahisler geçersiz sayılır.

5.14. “Bir ligin bir günde (veya Amerikan futbolu durumunda haftada) toplam ev/deplasman skoru” pazarı için, o gün/haftada o ligdeki tüm Etkinlikler tamamlanmazsa, pazardaki tüm Bahisler geçersiz sayılır.

5.15. “Çoklu bahis” pazarı için, belirli bir yarışmacının Bahsin geçerli olması için başlaması gerektiğine dair bir şart eklenmediği sürece Bahisler her zaman geçerlidir. Böyle bir şart eklenirse, belirtilen yarışmacı o belirli etkinlikte başlamazsa, tüm yarışmacılara yapılan tüm Bahisler geçersiz sayılır.

5.16. “Çoklu” bahis pazarlarındaki tüm kazanan bahisler, kazanan sayısına bakılmaksızın tam oranlarla ödenir.

5.17. Bir pazarda “Tüm Takımlar” bahis seçeneği sunuluyorsa, adı geçen takımlar veya yarışmacılar, o yarışmacıya bahis oynanabilmesi için diğer tüm yarışmacıları yenmelidir.

Listelenen bir yarışmacı berabere kalırsa, berabere kalan yarışmacılara yapılan bahisler geçersiz sayılır ve diğer tüm bahisler kaybedilir.

5.18. Tüm sonuçlanan pazarlar 72 saat sonra kesinleşir ve bu süreden sonra hiçbir sorgu kabul edilmez.

Bu süre içinde, Spor Bahisleri yalnızca insan hatası, sistem hatası veya ilgili sonuç kaynağının yaptığı hatalar nedeniyle sonuçları sıfırlar veya düzeltir.

5.19. Doğrudan bahisler, aksi belirtilmedikçe, seçilen takım Etkinliğe katılmazsa kayıp olarak kabul edilir.

Birden fazla kazanan olduğunda berabere kalma kuralları geçerlidir. Bahisler önce berabere kalan seçimlerin sayısına bölünür ve daha sonra bu kısım kazanç olarak, geri kalanı ise kayıp olarak sonuçlandırılır.

5.20. Bir Etkinliğin yarışmacılarından biri yarışa başlamazsa, bahis şirketi bu birebir bahis pazarını iptal edecektir.

5.21. Yarış sporlarında, ilgili spor kurallarında açıkça aksi belirtilmedikçe, bir Etkinliğin her iki yarışmacısı da yarışı bitirmezse, Etkinliğin kazananı daha fazla tur atan yarışmacı olacaktır. Her iki yarışmacı da aynı turda yarış dışı kalırsa, bahis şirketi bu birebir bahis pazarını iptal edecektir.

5.22. Rakipler aynı pozisyondaysa, Spor Bahisleri bu birebir bahis pazarındaki bahisleri geçersiz sayacaktır.

5.23. Aksi belirtilmedikçe, tüm maç pazarları uzatmaları içermez.

5.24. Bir Pazar, iki rakipten birinin tam adını içeriyorsa, bahsin geçerli olması için listelenen tüm rakiplerin Etkinliğe katılması gerekir.

5.25. Bir Etkinlik planlanan saatte başlamazsa, aşağıdaki kurallar geçerlidir:

● Resmi İptal: Etkinlik başlamadan önce resmi olarak iptal edilirse, tüm Bahisler geçersiz sayılacaktır.

● Gecikme: Etkinlik gecikirse ve ilgili Etkinliğin organizatörü

ilgili Etkinliğin yeniden planlanan zamanına ilişkin güncellemeleri, orijinal resmi planlanan başlangıç ​​saatinden itibaren 12 saat içinde sağlamamışsa,

ilgili Etkinliğe ilişkin tüm Bahisler geçersiz sayılır; ancak ilgili Etkinliğin organizatörü

Etkinliği ilk planlanan başlangıç ​​saatinden itibaren 12 saat içinde yeniden planlarsa ve

Etkinlik orijinal başlangıç ​​saatinden itibaren 48 saat içinde başlarsa bu durum geçerli değildir.

● Spor İstisnaları: Spor branşına özgü kurallar aksini öngörüyorsa, bu spor branşına özgü kurallar geçerli olur ve ilgili Etkinliğe yapılan Bahislerin sonuçlandırılması, ilgili geçerli spor kurallarına göre belirlenir.

6. Bahislerin Kabulü, Askıya Alınması ve İptali

6.1. Tüm bahisler tamamen bahis sitesinin takdirine bağlı olarak ve

bahis sitesinin risk yönetimi politikalarına (zaman zaman geçerli olduğu şekilde) tabi olarak kabul edilir veya reddedilir.

6.2. Canlı (oyun içi) bahislerin kabulü,

kabul edilmeden önce kısa bir gecikmeye tabi olabilir ve/veya tehlikeli durumlarda (örneğin serbest vuruş,

1:1 atak vb.) bahis sitesinin takdirine bağlı olarak beklemede tutulabilir.

6.3. Bahis platformu, herhangi bir bahsi reddetme, kısıtlama, iptal etme veya sınırlama hakkını saklı tutar.

6.4. Bahis platformu, aşağıdaki durumlardan birinde bahisleri (veya bir kısmını) geçersiz ilan etme (ödemeler «1» oranıyla yapılır) veya ödemeleri yargılamanın (yargısal yargılama dahil) sonuna kadar askıya alma hakkını saklı tutar:

6.4.1. Bahislerin kabulünde hatalar yapılmıştır;

6.4.2. 6.4.2. Yazılım/web sitesi hatası varsa (sunulan etkinlikler listesinde bariz yazım hataları, çeşitli pozisyonlarda oranlarda tutarsızlık, olağandışı veya yanlış oranlar vb.);

6.4.3. Adil olmayan uygulamaların izleri varsa (hileli şekilde yapılan bahisler, açıkça "kötü" oranlar (örneğin açıkça yanlış oranlar), değiştirilmiş oranlar);

6.4.4. Bahis kabulü sırasında mevcut kurallardan sapma varsa;

6.4.5. Yanlış bahsi doğrulayan başka durumlar varsa;

6.4.6. Bahis, bir Etkinlik başladıktan veya olay zaten gerçekleştikten sonra yapılmışsa;

6.4.7. Etkinliğin yeri, ilgili sporun kurallarında aksi belirtilmedikçe değiştirildiyse;

6.4.8. Bahis yapıldığı sırada Etkinliğin veya Piyasanın sonucu zaten biliniyorsa veya teknik sorunlar nedeniyle oranlar doğru şekilde güncellenmemişse;

6.4.9. Sonuç, yaptırımların uygulanmasıyla değiştirilmişse veya yaptırımların uygulanması sonucu etkiliyorsa (örneğin, ceza puanları, zorunlu

küme düşmeler veya söz konusu oyunların/yarışmaların normal sonuçlarından farklı bir nedenle uygulanan herhangi bir başka önlem);

6.5. Piyasanın oranlarında veya limitinde açık bir hata varsa, o piyasaya yapılan bahisler (açık bir hata içeren veya piyasa limitini aşan oranlara yapılan bahisler) geçersiz sayılabilir. Herhangi bir nedenle, bir Etkinlik başladıktan sonra (açıkça belirtilen Canlı Bahisler hariç) bir bahis kabul edilirse, son kullanıcı tarafından önemli bir avantaj elde edilmediği sürece bahisler geçerli olacaktır.

Spor bahisleri, haksız bir avantaj elde edildiğinin tespit edilmesi durumunda bahsi geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

6.6. Haksız bir faaliyet şüphesi durumunda, Spor bahisleri herhangi bir bahsi geçersiz kılma (bu durumlarda ödeme "1" oranında yapılır) veya herhangi bir para çekme işlemini 31 takvim gününe kadar askıya alma hakkını saklı tutar.

6.7. Eksi (negatif) bakiyeye sahip son kullanıcı hesapları için, Spor bahisleri, hatadan kaynaklanan fonlarla yapılmış olsun veya olmasın, bekleyen tüm bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

6.8. Spor bahisleri, herhangi bir benzersiz son kullanıcı kimliğinin bahis kabulünü önceden haber vermeden askıya alma hakkını saklı tutar.

6.9. Spor bahisleri, son kullanıcının sistem arızası, kusurlar, gecikmeler, veri aktarımındaki manipülasyonlar veya hatalar sonucu uğradığı zararlardan sorumlu değildir.

6.10. Oyun yazılımı hatalarının veya çeviri hatalarının kötüye kullanılması yasaktır.

Oyun yazılımında herhangi bir hata keşfeden bir Son Kullanıcı/Operatör, bunu derhal bildirmelidir.

Son Kullanıcı/Operatör, oyun yazılımındaki hataları kötüye kullanırsa,

bahis sitesi Son Kullanıcının bahis hesabını askıya alma, fonları dondurma ve yatırılan ve/veya sonuçlanan Bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

6.11. Kombine bahislerde (ayrıca kombine bahis, parlay, çoklu bahis olarak da adlandırılır) belirli sonuçlar

ilişkili ise, örneğin: Barcelona'nın La Liga'yı kazanmasına bahis yapmak ve

Barcelona'nın belirleyici maçta da kazanmasına bahis yapmak, bu Bahisler geçersiz sayılacaktır.

6.12. Bahis ayarları.

6.12.1. Oran Değişikliklerini Kabul Etme – bahis yapıldıktan sonra herhangi bir oran değişikliği meydana gelirse,

bahis, değişiklikten bağımsız olarak, yani oranlar artmış veya azalmış olsa bile kabul edilebilir. Bu işlev varsayılan seçenek olarak ayarlanmıştır ve Son Kullanıcı

istediği zaman devre dışı bırakabilir ve ayarı Bahis Ayarları'ndaki diğer seçeneklerden birine değiştirebilir.

6.12.2. Daha Yüksek Oran Değişikliklerini Kabul Etme – Bahis yapıldıktan sonra herhangi bir oran değişikliği meydana gelirse,

bahis yalnızca oranlar artarsa ​​kabul edilebilir; bahis yapıldıktan sonra oranlar azalırsa, bahis otomatik olarak reddedilecektir. Son Kullanıcı bu işlevi etkinleştirmek için manuel olarak onay vermeli ve istediği zaman devre dışı bırakabilmelidir. Bu işlev, manuel olarak etkinleştirildikten sonra yapılan bahisler için geçerli olacaktır.

6.12.3. Oran Değişikliklerini Kabul Etmeyin – Bahis yapıldıktan sonra herhangi bir oran değişikliği meydana gelirse,

bahis kabul edilmeyecektir. Son Kullanıcı, bahsi tekrar yapmadan önce güncellenmiş oranları manuel olarak incelemeli ve onaylamalıdır.

Son Kullanıcı, bu işlevi etkinleştirmek için manuel olarak onay vermeli ve istediği zaman devre dışı bırakabilmelidir.

Bu işlev, manuel olarak etkinleştirildikten sonra yapılan bahisler için geçerli olacaktır.

7. Bahis Bütünlüğü

7.1. (Kasıtlı olarak boş bırakılmıştır).

 

7.2. Spor bahis sitesi, kendi takdirine bağlı olarak, herhangi bir Etkinlik, Pazar, Operatör veya Son Kullanıcı için bireysel olarak maksimum Bahis veya Bahis Miktarını sınırlayabilir.

Maksimum Bahis/Bahis Miktarı limitleri

önceden yazılı bildirimde bulunmaksızın değiştirilebilir. Değişiklikler,

zaten kabul edilmiş olan Bahisler için geçerli değildir.

 

7.3. Son Kullanıcıların yalnızca bireysel olarak bahis yapmalarına izin verilir. Grup bahislerine izin verilmez.

Aynı veya farklı Son Kullanıcı tarafından aynı sonuca yapılan tekrarlanan bahisler,

daha sonra spor bahis sitesinin kendi takdirine bağlı olarak geçersiz ilan edilebilir.

 

7.4. Etkinliğin resmi sonucu zaten bilindikten sonra bile, spor bahis sitesi,

Son Kullanıcı(lar)ın gizli anlaşma içinde hareket ettiğini veya bir sendika olarak hareket ettiğini veya söz konusu bahislerin bir veya daha fazla Son Kullanıcı(lar) tarafından kısa bir süre içinde yapıldığını düşünürse, belirtilen bahisleri geçersiz sayabilir.

7.5. Spor bahis sitesi, aynı IP adresinden farklı oyun hesaplarından yapılan bahisleri kabul etmeyi reddetme veya zaten yapılmış bahisleri geçersiz sayma hakkına sahiptir.

 

7.6. Spor bahis sitesi, şüpheli bir bütünlük, adalet, oyun veya sistem hatası olması durumunda, sorun çözülene kadar bir etkinliği veya pazarı bahis için kullanılamaz hale getirebilir; buna, koşullara bağlı olarak spor bahis sitesinin herhangi bir etkinlik veya pazara bahis yapmayı askıya alması; ödemeyi durdurması ve herhangi bir bahsi reddetmesi de dahildir; her zaman adil, makul ve iyi niyetle kararlar alınır.

 

7.7. Spor bahis sitemizde şike yapılmış maçlara bahis oynamak kesinlikle yasaktır. Önceden belirlenmiş veya herhangi bir şekilde manipüle edilmiş Etkinliklere veya Pazarlara bahis yapma girişimi, spor bahis ekosisteminin bütünlüğünü zedeler ve Bahis Kurallarımızın ihlalidir. Şike yapılmış maçlara bahis oynadığı tespit edilen Son Kullanıcılar, derhal kısıtlamalarla ve Bahislerin iptaliyle karşı karşıya kalacaktır. Spor bahislerinin bütünlüğünü korumaya kararlıyız ve adil oyunu ve Son Kullanıcılarımızın güvenini tehlikeye atan faaliyetlere sıfır tolerans gösteriyoruz.

Spor bahis sitemizi kullanarak, Son Kullanıcılar, şikeyle ilgili her türlü bahise katılmaktan kaçınmayı kabul eder ve ihlalin Spor bahis sitesinde bahis yapmaktan kalıcı olarak men edilmeyle sonuçlanabileceğini anlar.

Şikayet edilen maçlara bahis yapma şüphesiyle ilgili her türlü anlaşmazlık ekibimiz tarafından titizlikle araştırılacak ve kararlar politikalarımız doğrultusunda verilecektir. Son Kullanıcıları, şikeyle ilgili şüpheli faaliyetleri araştırmak üzere destek ekibimize bildirmeye teşvik ediyoruz.

 

7.8. Oyun veya sistem hatası olması durumunda, spor ve etkinlik bahis işlemlerinin kurtarılamaması da dahil olmak üzere, yapılan bahisler geçersiz sayılacak ve bahis tutarları Son Kullanıcılara iade edilecektir.

 

7.9. Etkinliğin zamanına ilişkin resmi verilerin elde edilememesi durumunda, spor bahis sitesi gecikmeden etkilenen bahisleri geçersiz sayacaktır.

7.10. Farklı bahis şirketleri/spor bahis siteleri arasındaki oran farklılıklarından yararlanarak kar garantisi sağlamayı içeren arbitraj stratejisinin kullanımı,

spor bahis sitemizde kesinlikle yasaktır.

Oranları manipüle etmeyi veya garantili kar için tutarsızlıkları kullanmayı amaçlayan her türlü bahis faaliyetini onaylamıyoruz.

Arbitraj bahislerine katıldığı tespit edilen Son Kullanıcılar, bahislerinin derhal iptal edilmesiyle karşı karşıya kalacaktır.

Spor bahis sitemiz, tüm Son Kullanıcılara adil ve rekabetçi bahis fırsatları sunmak üzere tasarlanmıştır ve bu ilkeyi ihlal etme girişimleri, spor bahis sitemizin bütünlüğünü zedelemektedir.

Hizmetlerimizi kullanarak, Son Kullanıcılar arbitraj stratejilerinden kaçınmayı kabul eder ve ihlalin kalıcı kısıtlamaya yol açabileceğini anlar.

Şüpheli arbitraj faaliyetiyle ilgili herhangi bir anlaşmazlık, spor bahis sitesinin takdirine bağlı olarak çözülecek ve kararlar kesin olacaktır.

 

8. Bonuslar.

 

8.1. Sistem bahsi ile yapılan herhangi bir bahis, Bonus'taki bahis şartına dahil edilmeyecektir.

8.2.2. Nihai bonus tutarı hesaplaması, tüm sonuçlar kesinleştikten sonra Kombine bahislerin nihai oranlarına göre yapılır.

 

8.2.3. Nakit Çıkışı yapılan bahisler Kombine Bonus'tan yararlanamaz.

 

8.2.4. Spor bahisleri, herhangi bir promosyonu kendi takdirine bağlı olarak değiştirme, iptal etme, geri alma veya reddetme hakkını saklı tutar.

 

8.2.5. Kombine Bonus yalnızca 1,50 veya üzeri oranlara sahip seçimlerde geçerlidir.

 

8.3. Ücretsiz bahisler, ücretsiz para, risksiz bahis.

8.3.1. Ücretsiz Bahis - Son Kullanıcı bahsin sadece kazanan kısmını alır. Örneğin, 3.5 oranına 5 TL ücretsiz bahis yapan oyuncu hesabına 5*3.5 - 5 = 12.5 TL alır.

8.3.2. Ücretsiz Para - Son Kullanıcı bahis tutarını ve kazanan kısmını hesabına alır. Örneğin, 3.5 oranına 5 TL ücretsiz para yapan oyuncu hesabına 5*3.5 = 17.50 TL alır.

8.3.3. Risksiz Bahis - Normal bahis, ancak Son Kullanıcı kaybederse bahis tutarı iade edilir.

II. Sporlara Özel Kurallar

1. Futbol:

1.1. Bir maçın sonucu üzerine bahisler, her biri planlanan dakika sayısının (standart olarak 90 dakika, her biri 45 dakika olan iki yarıdan oluşur)

iki yarısına göre belirlenir; bu süreye, hakem tarafından sakatlıklar ve diğer duraklamalar nedeniyle eklenen süreler de dahildir.

Açıkça belirtilmedikçe, uzatma süreleri veya penaltı atışları dahil edilmez.

 

● Yarıların Ayrılması: Her yarı, planlanan tam süresi boyunca oynanmalıdır

(örneğin, 45 dakika). Herhangi bir duraklama süresi veya hakem tarafından eklenen ek süre,

eklendiği ilgili yarının bir parçası olarak kabul edilir ve 90 dakikalık gereksinimi karşılamak için ikinci yarının süresine eklenemez.

 

● Kesintiye Uğrayan Maçlar: Bir maç, planlanan sürenin (örneğin, her yarı için 45 dakika) tamamlanmasından önce kesintiye uğrarsa,

maçın sonuçlandırılması,

yönetim organının skoru nihai sonuç olarak onaylama veya maçı tamamlanmış ilan etme yönündeki herhangi bir sonraki kararına bakılmaksızın, Genel Kuralların 5.5. Maddesi uyarınca yapılacaktır.

 

● Tamamlama Şartı: Bir maçın sonuçlandırma amacıyla tamamlanmış sayılması için, 5.5. Maddede aksi belirtilmedikçe, her yarının tam planlanan süresi sahada oynanmalıdır.

 

1.2. Verilen ancak kullanılmayan kornerler dikkate alınmaz.

 

1.3. Başlama vuruşundan veya önceki golden bu yana maçta yer alan tüm oyuncular Koşucu olarak kabul edilir.

1.4. Kendi kalesine atılan goller, “Herhangi Bir Zamanda Gol Atan Oyuncu”, “X Sayısını Atacak Oyuncu”, “Sonraki Gol Atan Oyuncu” veya benzeri oyuncuya özel

gol atan oyuncu pazarlarının sonuçlandırılması amacıyla dikkate alınmayacak ve göz ardı edilecektir. Gollerin sırasının veya

numaralandırılmasının belirtildiği herhangi bir pazarda (takıma özel pazarlar dahil), kendi kalesine atılan goller gol numaralandırma sırasına dahil edilmez.

 

Örnek 1: Resmi skor 1-0 ise ve atılan ikinci gol kendi kalesine atılan bir gol ise,

“Sonraki Gol Atan Oyuncu (2. Gol)” pazarı, bir sonraki uygun

kendi kalesine atılmayan gole göre sonuçlandırılacaktır.

 

Örnek 2: Bir takımın maçtaki ilk golü kendi kalesine atılan bir gol ise, “1. Gol Atan Oyuncu (X Takımı)” pazarı aktif kalacak ve o takımın bir oyuncusu tarafından atılan bir sonraki uygun

kendi kalesine atılmayan gole göre sonuçlandırılacaktır.

 

1.5. “Oyuncu Bahisleri” pazarları için - eğer bir oyuncu ilk 11'de değilse, ilgili tüm oyuncu pazarları geçersiz sayılacaktır (1.6. Herhangi bir zamanda gol atan oyuncu, 1.7

İlk golü atan oyuncu, 1.8 Son golü atan oyuncu, 1.8.(A) Kart alan oyuncu, x+ gol atan oyuncu, x Takım İlk golü atan oyuncu pazarları hariç).

1.6. Herhangi Bir Zamanda Gol Atan Oyuncu bahisleri - bir oyuncu oyuna yedek kulübesinden girerse bahisler geçerli olacaktır.

Sahada olmayan oyuncular ve kadroda yer alan ancak yedek kulübesinde kalan ve oyunda oynamayan oyuncuların bahisleri geçersiz sayılacaktır;

 

1.7. İlk Golü Atan Oyuncu bahisleri - bir oyuncu oyuna ilk gol atılmadan önce yedek kulübesinden girerse bahisler geçerli olacaktır.

Sahada olmayan oyuncular ve kadroda yer alan ancak yedek kulübesinde kalan ve oyunda oynamayan oyuncuların bahisleri geçersiz sayılacaktır;

 

1.8. Son Golü Atan Oyuncu bahisleri - bir oyuncu oyuna yedek kulübesinden girerse bahisler geçerli olacaktır.

Sahada olmayan oyuncular ve kadroda yer alan ancak yedek kulübesinde kalan ve oyunda oynamayan oyuncuların bahisleri geçersiz sayılacaktır. Bir oyuncu son gol atılmadan önce oyundan çıkarsa bahisler geçersiz sayılacaktır;

 

Bu madde kapsamında, "sahada yer almayan oyuncu" terimi, maç kadrosunda yer almayan oyuncu olarak anlaşılacaktır.

1.8.(A). Kart Alan Oyuncu: Bu pazara yapılan bahisler, oyuncunun

maçta yer alması durumunda geçerli olacaktır; oyuncu oyuna yedek olarak girse bile.

Bu pazara yapılan ve takımın resmi kadrosunda yer alan ancak maç sırasında hiçbir zaman oyuna girmeyen oyuncuları içeren bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

1.9. Herhangi bir nedenle kadroda yer almayan bir oyuncu gol atarsa, kadroda yer alan oyunculara yapılan tüm bahisler geçerli olacaktır.

Bu madde ve genel olarak bu şartlar kapsamında, kadroda yer almayan oyuncu,

maç günü kadrosunda yer almayan oyuncu olarak anlaşılacaktır.

 

1.10. Herhangi bir zamanda "Gol Atan Oyuncu" veya "X Gol Atacak Oyuncu" veya "Sonraki Golü Atacak Oyuncu" pazarı,

bu istatistiklerin doğru olmadığına dair açık bir kanıt olmadığı sürece,

TV yayınlarına ve Basın Birliği tarafından sağlanan istatistiklere göre sonuçlandırılacaktır.

 

1.11. Devre arası bahisleri, TV yayıncıları tarafından açıklanan gol zamanına göre sonuçlandırılacaktır.

Eğer bu bilgi mevcut değilse, maç saati dikkate alınacaktır.

 

1.12. Devre arası gol bahisleri, topun çizgiyi geçtiği zamana göre sonuçlandırılır,

vuruşun yapıldığı zamana göre değil.

 

1.13. Korner devre arası bahisleri, kornerin verildiği zamana göre sonuçlandırılır,

ve kullanıldığı zamana göre değil. Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.

Tekrar kullanılması gereken kornerler yalnızca 1 olarak sayılır.

1.14. Sarı kart devre arası bahisleri, kartın gösterildiği zamana göre sonuçlandırılır,

ihlal yapıldığı zamana göre değil.

 

1.15. Ofsayt bahisleri, hakemin karar verdiği zamana göre sonuçlandırılacaktır.

 

Bu kural, video yardımcı hakem (VAR) durumlarında da uygulanacaktır.

 

1.16. Penaltı bahisleri, hakemin karar verdiği zamana göre sonuçlandırılacaktır.

Bu kural, video yardımcı hakem (VAR) durumlarının tamamında uygulanacaktır.

1.17. Verilen ancak kullanılmayan penaltılar dikkate alınmaz.

1.18. Sonraki golleme türü:

1.18.1. Serbest Vuruş: Golün serbest vuruş veya kornerden doğrudan atılması gerekir.

Serbest vuruş veya korner kullanan oyuncuya gol verildiği sürece, seken şutlar da sayılır.

 

1.18.2. Penaltı: Gol, penaltıdan doğrudan atılmalıdır.

Kaçırılan penaltıdan seken top sonrası atılan goller sayılmaz.

 

1.18.3. Kendi Kalesine Gol: Gol kendi kalesine gol olarak ilan edilirse.

 

1.18.4. Kafa Vuruşu: Golü atan oyuncunun son dokunuşu kafa ile olmalıdır.

 

1.18.5. Şut: Gol, kafa dışında vücudun herhangi bir bölümüyle atılmalıdır ve

diğer türler geçerli değildir.

 

1.18.6. Gol Yok: Gol atılmamışsa.

 

1.19. 1.20. Piyasaya eksik veya yanlış kırmızı kartla girilmesi durumunda, bahis şirketi

bu bahislerin eksik veya yanlış kırmızı karttan etkilenmesi koşuluyla ilgili piyasadaki bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

1.21. Yanlış maç süresi (5 dakikadan fazla) ile oranlar sunulması durumunda, ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutarız.

 

1.22. Bahis şirketinin skor tablosuna yanlış skor girilmesi durumunda, tüm piyasalar

yanlış skorun gösterildiği süre boyunca geçersiz sayılacaktır.

 

1.23. Takım isimleri veya turnuva yanlış gösterilirse, ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutarız.

 

1.24. Sarı kart 1 kart, kırmızı veya sarı-kırmızı kart ise 2 kart olarak sayılır. Bir oyuncu için sarı-kırmızı karta yol açan 2. sarı kart

dikkate alınmaz. Sonuç olarak, bir oyuncu 3'ten fazla karta neden olamaz.

1.24. Hesaplaşma, normal 90 dakikalık oyun süresi boyunca gösterilen tüm kart kanıtlarına göre yapılacaktır.

1.25. Maçın normal süresinden sonra gösterilen kartlar dikkate alınmaz. Devre arası sırasında gösterilen kartlar, devre arasında sarı kart gören herkesin oyuna devam edeceği ve ikinci yarı başlamadan önce oyundan çıkarılmayacağı göz önünde bulundurularak, ikinci yarı kart puanlarına dahil edilir.

1.26. Oyuncu olmayanlar (oyundan çıkmış oyuncular, teknik direktörler, yedek kulübesindeki oyuncular, antrenör) için gösterilen kartlar dikkate alınmaz.

 

1.27. Sarı kart 10 puan, kırmızı veya sarı-kırmızı kart ise 25 puan değerindedir. Bir oyuncunun sarı-kırmızı karta yol açan ikinci sarı kartı dikkate alınmaz. Sonuç olarak, bir oyuncu 35'ten fazla kart puanına neden olamaz.

 

1.28. “Penaltı Atışları - Toplam bahis” - Penaltı atışlarında atılacak toplam penaltı sayısını tahmin edin

1.29. Maç formatı değiştirilirse, bahis şirketi tüm bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

1.30. Dostluk maçı hakem kararıyla 80 dakikadan önce biterse, bahisler

geçersiz kılınacaktır.

1.31. Takım İstatistikleri Piyasaları

Takım İstatistikleri Piyasaları: Takım istatistikleri piyasaları (şutlar, isabetli şutlar, ofsaytlar, taç atışları, fauller, kurtarışlar, kale vuruşları ve özel istatistikler dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere),

1.39 numaralı Futbol Kuralı'na tabi olan kornerler ve kartlar piyasaları hariç,

aşağıdaki kaynak önceliğine göre sonuçlandırılacaktır:

1. Resmi kaynak (resmi lig/yarışma web sitesi, vb.).

 

2. WhoScored (https://www.whoscored.com/).

 

3. 365 Scores (https://www.365scores.com/).

 

4. Sofascore (https://www.sofascore.com/).

 

Bu sıra kesin ve önceliklidir. İlgili istatistikler daha yüksek öncelikli bir kaynaktan elde edilebiliyorsa, daha düşük öncelikli kaynaklar dikkate alınmayacaktır. Bahislerin sonuçlandırılması amacıyla,

sonuçların ilk resmi yayın tarihi esas alınacaktır. Resmi ligler, müsabaka organizatörleri veya üçüncü taraf istatistik sağlayıcıları tarafından yayınlanan sonuçlarda daha sonra yapılacak herhangi bir değişiklik veya düzeltme, yeniden sonuçlandırma için gerekçe teşkil etmeyecektir.

 

1.32. Tüm futbolcu bahisleri, OPTA tarafından sağlanan bilgiler kullanılarak sonuçlandırılır.

1.33. Direk veya üst direk (ahşap) — topun direğe veya üst direğe çarpıp oyunda kalması (bir oyuncu veya hakem tarafından dokunulması,

diğer direğe veya üst direğe çarpması vb.) durumunda. Top kale direğine/üst direğe çarptıktan sonra başka bir direğe/üst direğe sekerse, ilk vuruştan sonra topa bir oyuncu veya hakem tarafından dokunulmamışsa, yalnızca bir direk/üst direk vuruşu sayılır.

 

1.34. Ofsayt. Ofsayt kararı verildikten sonra serbest vuruş varsa, ofsayt sayılır.

 

1.35. Maçlar sırasında Video Yardımcı Hakem (VAR) ("Video İncelemesi") kullanımı, aşağıdaki olaylardan sonra TV yayınlarında onaylanır: baş hakem

video incelemesi için işaret verir (havada çizilen bir kutu) veya baş hakem olayı sahadaki video inceleme ekranında kontrol eder.

 

Not: Skorboardda "Gol Kontrolü" mesajı veya hakemin elini kulağına götürmesi, resmi bir video incelemesinin göstergesi değildir. Hakemler ve yardımcıları arasındaki diğer tüm konuşmalar da resmi video incelemesi olarak kabul edilmez.

Resmi video inceleme sistemi (VAR) hakkında daha fazla bilgi için:

https://www.fifa.com/technical/football-technology.

1.36. Sağlık ekibinin sahaya girmesine bahis. Sağlık ekibi, ancak

hakem izin verdiğinde ve

oyuncu yardım aldığında sahaya girmiş sayılır.

Başhakem tarafından farklı futbol takımları için aynı anda sahaya iki sağlık ekibinin çağrılması durumunda, bu girişler tek bir sağlık ekibi girişi olarak sayılır.

 

1.37. Beklenen goller (xG). Beklenen goller, futbolda kullanılan ve

şansların kalitesi hakkında daha fazla bilgi veren istatistiksel bir ölçüttür. Beklenen gollerin kısaltması 'xG'dir.

 

Bu bahisler mutlak değerler (yüzde birler cinsinden) kullanılarak sonuçlandırılır.

 

https://www.fotmob.com/ sonuçlar için referans olarak kabul edilir.

 

1.38. Futbol Oyuncu Bahislerinde Kullanılan Terimlerin Anlaşılması:

1.38.1. Gol/Kendi Kalesine Gol

Farklı yönetim organlarının farklı kuralları vardır ve mümkün olduğunca OPTA

(SoccerStats), gol atan oyuncular hakkındaki resmi kararlarını yansıtmak için ilgili kişilerle birlikte çalışır.

 

Sekmelerle ilgili olarak, normalde ilk şut kaleye isabet ederse gol sayılır.

 

Şut genellikle kaleye isabet etmez ve rakip tarafından kaleye sektirilirse kendi kalesine gol sayılır.

 

1.38.2. Şutlar

Şut hedefi, aşağıdaki koşulları sağlayan net bir gol girişimi olarak tanımlanır:

● Niyetten bağımsız olarak kaleye giren şut.

 

● Kaleci tarafından kurtarılmadığı veya kalecinin golü engelleme şansı olmadığı son adam tarafından durdurulduğu (son çizgi bloğu) için kaleye girecek net bir gol girişimi.

 

● Başka bir oyuncuyla temas etmeden kalenin üzerinden veya yanından geçen şut.

 

● Kalecinin kurtarışı veya saha oyuncusunun müdahalesi olmasaydı, top kalenin üzerinden veya yanından geçecekti.

 

● Top doğrudan kale direğine çarpar ve gol sayılmaz.

 

Bloklanan şutlar şut olarak sayılmaz.

1.38.3. Kaleye Şutlar - aşağıdaki kriterleri karşılayan her türlü gol girişimi:

● Niyetten bağımsız olarak ağa giren şutlar.

 

● Kaleci tarafından kurtarılmadığı veya kalecinin golü engelleme şansının olmadığı son adam tarafından durdurulduğu (son çizgi bloğu) için net bir gol girişimi.

 

Kale direğine doğrudan çarpan şutlar, topun içeri girip gol olarak sayılmadığı sürece gol girişimi olarak sayılmaz.

 

Son adam olmayan başka bir oyuncu tarafından bloke edilen şutlar gol girişimi olarak sayılmaz.

 

1.38.4. Gol Asisti

Topu alan oyuncunun gol atmasına yol açan son dokunuş (pas, pas-şut veya herhangi bir başka dokunuş). Eğer son dokunuş (bu maddede tanımlandığı gibi) rakip oyuncu tarafından saptırılırsa,

pas veren oyuncuya ancak topu alan oyuncunun sapma gerçekleşmeden de topu alma olasılığı varsa gol asisti verilir. Kendi kalesine goller,

doğrudan kullanılan serbest vuruşlar, doğrudan korner golleri ve penaltılar asist olarak değerlendirilmez.

1.38.5. Müdahale

Müdahale, bir oyuncunun yerdeki mücadelede topa temas etmesi ve topu topa sahip olan oyuncudan başarıyla alması olarak tanımlanır.

Müdahale yapılmadan önce, müdahale edilen oyuncunun açıkça topa sahip olması gerekir.

 

● Müdahale kazanan, müdahale eden oyuncunun veya takım arkadaşlarından birinin müdahale sonucunda topu tekrar ele geçirmesi veya topun oyun dışına çıkıp "güvenli" hale gelmesi olarak kabul edilir;

 

● Müdahale kaybeden, müdahale yapılmasına rağmen topun rakip oyuncuya gitmesidir.

 

Her ikisi de başarılı müdahale olarak kabul edilir, ancak müdahalenin sonucu (kazanılan veya kaybedilen), müdahaleden sonra topun nereye gittiğine bağlı olarak farklıdır.

 

Bir oyuncunun herhangi bir şekilde pası kesmesi müdahale sayılmaz.

1.39. Korner ve Kart Bahislerinin Sonuçlandırılması

Korner ve Kart bahisleri,

resmi maç yayınından ve/veya Spor Bahisleri veri sağlayıcıları tarafından sağlanan gerçek zamanlı maç raporlama verilerinden elde edilen görsel kanıtlara dayanarak sonuçlandırılacaktır.

Bu kaynaklar ile resmi lig veya müsabaka web sitelerinde yayınlanan istatistikler arasında bir tutarsızlık olması durumunda,

sonuçlandırma amacıyla Spor Bahisleri veri sağlayıcılarından elde edilen görsel kanıtlar

ve/veya maç sonuçları ve etkinlik verileri geçerli olacaktır.

 

● Kesinlik: Bu kurala göre belirlenen sonuç kesindir.

Üçüncü taraf veya

resmi web sitelerinde yapılan sonraki düzeltmeler, değişiklikler veya tutarsızlıklar, bir Bahsin yeniden sonuçlandırılması için gerekçe oluşturmaz.

 

● Kornerler: Yalnızca fiilen kullanılan kornerler, ilgili Bahislerin sonuçlandırılması için dikkate alınacaktır.

Verilen ancak kullanılmayan kornerler dikkate alınmayacaktır.

 

Öncelik: Spor Bahisleri veri sağlayıcılarından elde edilen görsel kanıtlar, maç sonuçları ve etkinlik verileri, sonuçların belirlenmesinde birincil ve kesin kaynaklardır.

2. Tenis.

 

2.1. Belirli puan veya oyunla ilgili olaylar tamamlanmadan önce bir oyuncunun çekilmesi, hükmen galip gelmesi veya maçın erken sonlandırılması durumunda,

belirli bir pazarın sonucu zaten belirlenmişse ve setin ve/veya maçın doğal sonucuna kadar oynanmasının

herhangi bir olası yolu yoksa,

belirli bir pazarın sonucu koşulsuz olarak belirlenmeden, tüm karara bağlanmamış veya etkilenen bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

Örnekler:

a) Bir set 4-4'te terk edilir: Sette 9,5 oyun veya daha az oyun üstü/altı bahisleri,

sırasıyla Kazanılan/Kaybedilen olarak sonuçlandırılır, çünkü setin doğal sonucu en az 10 oyundan oluşacaktır; 10,5 oyun veya daha fazla oyun üstü/altı bahisleri geçersiz sayılacaktır.

b) 3 setlik bir maç 6-4 4-6'da yarıda bırakılırsa: Maçta 25,5 oyun üstü/altı bahisleri

sırasıyla Kazanılan/Kaybedilen olarak sonuçlandırılacaktır, çünkü maçın doğal bir sonucu en az 26 oyundan oluşacaktır; 26,5 oyun üstü/altı bahisleri

geçersiz sayılacaktır.

 

c) 3 setlik bir maç 6-4 4-6 5-5'te yarıda bırakılırsa: Herhangi bir oyuncunun handikapı +2,5 veya daha fazla ise bahisler Kazanılan olarak sonuçlandırılacak, herhangi bir oyuncunun handikapı -2,5 veya daha az ise bahisler Kaybedilen olarak sonuçlandırılacak ve handikapı +/- 3 veya daha fazla ise beraberlik bahisleri Kaybedilen olarak sonuçlandırılacaktır. -2 ile +2 arasında değişen handikaplara yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

2.2. Herhangi bir gecikme (yağmur, karanlık vb.) durumunda tüm piyasalar sonuçlanmamış kalır ve

maç devam eder etmez işlemlere devam edilir.

Gecikmeli/kesintiye uğrayan maç için bahisler, turnuva resmi olarak iptal edilmedikçe/ertelenmedikçe geçersiz sayılmaz.

 

2.3. Hakem tarafından penaltı puanı verilirse, o maça yapılan tüm bahisler geçerli sayılır.

 

2.4. Bir maç belirli puanlar/oyunlar bitmeden sona ererse, etkilenen tüm puan/oyunla ilgili piyasalar geçersiz sayılır.

 

2.5. Oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla piyasalar açık kalırsa, etkinin kapsamı bahis şirketinin makul bir şekilde hareket etmesiyle belirlenir,

bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

2.6. Oyuncular/takımlar yanlış gösterilirse, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

2.7. Aşağıdaki durumlardan herhangi birinde tüm bahisler geçerliliğini korur:

a) Mekan değişikliği

b) Maç günü ve/veya programının değişikliği

c) Maçın oynandığı zeminin değişikliği

d) Kapalı korttan açık korta veya tam tersine geçiş

2.8. Bir maç tie-break ile sonuçlanırsa, tie-break 3. set olarak kabul edilir.

2.9. Her tie-break veya maç tie-break 1 oyun olarak sayılır.

3. Basketbol

3.1. Bahis oranları, aksi açıkça belirtilmedikçe uzatma sürelerini dikkate almaz.

 

3.2. Oranlar yanlış maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulmuşsa,

bahis sitesi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

3.3. Bahis sitesinin skor tablosunda yanlış bir skorla bahisler açık kalırsa ve bu durum oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahipse (etkinin kapsamı bahis sitesinin makul bir şekilde hareket etmesiyle belirlenir),

bahis sitesi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

3.4. Bir maç berabere bitmezse, ancak eleme amaçlı olarak uzatma süreleri oynanırsa, bahisler normal sürenin sonundaki sonuca göre sonuçlandırılır.

 

3.5. Bir maç X. sayıya ulaşılmadan önce sona ererse (örneğin “X. sayıyı kim atacak? (uzatma dahil)”, “X puana ulaşma yarışını hangi takım kazanacak? (uzatma dahil)” bahisleri için), ilgili bahisler geçersiz kılınır.

 

3.6. Normal sürenin sonunda maç berabere biterse, uzatma oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın, “Uzatmalar olacak mı” bahsi “evet” olarak sonuçlandırılacaktır.

 

3.7. Basketbol Oyuncu Bahisleri Kuralları:

3.7.1. Herhangi bir bahisteki oyunculardan biri veya daha fazlası maça katılmazsa, bahis geçersiz sayılacaktır.

 

3.7.2. Tüm oyuncu bahisleri, istatistik sağlayıcılarından nihai resmi skor tablosu alındığı anda sonuçlandırılır.

 

3.7.3. Maçın oynanacağı yer planlanandan farklı bir yere taşınırsa, maçla ilgili tüm bahisler geçerli olacaktır, ancak maçın 48 saatten fazla ertelenmemesi ve ev sahibi takımın hala ev sahibi olarak belirlenmesi şartıyla. Maç iptal edilirse veya ertelenirse ve orijinal planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde başlamazsa, ilgili maçla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.7.4. Başlamış bir oyun askıya alınırsa ve orijinal olarak planlanan başlama saatinden (yerel saat) itibaren 48 saat içinde devam ederse, ilgili oyuna yatırılan tüm bahisler geçerli olacaktır.

Oyun başlar, ardından askıya alınır ve orijinal olarak planlanan başlama saatinden (yerel saat) 48 saatten fazla sonra devam ederse, ilgili tüm bahisler, oyunun askıya alınmasından önce sonuçlandırılmadıkları sürece geçersiz olacaktır.

 

3.7.5. Tüm uzatma süreleri sonuçlandırmaya dahildir.

 

3.7.6. NBA ve NCAA için spor veri kaynakları nba.com ve ncaa.com'dur.

 

3.7.7. Euroleague basketbolu için spor veri kaynağı, veri - feed sağlayıcıları

data'dır.

 

3.7.8. Oyuncu Katılımı (Koşucular)

Bir oyuncu, oyun saati çalışırken canlı maç süresi boyunca oyun alanına (örneğin buz/kort) girmişse, maça katılmış sayılır ("Koşucu").

 

● Minimum Süre Yok:

Ödeme amacıyla minimum oyun süresi şartı yoktur.

Aktif oyun sırasında oyun alanında görünen herhangi bir oyuncu Koşucu olarak kabul edilir ve bu oyuncu için tüm Oyuncu Bahisleri geçerli sayılır.

 

● Geçersiz Bahisler: Maç boyunca hiçbir noktada sahaya girmeyen oyuncular "Koşmayanlar" olarak kabul edilir ve bu tür oyuncuları içeren bahisler geçersiz sayılır.

3.8. Basketbol Ribaundlarının Hesaplanması

Tüm ribaundla ilgili pazarların (Toplam, Takım veya Oyuncu Ribaundları) hesaplanması için,

sonuçlar yalnızca resmi maç istatistiklerinde oyunculara kaydedilen bireysel Hücum ve Savunma ribaundlarının toplamı ile hesaplanır.

 

● Takım Ribaundlarının Hariç Tutulması: "Takım Ribaundları" (yalnızca takım düzeyinde kaydedilen ve herhangi bir bireysel oyuncuya atanmayan ribaundlar) hesaplamaya dahil edilmez.

 

● Hesaplama: Nihai toplam, yalnızca lig, turnuva veya tanınmış resmi kaynak tarafından sağlanan resmi skor tablosunda kaydedilen bireysel oyuncu istatistiklerinin toplamından elde edilir.

4. Amerikan futbolu

4.1. Herhangi bir gecikme (yağmur, karanlık vb.) durumunda tüm piyasalar sonuçlanmamış kalır ve

işlemler maç devam eder etmez devam ettirilir.

 

4.2. Aksi açıkça belirtilmedikçe, piyasalar uzatmaları dikkate almaz.

 

4.3. Piyasalarda oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skor varsa,

etkinin kapsamı makul bir şekilde hareket eden bahis şirketi tarafından belirlenir,

bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

4.4. Oranlar yanlış maç süresiyle (89 saniyeden fazla) sunulmuşsa,

bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

4.5. Yanlış bir skor gösterilirse, bahis şirketi bu zaman dilimi için bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

4.6. Terk edilen veya ertelenen maçlar durumunda, maç aynı NFL haftalık programında (Perşembe - Çarşamba yerel stadyum saati) devam etmedikçe tüm piyasalar geçersiz sayılır.

 

4.7. Takımlar yanlış gösterilirse, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

4.8. Sunulan tüm oyuncular ikinci oyuncu olarak kabul edilir.

 

4.9. Başka bir touchdown atılmazsa, “Sonraki touchdown'ı atacak oyuncu (uzatmalar dahil)” bahsi geçersiz kılınacaktır.

 

4.10. Maç kadrosunda yer almayan oyuncular,

ödeme amacıyla “Rakip 1 diğer oyuncu” veya “Rakip 2 diğer oyuncu” olarak kabul edilir.

 

Not: Bu, aktif oranı olmayan oyuncuları kapsamaz.

4.11. Savunma veya Özel takım oyuncuları, oyuncu özel sonuç olarak listelenmiş olsa bile, sonuçlandırma amacıyla “Rakip 1 d/st oyuncusu” veya “Rakip 2 d/st oyuncusu” olarak kabul edilir.

 

4.12. Piyasa, istatistiklerin doğru olmadığına dair açık bir kanıt olmadığı sürece, resmi kuruluşlar tarafından sağlanan TV yayınlarına ve istatistiklere göre sonuçlandırılacaktır.

 

4.13. Amerikan futbolu Oyuncu Bahisleri kuralları:

4.13.1. Herhangi bir bahisteki oyunculardan biri veya daha fazlası oynamazsa, bahis geçersiz sayılacaktır.

 

4.13.2. Tüm oyuncu bahisleri, istatistik sağlayıcılarından nihai resmi skor tablosu alındığı anda sonuçlandırılır.

 

4.13.3. Mekan planlanandan farklı bir yere taşınırsa, ilgili maça yapılan tüm bahisler geçerli olacaktır, ancak oyun 48 saatten fazla ertelenmemişse ve ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse. Oyun iptal edilirse veya

ertelenirse ve orijinal planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde başlamazsa, bu oyuna yatırılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

4.13.4. Başlamış bir oyun askıya alınırsa ve orijinal planlanan başlama saatinden (yerel saat) itibaren 48 saat içinde devam ederse, ilgili oyuna yatırılan tüm bahisler geçerli olacaktır. Bir oyun başlar, ardından askıya alınır ve orijinal planlanan başlama saatinden (yerel saat) 48 saatten fazla sonra devam ederse, ilgili oyuna yatırılan tüm bahisler, oyunun askıya alınmasından önce sonuçlandırılmadıkları sürece geçersiz sayılacaktır.

 

4.13.5. Amerikan futbolu için spor veri kaynağı nfl.com'dur.

 

4.13.6. Bir touchdown, topu kale çizgisinde taşıyan veya alan herhangi bir oyuncuya verilir (yani, pasla atılan touchdown'lar hariç).

4.13.7. "Oyuncu müdahaleleri" pazarları, bireysel müdahaleler + asistli müdahalelerin toplamı olan toplam müdahaleler üzerinden sonuçlandırılır.

4.13.8. Tüm uzatma süreleri hesaplamaya dahildir.

 

5. Buz Hokeyi

5.1. Tüm pazarlar (periyot, uzatma ve penaltı atışları pazarları hariç)

ilgili pazarda açıkça belirtilmedikçe yalnızca normal süre için değerlendirilir.

 

5.2. Bir maç penaltı atışlarıyla sonuçlanırsa,

kazanan takımın skoruna ve maç toplamına bir gol eklenir.

 

Bu yalnızca uzatma ve penaltı atışlarını içeren pazarlar için geçerlidir.

 

5.3. Aşağıdaki olaylar gerçekleştiğinde pazar açık kalırsa:

goller ve penaltılar, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

5.4. Oranlar yanlış maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulmuşsa,

bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

5.5. Spor bahis sitesinin skor tablosuna yanlış bir skor girilirse, tüm bahisler

yanlış skorun gösterildiği süre boyunca iptal edilecektir.

 

5.6. Buz Hokeyi Oyuncu Bahisleri Kuralları:

5.6.1. Herhangi bir bahisteki oyunculardan biri veya daha fazlası maça katılmazsa, bahis

geçersiz sayılacaktır.

 

5.6.2. Tüm oyuncu bahisleri, istatistik veri sağlayıcılarından nihai resmi skor tablosu alındığı anda sonuçlandırılır.

 

5.6.3. Maçın oynanacağı yer planlanandan farklı bir yere taşınırsa, maça yapılan tüm bahisler

oyun 48 saatten fazla ertelenmediği ve ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlendiği sürece geçerli olacaktır. Oyun iptal edilirse veya ertelenirse ve orijinal planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde başlamazsa, oyuna yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

5.6.4. Başlamış bir oyun askıya alınırsa ve orijinal olarak planlanan başlama saatinden (yerel saat) itibaren 48 saat içinde devam ederse, o oyunla ilgili tüm Bahisler geçerli olacaktır.

Oyun başlar, ardından askıya alınır ve orijinal olarak planlanan başlama saatinden (yerel saat) 48 saatten fazla sonra devam ederse, ilgili oyunla ilgili tüm Bahisler, oyunun askıya alınmasından önce sonuçlandırılmadıkları sürece geçersiz olacaktır.

 

5.6.5. NHL için spor veri kaynağı nhl.com'dur.

Tüm uzatma süreleri sonuçlandırılmaya dahildir, ancak penaltı atışları dahil değildir.

 

5.6.6. Bir oyuncu, resmi oyun saati çalışırken herhangi bir noktada buzun içine girerse, maça katılmış sayılır ("Koşucu").

 

● Minimum Süre Yok: Sonuçlandırma amacıyla gerekli minimum katılım süresi yoktur. Oyun saati çalışırken bir oyuncu oyun alanında (buzda) herhangi bir süre boyunca görünürse (başka istatistikler kaydedip kaydetmediğine bakılmaksızın), o oyuncunun bireysel performansına ilişkin tüm bahisler geçerli sayılır.

 

● Oyuna Girmeyenler: Sadece maç boyunca hiçbir noktada oyun alanına (buzda) girmeyen oyuncular "Oyuna Girmeyenler" olarak kabul edilir ve bu oyunculara yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

 

6. Beyzbol

6.1. Bir devre X. sayıya ulaşılmadan önce (uzatma devreleri dahil) sona ererse, bu pazara (Hangi takım x puana kadar yarışı kazanır?, X. sayıyı kim atar?

(uzatma devreleri dahil)) yapılan bahisler geçersiz sayılır.

 

6.2. "Maç ne zaman sonuçlanacak?" pazarı 6.3. “Uzatmalar olacak mı?” bahsi, normal sürenin sonunda (9 devre tamamlandıktan sonra) maç berabere biterse,

uzatmalar oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın “Evet” olarak sonuçlandırılacaktır.

 

Maç normal sürenin sonunda (9 devre tamamlandıktan sonra) berabere biterse,

uzatmalar oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın.

6.4. Aksi açıkça belirtilmedikçe, olası uzatma devreleri hiçbir piyasada dikkate alınmaz.

 

6.5. Tüm piyasalar, 9 devreden sonraki nihai sonuca göre (veya ev sahibi takım o noktada öndeyse 8 1⁄2 devreden sonra) sonuçlandırılacaktır. Tek istisna, maç öncesi bahislerdeki Kazanan

piyasasıdır (bkz. kural 6.9). Oyun başlamadan önce resmi olarak kısaltılmış bir format (örneğin 7 devre) duyurulursa, tüm bahisler planlanan devre sayısına göre sonuçlandırılacaktır. Oyunların resmi olarak 7 devre ile sınırlandırıldığı çift maç durumunda, bahisler 7. devreden sonraki nihai sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Sonuç önceden belirlenmedikçe, bahislerin geçerli olması için en az 6½ devre (ev sahibi takım öndeyse) gereklidir.

 

6.6. 6.6. Bir oyun, yetkili kurum tarafından yayınlanan resmi programlı günde (yerel saat) yağmur gecikmesi veya başka bir erteleme nedeniyle başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

6.7. Başlamış bir oyun, yağmur gecikmesi veya başka bir erteleme nedeniyle askıya alınır ve orijinal olarak planlanan başlama saatinden (yerel saat) itibaren 48 saat içinde devam ederse, tüm bahisler geçerli olacaktır. Oyun durdurulur ve orijinal olarak planlanan başlama saatinden (yerel saat) 48 saatten fazla sonra yeniden başlatılırsa, oyunun askıya alınmasından önce zaten belirlenmiş olmadıkları sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

6.8. Yanlış skor veya yanlış maç durumuyla açık kalan pazarlar, oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahipse (etkinin kapsamı, makul davranan bahis şirketi tarafından belirlenir), bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

6.9. Maç en az 5 inning (ev sahibi takım öndeyse 4,5 inning) sürerse ve resmi olarak kabul edilirse, kazanan bahisleri maç öncesi sonuçlandırılacaktır.

6.10. Beyzbol Oyuncu Bahisleri kuralları:

6.10.1. Herhangi bir bahisteki oyunculardan biri veya daha fazlası katılmazsa, bahis geçersiz sayılır.

 

6.10.2. Tüm oyuncu bahisleri, istatistik veri sağlayıcılarından nihai resmi skor tablosu alındığı anda sonuçlandırılır.

 

6.10.3. Maçın oynanacağı yer planlanandan farklı bir yere değiştirilirse, maça yapılan tüm bahisler geçerli sayılır, ancak maçın 48 saatten fazla ertelenmemesi ve ev sahibi takımın ev sahibi olarak belirlenmesi şartıyla. Maç iptal edilirse veya ertelenirse ve orijinal başlama saatinden itibaren 48 saat içinde başlamazsa, maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu madde kapsamında, çift maç durumunda her maç ayrı bir etkinlik olarak kabul edilir. (örneğin, ilk maç iptal edilirse, çift maçtaki ikinci maç yeniden planlanan ilk maç olarak kabul edilmez.)

 

6.10.4. Başlamış bir oyun askıya alınır ve orijinal olarak planlanan başlama saatinden (yerel saat) itibaren 48 saat içinde devam ederse, o oyunla ilgili tüm bahisler geçerli olacaktır. Bir oyun başlar, ardından askıya alınır ve orijinal olarak planlanan başlama saatinden (yerel saat) 48 saatten fazla sonra devam ederse, ilgili oyuna yapılan tüm bahisler, oyunun askıya alınmasından önce sonuçlandırılmadıkları sürece geçersiz olacaktır.

 

6.10.5. Tüm uzatma devreleri sonuçlandırmaya dahildir.

 

6.10.6. Bir oyuncu Beyzbol maçının başlangıç ​​kadrosunda yer almadıysa, bahis geçersiz sayılacaktır.

 

6.10.7. Oyuncu Bahisleri. Bir oyuncu bahsi için kesin bir sonuç oyun sırasında belirlenebilirse, kaç devre oynanırsa oynansın, kazanma/kaybetme olarak sonuçlandırılacaktır. Sonucu belirsiz olan diğer tüm oyuncu pazarları için, bahislerin geçerli olması için oyunun en az 8,5 devre oynaması gerekir; Aksi takdirde, bu bahisler geçersiz sayılacaktır.

6.10.8. Eğer geç bir atıcı değişikliği olursa, başlangıç ​​atıcısından bağımsız olarak tüm bahisler geçerli kalacaktır.

Ancak, bireysel bir atıcı oyuna başlamazsa, bu oyuncunun tüm bahisleri geçersiz sayılacaktır.

7. Hentbol

7.1. Maç X. periyoda ulaşmadan önce biterse, “X. puanı kim atacak? (uzatmalar dahil)” bahisleri geçersiz sayılır.

 

7.2. Maç X. periyoda ulaşmadan önce biterse, “X puana ulaşma yarışını hangi takım kazanacak? (uzatmalar dahil)” bahisleri geçersiz sayılır.

 

7.3. Tüm bahisler (“X. puanı kim atacak” ve “X puana ulaşma yarışını hangi takım kazanacak?” hariç) sadece normal süre için geçerlidir.

 

7.4. Maç 7 metrelik penaltı atışlarına giderse, “X. puanı kim atacak?” ve “X puana ulaşma yarışını hangi takım kazanacak?” bahisleri geçersiz sayılır.

 

7.5. Oranlar yanlış maç süresiyle (3 dakikadan fazla) sunulmuşsa,

bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

7.6. Yanlış bir skorun açık kalması ve bu durumun oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olması halinde (etkinin kapsamı, bahis şirketinin makul bir şekilde hareket etmesiyle belirlenir),

bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

8. Voleybol

8.1. Bir set X. sayıya ulaşılmadan önce sona ererse, “[Y] setinde [X.] sayıyı kim atar” pazarına yapılan bahisler geçersiz kılınır.

 

8.2. Bir maçın tamamlanmaması durumunda, sonuçlanmamış tüm pazarlar geçersiz kılınır.

 

8.3. Altın set, diğer pazarlarda dikkate alınmaz.

 

8.4. Yanlış bir skorun açık kalması ve bu durumun oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olması halinde (etkinin kapsamı, bahis şirketinin makul bir şekilde hareket etmesiyle belirlenir),

bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

8.5. Resmi puan kesintileri, sonuçlanmamış tüm bahislerde dikkate alınacaktır.

Sonuçlanmış bahislerde bu kesintiler dikkate alınmayacaktır.

 

9. Plaj Voleybolu

9.1. Bir set X. puana ulaşılmadan önce sona ererse, “[Y] setinde [X.] puanı kim atar” bahsine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

9.2. Maçın bitmemesi durumunda, sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

 

9.3. Altın set, diğer bahislerde dikkate alınmaz.

 

9.4. Bahis oranları üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalan bahisler (etkinin kapsamı, bahis şirketinin makul bir şekilde hareket etmesiyle belirlenir), bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

 

9.5. Bir takım oyundan çekilirse, sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

 

9.6. Resmi puan kesintileri, sonuçlanmamış tüm bahislerde dikkate alınacaktır.

Daha önce belirlenmiş olan piyasalarda kesintiler dikkate alınmayacaktır.

 

10. Futsal

10.1. Tüm piyasalar (devre arası, ilk yarı, uzatma ve penaltı atışları hariç)

sadece normal süre için geçerlidir.

 

10.2. Bir maç kesintiye uğrar ve ilk başlama tarihinden ve saatinden sonraki 48 saat içinde devam ederse,

açık olan tüm bahisler nihai sonuçla sonuçlandırılacaktır. Aksi takdirde, sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

10.3. Aşağıdaki olaylardan herhangi biri gerçekleştiğinde (örneğin goller, kırmızı veya sarı-kırmızı kartlar ve penaltılar) bir piyasa açık kalırsa,

bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

10.4. Piyasa eksik veya yanlış kırmızı kartla açılmışsa, bahis şirketi

bu bahislerin eksik veya yanlış kırmızı karttan etkilenmesi koşuluyla ilgili piyasadaki bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

10.5. Oranlar yanlış maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulmuşsa,

bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

10.6. Yanlış skor girilmişse, tüm piyasalar yanlış skorun gösterildiği süre için iptal edilir.

 

10.7. Takım isimleri veya turnuva yanlış gösterilmişse, bahis şirketi

ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

11. Badminton

11.1. Bir set X. puana ulaşılmadan önce sona ererse, “[N.] sette [X.] puanı kim atar” piyasasına yapılan bahisler geçersiz kılınır.

 

11.2. Maçın tamamlanmaması durumunda, sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

11.3. Bahis oranları üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalan bahisler varsa, bahis şirketi

makul bir şekilde hareket ederek etkinin kapsamını belirleyecektir; bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

11.4. Bir takım oyundan çekilirse, sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

11.5. Oyuncular/takımlar yanlış gösterilirse, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

11.6. Resmi puan kesintileri, sonuçlanmamış tüm bahisler için dikkate alınacaktır.

Zaten sonuçlanmış bahislerde kesintiler dikkate alınmayacaktır.

 

12. Rugby birliği ve rugby ligi

12.1. Tüm bahisler (devre arası, ilk yarı bahisleri, uzatma ve penaltı atışları hariç)

sadece normal süre için geçerlidir.

 

12.2. Normal 80 Dakika: Bahisler, aksi belirtilmedikçe, planlanan

80 dakikalık oyunun sonundaki sonuca göre belirlenir. Bu, eklenen sakatlık veya duraklama sürelerini içerir, ancak uzatma sürelerini, penaltı atışları veya ani ölüm sürelerini içermez.

 

12.3. Aşağıdaki olaylar zaten gerçekleşmişse bahis açık kalırsa,

örneğin goller, kırmızı veya sarı-kırmızı kartlar ve penaltılar, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

12.4. Bahis eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açılmışsa, bahis şirketi, söz konusu bahislerin eksik veya yanlış kırmızı karttan etkilenmesi ölçüsünde ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

12.5. Eğer oranlar yanlış maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulmuşsa,

bahis sitesi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

12.6. Takım isimleri veya turnuva yanlış gösterilirse, bahis sitesi

ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

12.7. Oyuncu Bahis Kuralları

12.7.1. Herhangi Bir Zamanda Sayı Yapan Oyuncu

Bu bahis piyasası normal sürenin sonunda sonuçlandırılır. İlgili oyuncunun maçta yer almadığı bir bahis piyasasına yapılan herhangi bir bahis geçersiz sayılacaktır. Lütfen dikkat:

Avustralya NRL ve State of Origin müsabakaları için, diğer tüm oyuncu seçimlerini içeren bahis piyasalarına yapılan bahisler, oyuncunun sayı atıldığı sırada sahada olup olmadığına bakılmaksızın kaybedilmiş olarak sonuçlandırılacaktır.

Maç devre arasından önce terk edilirse, sonuç önceden belirlenmiş olsa bile bu pazardaki bahisler geçersiz sayılır.

Maç ikinci yarıda terk edilirse, yalnızca ilk yarıda sayı yapan oyuncuları içeren pazarlardaki bahisler kazanan olarak sonuçlandırılır ve kalan tüm bahisler geçersiz sayılır.

'Sayı Yapmayan Oyuncu' seçeneği bu pazara dahildir. Maç sırasında sayı yapılmazsa, 'Sayı Yapmayan Oyuncu' bahisleri kazanan olarak sonuçlandırılır ve tüm oyuncu seçimlerini içeren bahisler, oyuncunun maça katılmış olması koşuluyla, kaybeden olarak sonuçlandırılır.

 

Penaltı sayıları sonuçlandırma amacıyla dikkate alınmaz.

12.7.2. İlk Sayıyı Yapan Oyuncu

Maça katılmayan bir oyuncunun seçildiği bahisler geçersiz sayılacaktır.

İlk sayı yapıldıktan sonra oyuna giren oyuncunun seçildiği bahisler de geçersiz sayılacaktır.

 

Lütfen dikkat: Avustralya NRL ve State of Origin müsabakaları için, diğer oyuncu seçimlerine yapılan tüm bahisler, oyuncunun sayı yapıldığı sırada sahada olup olmamasına bakılmaksızın kaybedilmiş olarak sonuçlandırılacaktır.

 

Maç devre arasından önce terk edilirse, sonuç önceden belirlenmiş olsa bile, bahisler geçersiz sayılacaktır. Maç ikinci yarıda terk edilirse, ilk yarıda sayı yapılmış olması koşuluyla bahisler sonuçlandırılacaktır.

'Sayı Yapan Oyuncu Yok' seçeneği bu pazara dahildir. Maç sırasında hiç sayı kaydedilmezse,

“Sayı Kaybetmeyen Oyuncu” seçeneğine yapılan bahisler kazanılmış,

oyuncunun maça katılmış olması koşuluyla tüm oyuncu seçeneklerine yapılan bahisler ise kaybedilmiş olarak sonuçlandırılacaktır.

 

Penaltı sayıları, sonuçlandırma amacıyla dikkate alınmaz.

12.7.3. Son Sayıyı Yapan Oyuncu

Bu pazardaki bahisler normal sürenin sonunda sonuçlandırılır. Herhangi bir oyuncu seçimine yapılan bahisler

ilgili maçta yer almayan bir oyuncu için geçersiz sayılır.

Maç normal sürenin tamamlanmasından önce terk edilirse, sonuç önceden belirlenmiş olsa bile, bu pazardaki bahisler geçersiz sayılır.

Penaltı sayıları sonuçlandırma amacıyla dikkate alınmaz.

'Sayı Yapmayan Oyuncu' seçeneği bu pazara dahildir. Maç sırasında sayı yapılmazsa, 'Sayı Yapmayan Oyuncu' seçeneğine yapılan bahisler kazanılmış sayılır ve tüm oyuncu seçimlerine yapılan bahisler, oyuncunun maçta yer alması koşuluyla, kaybedilmiş sayılır.

 

Lütfen dikkat: Avustralya NRL ve State of Origin müsabakaları için, diğer tüm oyuncu seçimlerine yapılan bahisler, ilgili oyuncunun son sayının yapıldığı sırada sahada olup olmamasına bakılmaksızın kaybedilmiş sayılır.

12.7.4 Ev Sahibi / Deplasman Takımı İlk Sayıyı Atan Oyuncu

İlgili oyuncunun maçta yer almadığı herhangi bir seçeneğe yapılan bahisler geçersizdir. İlgili oyuncunun ilk sayı atıldıktan sonra maça girdiği seçimlere yapılan bahisler de geçersizdir.

 

Maç devre arasından önce terk edilirse, sonuç önceden belirlenmiş olsa bile, bu pazara yapılan bahisler geçersizdir.

Maç ikinci yarıda terk edilirse, ilk yarıda bir sayı atılmış olması koşuluyla, bu pazara yapılan bahisler sonuçlandırılır.

Bu pazara "Sayı Atmayan Oyuncu" seçeneği de dahildir. Maç sırasında hiç sayı atılmazsa, "Sayı Atmayan Oyuncu" seçeneğine yapılan bahisler kazanılmış sayılır ve tüm oyuncu seçimlerine yapılan bahisler, ilgili oyuncunun maçta yer alması koşuluyla kaybedilmiş sayılır.

 

Lütfen dikkat: Avustralya NRL müsabakası için, diğer tüm oyuncu seçimlerine yapılan bahisler, oyuncunun ilk deneme anında sahada olup olmamasına bakılmaksızın

kaybedilmiş olarak sonuçlandırılacaktır.

 

Penaltı denemeleri, sonuçlandırma amacıyla dikkate alınmaz.

13. Rugby Sevens

13.1. Tüm bahis seçenekleri (devre arası, ilk yarı bahisleri, uzatma ve penaltı atışları hariç)

sadece normal süre için geçerlidir.

 

13.2. Normal 14 / 20 Dakika: Bahis seçenekleri, aksi açıkça belirtilmedikçe,

planlanan 14 / 20 dakikalık oyunun sonundaki sonuca göre belirlenir. Bu, eklenen sakatlık veya durdurma sürelerini içerir, ancak uzatma sürelerini, penaltı atışları veya ani ölüm için ayrılan süreleri içermez.

 

13.3. Aşağıdaki olaylar zaten gerçekleştiğinde bahis seçeneği açık kalırsa,

örneğin goller, kırmızı veya sarı-kırmızı kartlar ve penaltılar, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

13.4. Bahis seçeneği eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açılmışsa, bahis şirketi, söz konusu bahislerin eksik veya yanlış kırmızı karttan etkilenmesi ölçüsünde ilgili bahis seçeneğini geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

13.5. Eğer oranlar yanlış maç süresiyle (1 dakikadan fazla) sunulmuşsa,

bahis sitesi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

13.6. Takım isimleri veya kategorileri yanlış gösterilmişse, bahis sitesi

ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

14. Dart

14.1. Maçın tamamlanmaması durumunda, sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

14.2. Bahis oranları üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalan bahisler varsa (etkinin kapsamı bahis şirketinin makul bir şekilde hareket etmesiyle belirlenir),

bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

14.3. Oyuncular/takımlar yanlış gösterilirse, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

14.4. Hedef tahtasına isabet eden atışlar kırmızı çıkış rengi olarak sayılır.

15. Snooker

15.1. Bir oyuncunun çekilmesi veya diskalifiye edilmesi durumunda, sonuçlanmamış tüm bahisler

geçersiz sayılır.

 

15.2. Yeniden dizme durumunda, sonuç yeniden dizmeden önce belirlenmişse, ödeme devam eder.

 

15.3. Herhangi bir Potted-Color bahisinde faul veya serbest toplar dikkate alınmaz.

 

15.4. Bir frame başlamış ancak tamamlanmamışsa, sonuç önceden belirlenmemişse, frame ile ilgili tüm bahisler geçersiz sayılır.

 

15.5. Bahis oranları üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalan bahisler, bahis şirketinin makul bir şekilde hareket etmesiyle belirlenen etki kapsamıyla, ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

15.6. Oyuncular/takımlar yanlış gösterilirse, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

15.7. Eğer bir maç tamamlanmazsa, sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

16. Masa Tenisi

16.1. Bir set X. puana ulaşılmadan önce biterse,

“[Y] setinde [X.] puanı kim atar” pazarına yapılan bahisler geçersiz sayılır.

 

16.2. Bir maçın bitmemesi durumunda, tüm sonuçlanmamış pazarlar

geçersiz sayılır.

 

16.3. Oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla pazarlar açık kalırsa, etkinin kapsamı bahis şirketinin makul bir şekilde hareket etmesiyle belirlenir, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

16.4. Oyuncular/takımlar bahis sitesinde yanlış gösterilirse, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

16.5. Bir oyuncu oyundan çekilirse, tüm sonuçlanmamış pazarlar geçersiz sayılır.

 

16.6. Tüm sonuçlanmamış pazarlar için resmi puan kesintileri dikkate alınacaktır. Daha önce belirlenmiş piyasalarda indirimler dikkate alınmayacaktır.

17. Kaseler

17.1. Bir set X. puana ulaşılmadan önce sona ererse, piyasaya yatırılan bahisler

(X. set - hangi takım x puana kadar yarışı kazanır, X. set - hangi takım X. puanı alır)

geçersiz sayılır.

 

17.2. Herhangi bir oyuncunun çekilmesi veya hükmen mağlup olması durumunda, karara bağlanmamış tüm bahisler

geçersiz sayılır.

 

17.3. Piyasalarda oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip yanlış bir skor açık kalırsa, etkinin kapsamı bahis şirketinin makul bir şekilde hareket etmesiyle belirlenir,

bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

17.4. Oyuncular/takımlar yanlış gösterilirse, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

17.5. Bir oyuncu çekilirse, karara bağlanmamış tüm piyasalar geçersiz sayılır.

18. Kriket

Karşı Karşıya

18.1. Maç Bahisleri

Pazar Tanımı: Maçı kim kazanacak?

 

Kurallar: Tüm maç bahisleri, resmi müsabaka kurallarına göre sonuçlandırılacaktır.

 

Olumsuz hava koşullarından etkilenen maçlarda, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

 

Resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

Beraberlik durumunda, resmi müsabaka kuralları bir kazanan belirlemiyorsa,

beraberlik kuralları uygulanacaktır. Bir atış veya süper over ile kazananın belirlendiği müsabakalarda, bahisler

resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

 

Birinci Sınıf Maçlarda, resmi sonuç beraberlik ise, bahisler her iki takım arasında beraberlik olarak sonuçlandırılacaktır.

 

Beraberlik bahisleri kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır.

Dış etkenler nedeniyle bir maç durdurulursa, resmi müsabaka kurallarına göre bir kazanan ilan edilmedikçe bahisler geçersiz sayılır.

 

Bir maç iptal edilirse, ilan edilen başlama saatinden itibaren 48 saat içinde tekrar oynanmaz veya yeniden başlatılmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.

 

18.2. Çifte Şans

Pazarın açıklaması: Maç sonucu verilen üç seçenekten biri mi olacak?

 

Kurallar: Beraberlik durumunda, berabere kalma durumu geçerli sayılır. Maçla ilgili tüm bahisler, resmi müsabaka kurallarına uygun olarak sonuçlandırılacaktır.

 

Resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

 

18.3. Maç Bahisleri: Beraberlikte İade

Pazarın açıklaması: Maç berabere biterse tüm bahisler geçersiz sayılacağı göz önüne alındığında, maçı kim kazanacak?

 

Kurallar: Beraberlik durumunda, berabere kalma durumu geçerli sayılır. Maçla ilgili tüm bahisler, resmi müsabaka kurallarına uygun olarak sonuçlandırılacaktır. Resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

18.4. Para Atışı Kazananı

Açıklama: Para atışını kim kazanacak?

 

Kurallar: Para atışı gerçekleşmezse, tüm bahisler geçersiz sayılır. Diğer eşdeğerler de

para atışı olarak kabul edilir, örneğin sopayı fırlatma.

 

18.5. Para Atışı/Kazanma Çifte Bahsi

Açıklama: Para atışını kim kazanacak ve ardından maçı kim kazanacak?

 

Kurallar: Para Atışı Kazananı kuralları yukarıdaki gibidir. Maç Bahisleri kuralları yukarıdaki gibidir.

18.6. Beraberlik

Açıklama: Maç berabere mi bitecek?

 

Kurallar: Tüm bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Maç

terk edilirse veya resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Birinci Sınıf maçlar için

beraberlik, ikinci sırada vuruş yapan tarafın skorları eşitken ikinci kez elenmesi durumudur.

18.7. En Çok Dörtlü Vuruş

Pazarın Tanımı: Hangi takım en çok dörtlü vuruş yapacak?

 

Kurallar: Sınırlı over maçlarında, aşağıdaki durumlarda bahisler geçersiz sayılır:

Kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki devrede de atılması planlanan overların en az %80'i tamamlanamamışsa, bahis sonucu over sayısının azaltılmasından önce belirlenmiş olmadıkça.

 

Beraberlik durumundaki Birinci Sınıf maçlarında, 200'den az over atılmışsa bahisler geçersiz sayılır, bahis sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça.

 

Toplam dörtlü vuruşlara yalnızca vuruşla (herhangi bir atıştan - yasal olsun veya olmasın) atılan dörtlü vuruşlar dahil edilir.

Toplam dörtlü vuruşlar için topun dışarı atılması, tüm koşu dörtlüleri ve ekstralar sayılmaz.

Süper overda atılan dörtlü vuruşlar sayılmaz.

 

Birinci Sınıf maçlarında yalnızca ilk devredeki dörtlü vuruşlar sayılır.

 

18.8. En Çok Altılı Vuruş

Pazarın Tanımı: Hangi takım en çok altılı vuruş yapacak?

 

Kurallar: Sınırlı overli maçlarda, aşağıdaki durumlarda bahisler geçersiz sayılır:

Kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki devrede de atılması planlanan overlerin en az %80'i tamamlanamamışsa, bahis sonucu over sayısındaki azalmadan önce belirlenmiş olmadıkça.

 

Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf maçlarda, 200'den az over atılmışsa bahisler geçersiz sayılır, bahis sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça.

Toplam altılı sayısına yalnızca vuruşla (herhangi bir atıştan - yasal olsun veya olmasın) atılan altılı vuruşlar dahil edilir.

Toplam altılı vuruşlar sayılmaz.

Hatalı atışlar ve ekstralar sayılmaz.

Süper overlarda atılan altılar sayılmaz.

Birinci Sınıf maçlarda sadece ilk vuruşlardaki altılar sayılır.

 

18.9. En Çok Ekstra

Pazarın açıklaması: Hangi takım vuruş skoruna en çok ekstra ekleyecektir?

 

Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da atılması planlanan overların en az %80'inin tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır, ancak bahsin sonucu azalmadan önce belirlenmişse bu durum geçerli değildir.

 

Beraberlik durumundaki Birinci Sınıf maçlarda, 200'den az over atılmışsa bahisler geçersiz sayılır, ancak bahsin sonucu önceden belirlenmişse bu durum geçerli değildir.

 

Maçtaki tüm geniş atışlar, geçersiz atışlar, baylar, bacak bayları ve ceza koşuları nihai sonuca dahil edilir.

Aynı atıştan hem vuruş koşuları hem de ekstralar varsa, vuruş koşuları nihai toplam sayıya dahil edilmez.

 

Süper over'daki ekstralar sayılmaz.

Birinci Sınıf maçlarda sadece ilk vuruşlardaki ekstralar sayılır.

 

18.10. En Çok Run Out'a İzin Verme

Pazarın açıklaması: Maçta hangi takım en çok run out'a izin verecek?

 

Kurallar: "Yerine getirilen" bir run out, o takımın bir üyesinin vuruş yaparken run out olacağı anlamına gelir.

 

Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle her iki vuruşta da planlanan over'ların en az %80'inin tamamlanması mümkün olmamışsa, bahisler geçersiz sayılır; ancak azaltmadan önce sonuç zaten belirlenmişse bu durum geçerli değildir.

Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf maçlarda, 200'den az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır; ancak bahsin sonucu zaten belirlenmişse bu durum geçerli değildir.

Süper over'da yapılan run out'lar sayılmaz.

Birinci Sınıf oyunlarda sadece ilk vuruşlardaki run out'lar sayılır.

 

18.11. En Yüksek İlk Over

Pazarın açıklaması: Hangi takım vuruşlarının ilk over'ında en çok sayı atacak?

 

Kurallar: Bahislerin geçerli olması için ilk over tamamlanmalıdır, aksi takdirde

sonuç önceden belirlenmiş olmalıdır. İlk over sırasında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle vuruşlar sona ererse, tüm bahisler geçersiz sayılır, aksi takdirde over sayısı azaltılmadan önce

sonuç önceden belirlenmiş olmalıdır.

 

Birinci Sınıf maçlarda pazar sadece her takımın ilk vuruşlarını kapsar.

Belirli over'daki ekstra ve ceza sayıları sonuca dahil edilir.

 

18.12. Over Gruplarında En Çok Sayı

Pazarın açıklaması: Hangi takım vuruşlarının ilk belirtilen sayıdaki over'ından sonra en çok sayı atacak?

 

Kurallar: Belirtilen over sayısı tamamlanmazsa, bahis geçersiz sayılır, ancak

takım tamamen elenirse, deklarasyon yaparsa, hedefine ulaşırsa veya bahsin sonucu önceden belirlenmişse durum farklıdır.

 

Sınırlı over maçlarında, bahisler geçersiz sayılır eğer

bahis yapıldığı sırada belirtilen over sayısının en az %80'i tamamlanmamışsa

kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle, over sayısının azaltılmasından önce bahsin sonucu önceden belirlenmişse durum farklıdır.

 

Birinci Sınıf maçlarında, bu pazar sadece her takımın ilk vuruşlarını kapsar.

 

18.13. En Yüksek İlk Ortaklık

Pazarın Tanımı: İlk kalesini kaybetmeden önce hangi takım en çok sayı yapacak?

 

Kurallar: Vuruş yapan takım, belirlenen over sayısına ulaşırsa, hedefine ulaşırsa

veya ilk kale düşmeden önce ilan ederse, sonuç toplam sayı olacaktır.

Ödeme amacıyla, sakatlanarak oyundan çekilen bir vurucu kale olarak sayılmaz.

 

Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle oyun süresi azaltılırsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak sonuç azaltmadan önce zaten belirlenmişse.

 

Beraberlikli Birinci Sınıf maçlarında, 200'den az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse.

 

Birinci Sınıf maçlarında pazar yalnızca her takımın ilk oyununu ifade eder.

 

Maç Pazarları

18.14. Maç Pazarları Maç Dörtlüleri

Pazarın Tanımı: Maçta kaç dörtlü vuruş yapılacak?

 

Kurallar: Sınırlı over maçlarında, aşağıdaki durumlarda bahisler geçersiz sayılır:

Kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle atılması planlanan overların en az %80'inin tamamlanamaması,

bahis sonucu over sayısındaki azalmadan önce belirlenmiş olmadıkça.

 

Beraberlik durumundaki Birinci Sınıf maçlarında, 200'den az over atılmışsa bahisler geçersiz sayılır,

bahis sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça.

 

Toplam dörtlü sayısına yalnızca vuruşla (herhangi bir atıştan - yasal olsun veya olmasın) atılan dörtlüler dahil edilir.

Toplam dörtlüler sayılmaz.

 

Aşırı atışlar, tüm koşu dörtlüleri ve ekstralar sayılmaz.

Süper overda atılan dörtlüler sayılmaz.

 

18.15. Maç Altılıları

Pazarın Tanımı: Maçta kaç altılık vuruş yapılacak?

 

Kurallar: Sınırlı over maçlarında, dış etkenler nedeniyle (kötü hava koşulları dahil) atılması planlanan overların en az %80'inin tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.

Over sayısının azaltılmasından önce bahis sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça,

en az %80'lik over atılması mümkün olmamıştır.

 

Beraberlik durumundaki Birinci Sınıf maçlarında, 200'den az over atılmışsa bahisler geçersiz sayılır.

Over hava atışları ve ekstralar sayılmaz.

Süper overda atılan altılıklar sayılmaz.

 

18.16. Maç Ekstraları

Pazarın Tanımı: Maçta kaç ekstra sayı atılacak?

 

Kurallar: Sınırlı over maçlarında, aşağıdaki durumlarda bahisler geçersiz sayılır:

Kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle atılması planlanan overların en az %80'inin tamamlanamaması,

bahis sonucu over sayısındaki azalmadan önce belirlenmiş olmadıkça.

 

Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf maçlarında, 200'den az over atılmışsa bahisler geçersiz sayılır,

bahis sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça.

 

Maçtaki tüm geniş atışlar, geçersiz atışlar, baylar, bacak bayları ve ceza koşuları nihai sonuca dahil edilir.

Aynı atıştan hem vuruşla hem de ekstra koşular varsa, vuruşla elde edilen koşular nihai toplam sayıya dahil edilmez.

Süper overdaki ekstra koşular sayılmaz.

 

18.17. Maç Geniş Atışları

Açıklama: Maçta toplam kaç geniş atış yapılacak?

Kurallar: Sınırlı over maçlarında, dış etkenler nedeniyle (kötü hava koşulları dahil) atılması planlanan over sayısının en az %80'inin tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır;

bahis sonucu over sayısının azaltılmasından önce belirlenmiş olmadıkça. Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf maçlarında, 200'den az over atılmışsa bahisler geçersiz sayılır;

bahis sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça.

Penaltı koşuları hariç, geniş atıştan kaynaklanan tüm koşular nihai toplam sayıya dahil edilir.

Süper over'daki geniş atışlar sayılmaz.

 

18.18. Maçta Koşu Dışı Kalma

Pazarın açıklaması: Maçta kaç koşu dışı kalma olacak?

 

Kurallar: Sınırlı over maçlarında, dış etkenler nedeniyle (kötü hava koşulları dahil) her iki devrede de atılması planlanan over sayısının en az %80'inin tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır;

bahis sonucu over sayısının azaltılmasından önce belirlenmiş olmadıkça.

 

Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf maçlarında, bahisler geçersiz sayılır;

200'den az over atılmışsa, bahsin sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça.

Süper over'da yapılan koşu dışı kalmalar sayılmaz.

 

18.19. Maçta Düşen Vuruşlar

Açıklama: Maçta kaç vuruş düşecek?

 

Kurallar: Sınırlı over maçlarında, bahisler geçersiz sayılır;

kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle atılması planlanan over'ların en az %80'inin tamamlanması mümkün olmamışsa,

bahisler geçersiz sayılır;

bahsin sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça. Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf maçlarında, bahisler geçersiz sayılır;

200'den az over atılmışsa,

bahsin sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça. Sakatlanarak oyundan çekilme, oyun dışı kalma olarak sayılmaz. Süper over'da alınan vuruşlar sayılmaz.

18.20. Maçta Sıfır Puanla Elenme

Açıklama: Maçta toplam kaç sıfır puanla elenme olacak?

 

Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle atılması planlanan overların en az %80'inin tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır; ancak bahis sonucu indirimden önce belirlenmişse bu durum geçerli değildir. Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf maçlarında, 200'den az over atılmışsa bahisler geçersiz sayılır; ancak bahis sonucu önceden belirlenmişse bu durum geçerli değildir. Sıfır puanla elenme, sıfır koşuyla elenme olarak kabul edilir. Sakatlıktan emekli olma, elenme olarak sayılmaz. Süper overlarda sıfır puanla elenme sayılmaz.

 

18.21. Maç Kilometre Taşları

Açıklama: Maçta toplam kaç tane belirtilen kilometre taşı (50/100) elde edilecek?

 

Kurallar: Bu, maçta kaç tane 50+ veya 100+ puanlık bireysel vuruş yapıldığına göre belirlenir.

100'ün üzerindeki bir skor hem 50 hem de 100 olarak sayılır. Sınırlı

overli maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır,

bahsin sonucu indirimden önce belirlenmiş olmadıkça.

 

18.22. Maçtaki Maksimum Over

Açıklama: Maçın en yüksek skorlu overinde kaç sayı atılacak?

 

Kurallar: Sınırlı overli maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır,

bahsin sonucu indirimden önce belirlenmiş olmadıkça.74 Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf maçlarda, 200'den az over atılmışsa bahisler geçersiz sayılır,

bahsin sonucu indirimden önce belirlenmiş olmadıkça. Belirlendi. Ekstralar da dahil olmak üzere tüm koşular, sonuçlandırmaya dahil edilir. Süper overlar sayılmaz.

Yüzlük için, bir over 5 geçerli atıştan oluşacak, bu nedenle tam bir vuruş

20 overdan oluşacaktır. Diğer tüm kurallar, diğer sınırlı over formatlarıyla aynı kalır.

 

18.23. Maçın En İyi Vurucusu

Pazarın açıklaması: Maçta en çok koşuyu hangi vurucu atacak?

 

Kurallar: Bu pazarın sonucu, maçta en yüksek bireysel skora sahip vurucuya göre belirlenir.

Sınırlı over maçlarında, bahisler, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle bahis yapıldığı sırada her iki vuruşta da atılması planlanan overların en az %50'sinin tamamlanamaması durumunda geçersiz sayılır.

Birinci Sınıf maçlar için en iyi vurucu bahisleri, her takımın yalnızca ilk vuruşları için geçerlidir ve bahis sonuçlandırması zaten belirlenmediği sürece, 200'den az over atılmışsa geçersiz sayılır. Eğer bir oyuncu kura çekiminde adı geçtiyse ancak daha sonra

beyin sarsıntısı nedeniyle oyundan çıkarılırsa, o oyuncu ve yerine geçen oyuncu yine de sayılacaktır.

Eğer bir vurucu vuruş yapmazsa ancak ilk 11'de adı geçiyorsa, o vurucuya yapılan bahisler geçerli olacaktır.

Eğer bir vurucu, oyun içi bahis piyasası sunulduktan sonra oyuna girerse, orijinal piyasa kaldırılacak ve yedek oyuncu en yüksek bireysel skoru yapsa bile normal şekilde sonuçlandırılacaktır.

Güncellenmiş seçimlerle yeni bir piyasa sunulabilir.

İki veya daha fazla oyuncu aynı sayıda koşu yaparsa,

beraberlik kuralları uygulanacaktır. Süper over'da atılan koşular sayılmaz.

 

18.24. Maçın En İyi Atıcısı

Piyasa açıklaması: Maçta en çok wicket alan atıcı kim olacak?

 

Kurallar: Bu piyasanın sonucu, maçta en çok wicket alan atıcıya göre belirlenir.

 

Sınırlı over maçlarında, bahisler tamamlanamazsa geçersiz sayılacaktır. Bahis yapıldığı sırada her iki devrede de atılması planlanan over sayısının en az %50'si, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle geçersiz sayılır.

Birinci Sınıf maçlar için en iyi bowling oyuncusu bahisleri, her takımın ilk devreleri için geçerlidir ve

bahsin sonucu önceden belirlenmediği sürece, 200'den az over atılmışsa geçersiz sayılır.

Eğer bir oyuncu kura çekiminde adı geçtiyse ancak daha sonra

beyin sarsıntısı nedeniyle oyundan çıkarıldıysa, o oyuncu ve yerine geçen oyuncu yine de sayılır.

 

Eğer bir bowling oyuncusu bowling yapmazsa ancak ilk 11'de adı geçiyorsa, o bowling oyuncusuna yapılan bahisler geçerli sayılır.

 

Eğer ilk 11'de adı geçmeyen bir yedek oyuncu (beyin sarsıntısı veya başka bir nedenle) en çok wicket alırsa, bu pazara yapılan bahisler geçersiz sayılır.

 

Eğer iki veya daha fazla bowling oyuncusu aynı sayıda wicket almışsa, en az koşu veren bowling oyuncusu kazanır. Eğer aynı sayıda wicket alan ve aynı sayıda sayı veren iki veya daha fazla bowling oyuncusu varsa, beraberlik kuralları geçerli olacaktır.

Süper over'da alınan wicket'lar sayılmaz.

Bir maçta hiçbir bowling oyuncusu wicket almazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

 

18.25. En İyi Vurucu Takımı

Açıklama: Maçta en iyi vurucu hangi takımda olacak?

 

Kurallar: Maçın En İyi Vurucusu ile aynı kurallar geçerlidir, ancak her iki takımın en iyi vurucusu tarafından atılan sayılar aynıysa beraberlik kuralları uygulanır.

Maçın kısaltıldığı sırada uzlaşma zaten belirlenmişse, bahisler geçerli kalır.

 

18.26. En İyi Bowling Oyuncusu Takımı

Açıklama: Maçta en iyi bowling oyuncusu hangi takımda olacak?

Kurallar: Maçın En İyi Atıcısı için geçerli olan kurallar geçerlidir, ancak her iki takımın en iyi atıcısının aldığı wicket sayısı aynıysa beraberlik kuralları uygulanır.

Eğer maç kısaltıldığında sonuç zaten belirlenmişse, bahisler geçerli kalır.

 

18.27. Maçın Oyuncusu

Açıklama: Maçın oyuncusu kim seçilecek?

 

Kurallar: Bahisler, resmi olarak ilan edilen maçın oyuncusu üzerinden sonuçlandırılacaktır. Beraberlik kuralları geçerlidir.

Eğer resmi olarak hiçbir maçın oyuncusu ilan edilmezse, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maçta oynayan tüm oyuncular, yedekler de dahil olmak üzere, sonuçlandırılacaktır. Bir oyuncu oynamazsa, bahisler geçersiz sayılır.

 

18.28. İlk Vuruşlarda Fark

Açıklama: Birinci Sınıf bir maçta ilk vuruşlar arasındaki fark ne olacak?

 

Kurallar: Her iki ilk vuruş da tamamlanmalıdır. Beraberlik durumunda beraberlik kuralları geçerlidir. Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf maçlarında, bahisler geçersiz sayılır;

eğer 200'den az over atılmışsa, bahsin sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça.

 

18.29. Maçta Elli/Yüz

Açıklama: Maçta elli/yüz sayı atılacak mı?

 

Kurallar: 50 ve üzeri her skor elli olarak sayılır. Yüz için de benzer durum geçerlidir. Sınırlı overli maçlarda,

eğer kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle atılması planlanan overlerin en az %80'i tamamlanamamışsa, bahisler geçersiz sayılır;

eğer bahsin sonucu azaltmadan önce önceden belirlenmiş olmadıkça.

Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf maçlarında, bahisler geçersiz sayılır;

eğer 200'den az over atılmışsa,

eğer bahsin sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça.

18.30. İlk İnningde Elli/Yüz

Açıklama: Maçın ilk inninginde elli/yüz sayı atılacak mı?

 

Kurallar: 50 ve üzeri her skor elli olarak sayılır. Yüz için de benzer durum geçerlidir. Sınırlı

overli maçlarda, dış etkenler nedeniyle (kötü hava koşulları dahil) ilk inningde atılması planlanan overlerin en az %80'i tamamlanamamışsa, bahisler geçersiz sayılır.

Bahsin sonucu indirimden önce belirlenmiş olmadıkça. Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf maçlarda, bahislerin sonucu indirimden önce belirlenmiş olmadıkça, inningler tamamlanmış olmalıdır.

veya 200 overin üzerinde olmalıdır. Birinci Sınıf maçlarda, bu bahis sadece maçın ilk inningini kapsar, her iki takımın ilk inningini değil.

 

18.31. En Yüksek Bireysel Skor

Açıklama: Maçta bir vurucunun en yüksek skoru ne olacak?

 

Kurallar: Sınırlı over maçlarında, aşağıdaki durumlarda bahisler geçersiz sayılır:

Kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle atılması planlanan overların en az %80'i tamamlanamamışsa,

bahis sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça

azaltmadan önce. Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf maçlarında, aşağıdaki durumlarda bahisler geçersiz sayılır:

200'den az over atılmışsa, bahis sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça

beraberlik kuralları geçerlidir.

 

Atış Piyasaları

18.32. Atıştan Sayı Kazanma

Açıklama: Belirtilen atıştan kaç sayı kazanılacak?

Kurallar: Sonuç, belirtilen atıştan sonra takım toplamına eklenen koşu sayısına göre belirlenecektir.

Tahmin amacıyla, tüm yasadışı atışlar atış olarak sayılır.

Örneğin, bir over geniş atışla başlarsa, ilk atış 1 olarak değerlendirilir

ve yasal bir atış yapılmamış olsa bile, bir sonraki atış o over için

2. atış olarak kabul edilir. Bir atış serbest vuruşa yol açarsa veya yasadışı bir atış nedeniyle serbest vuruş yeniden atılacaksa,

ek atıştan elde edilen koşular sayılmaz.

Vuruştan olsun veya olmasın tüm koşular dahil edilir. Örneğin, üç ekstra koşu alınan bir geniş atış, o atıştan toplamda 4 koşuya eşittir. Yüzlük için, bir over

5 yasal atıştan oluşacak, bu nedenle tam bir vuruş 20 overdan oluşacaktır. Örneğin, yasadışı atış yoksa, vuruşta atılan 5. top

“1. over, 5. atıştan X sayı” olarak ve vuruşta atılan 6. top

“2. over, 1. atıştan X sayı” olarak gösterilecektir. Atılan ilk beş topta yasadışı bir atış varsa, vuruşta atılan 6. top “X

1. over, 6. atıştan X sayı” olarak gösterilecektir. Diğer tüm kurallar diğer formatlarla aynı kalır.

Over Bahisleri

18.33. Over'da Sayı

Açıklama: Belirtilen over'da kaç sayı atılacak?

 

Kurallar: Bahislerin geçerli olması için belirtilen over tamamlanmalıdır, aksi takdirde sonuç zaten belirlenmiş olmalıdır. Eğer bir vuruş bir over sırasında sona ererse, o over tamamlanmış sayılır,

kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle vuruş sona ermezse, bu durumda tüm bahisler geçersiz sayılır, ancak

henüz sonuç belirlenmemişse.

Eğer over herhangi bir nedenle başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Belirli overdaki ekstra ve ceza koşuları, ceza koşuları overda top atılmadan önce vuruşun veya maçın sona ermesine neden olmadıkça, sonuçlandırmaya dahil edilir; bu durumda o over geçersiz sayılır.

Eğer atıcının oyunu bitirmek için yaptığı koşuda bir oyuncu oyundan çıkarsa ve o overda hiçbir atış tamamlanmamışsa, bahisler geçersiz sayılır. Yüz, bir over 5 geçerli atıştan oluşacak, bu nedenle tam bir vuruş 20 overdan oluşacaktır.

Diğer tüm kurallar diğer formatlarla aynı kalır.

 

18.34. Overda Sınır

Pazarın açıklaması: Belirtilen overda bir sınır atılacak mı?

 

Kurallar: “Overda Koşular” ile aynıdır. Sadece vuruşla atılan (herhangi bir atıştan -

geçerli olsun veya olmasın) sınırlar sınır olarak sayılır. Aşırı atışlar, tüm dörtlü koşular ve ekstralar sınır olarak sayılmaz.

 

18.35. Overda Kale

Pazarın açıklaması: Belirtilen overda bir kale düşecek mi?

 

Kurallar: “Overda Koşular” ile aynıdır.

 

Hesaplama amacıyla, koşuyla oyundan çıkmalar da dahil olmak üzere herhangi bir kale sayılır. Yaralanarak oyundan çekilen bir vurucu kale olarak sayılmaz. Bir vurucu zaman aşımına uğrarsa veya oyundan çekilirse, kalenin önceki topta düştüğü kabul edilir. Sakatlıktan dolayı oyundan çekilme

oyundan atılma olarak sayılmaz.

 

18.36. Tek/Çift Sayı Bahisleri

Pazarın açıklaması: Belirtilen overda atılan koşu sayısı

tek mi çift mi olacak?

 

Kurallar: “Overdaki Koşular”da olduğu gibi. Sıfır çift sayı olarak kabul edilecektir.

 

Grup Bahisleri

18.37. Over Gruplarındaki Koşular

Açıklama: Belirtilen over sayısında kaç sayı atılacak?

 

Kurallar: Belirtilen over sayısı tamamlanmazsa, bahis geçersiz sayılır, ancak

takım tamamen elenirse, ilan ederse, hedef sayısına ulaşırsa veya bahsin sonucu önceden belirlenmişse durum farklıdır.

Belirli over grubundaki ekstra ve ceza sayıları,

o grubun sonucuna dahil edilir. Sınırlı over maçlarında, toplam vuruş sayısı herhangi bir aşamada bahsin verildiği sırada belirtilen maksimum over sayısının %80'inden daha azına düşerse, bahis geçersiz sayılır,

bahsin sonucu önceden belirlenmişse durum farklıdır.

Yüzlük için, bir over 5 geçerli atıştan oluşacaktır, bu nedenle

tam bir vuruş 20 overdan oluşacaktır. Diğer tüm kurallar diğer sınırlı over formatlarıyla aynıdır.

 

18.38. Over Gruplarında Vuruşlar

Açıklama: Belirtilen over sayısında kaç vuruş düşecek?

 

Kurallar: Belirtilen over sayısı tamamlanmazsa, bahis geçersiz sayılır, ancak

takım tamamen elenirse, ilan ederse, hedefine ulaşırsa veya bahsin sonucu önceden belirlenmişse durum farklıdır.

Sınırlı over maçlarında, toplam vuruş sayısı herhangi bir aşamada bahsin verildiği sırada belirtilen maksimum over sayısının %80'inden azına düşerse, bahis geçersiz sayılır,

bahsin sonucu önceden belirlenmişse durum farklıdır.

Sonuçlandırma amacıyla, bir vurucu zaman aşımı nedeniyle elenirse veya oyundan çekilirse, kalenin önceki topta alınmış olduğu kabul edilir. Sakatlanarak oyundan çekilme, elenme olarak sayılmaz.

Yüzlük için, bir over 5 geçerli atıştan oluşacak, bu nedenle tam bir vuruş 20 overdan oluşacaktır. Diğer tüm kurallar, diğer sınırlı over formatlarıyla aynıdır.

18.39. Seans İçindeki Koşular

Pazarın açıklaması: Belirtilen seansta kaç koşu atılacak?

 

Kurallar: Sonuç, hangi takımın attığına bakılmaksızın, belirtilen seansta atılan toplam koşu sayısına göre belirlenir.

 

Bir seansta 20'den az over atılırsa, sonuç önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır.

Vuruş Bahisleri

18.40. Vuruş Koşuları

Bahis tanımı: Bir takım belirli bir vuruşta kaç koşu yapacak?

 

Kurallar: Sınırlı over maçlarında, bahisler aşağıdaki durumlarda geçersiz sayılır:

Kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle bahis yapıldığı sırada atılması planlanan overların en az %80'i tamamlanamamışsa,

bahis sonucu indirimden önce belirlenmiş olmadıkça. Gelecek bir vuruşa yapılan bahisler, mevcut veya önceki herhangi bir vuruşta atılan koşulardan bağımsız olarak geçerli kalacaktır.

 

Beraberlikli Birinci Sınıf maçlarında, 200'den az over atılmışsa, bahis sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça geçersiz sayılır.

Beraberlikli birinci sınıf maçlarında, tamamlanmamış bir vuruşta 60'tan az over atılmışsa, bahis sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça geçersiz sayılır. Bir takım

eğer ilan ederse, o vuruş, sonuçlandırma amacıyla tamamlanmış sayılır.

 

18.41. Vuruşlarda Kaybedilen Vuruşlar

Pazarın açıklaması: Vuruş yapan takım mevcut vuruşta kaç vuruş kaybedecek?

 

Kurallar: Sınırlı over maçlarında, bahisler, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle bahis yapıldığı sırada atılması planlanan overların en az %80'inin tamamlanamaması durumunda geçersiz sayılır, ancak bahis sonuçlandırması azalmadan önce zaten belirlenmişse bu durum geçerli değildir.

Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf maçlarında, bahisler 200'den az over atılmışsa geçersiz sayılır, ancak bahis sonuçlandırması zaten belirlenmişse bu durum geçerli değildir.

Sakatlıktan çekilme, oyundan atılma olarak sayılmaz. Bir takım ilan ederse, o vuruş

sonuçlandırma amacıyla tamamlanmış sayılır.

18.42. Dörtlü Vuruşlar

Piyasa açıklaması: Vuruş yapan takım mevcut vuruşlarında kaç dörtlü vuruş yapacak?

 

Kurallar: En Çok Dörtlü Vuruş ile aynı.

 

18.43. Altılı Vuruşlar

Piyasa açıklaması: Vuruş yapan takım mevcut vuruşlarında kaç altılı vuruş yapacak?

 

Kurallar: En Çok Altılı Vuruş ile aynı.

 

18.44. Ekstra Vuruşlar

Piyasa açıklaması: Adı geçen takımın vuruşlarına kaç ekstra vuruş eklenecek?

 

Kurallar: En Çok Ekstra Vuruş ile aynı.

 

18.45. Verilen Geniş Vuruşlar

Açıklama: Adı geçen bowling takımı kaç geniş vuruş yapacak?

 

Kurallar: Maç Geniş Vuruşları ile aynı.

 

18.46. Sıfır Vuruşlar

Açıklama: Adı geçen takımın vuruşlarında kaç sıfır vuruş yapılacak?

 

Kurallar: Maç Sıfır Vuruşları ile aynı.

18.47. Vuruşlarda Kaç Sayı Kaybı

Pazar açıklaması: Vuruşlarda kaç sayı kaybı yaşanacak?

 

Kurallar: En Çok Ekstra Sayı için geçerli olan kurallarla aynıdır.

 

18.48. Vuruşlarda Maksimum Sayı

Pazar açıklaması: Mevcut vuruşların en yüksek skorlu overında kaç sayı atılacak?

 

Kurallar: Maçtaki Maksimum Sayı için geçerli olan kurallarla aynıdır.

18.49. Vuruşlarda Toplam Sayı, Tek mi Çift mi?

 

Pazar açıklaması: Toplam vuruş sayısı tek mi çift mi olacak?

 

Kurallar: Vuruşlar iptal edilirse, hükmen mağlup sayılırsa veya resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

 

18.50. Vuruşların Sınırla Bitmesi

Pazar açıklaması: Vuruşların son topu sınır olacak mı?

 

Kurallar: Sadece sopadan atılan (herhangi bir atıştan - yasal olsun veya olmasın) sınırlar sınır olarak sayılır. Hatalı atışlar, tüm dörtlü koşular ve ekstralar sınır çizgisine sayılmaz.

 

Sınırlı over maçlarında, bahisler, bahis yapıldığı sırada atılması planlanan over sayısında dış etkenler (kötü hava koşulları dahil) nedeniyle herhangi bir azalma olması durumunda geçersiz sayılır.

Maç iptal edilirse veya resmi bir sonuç alınmazsa,

tüm bahisler geçersiz sayılır.

18.51. Maçın En İyi Vurucusu

Açıklama: Belirtilen takım için en çok koşuyu hangi vurucu yapacak?

 

Kurallar: Bu bahisin sonucu, bir takımın vuruşunda en yüksek bireysel skora sahip vurucuya göre belirlenir.

Sınırlı over maçlarında, bahisler, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle bahis yapıldığı sırada atılması planlanan overların en az %50'sinin tamamlanamaması durumunda geçersiz sayılır.

 

Birinci Sınıf maçlar için maç öncesi en iyi vurucu bahisleri yalnızca her takımın ilk vuruşları için geçerlidir ve 200'den az over atılmışsa, bahsin sonucu önceden belirlenmediği sürece geçersiz sayılır.

Eğer bir oyuncu kura çekiminde adı geçtiyse ancak daha sonra beyin sarsıntısı nedeniyle oyundan çıkarıldıysa, o oyuncu ve yerine geçen oyuncu yine de sayılır.

Eğer bir vurucu vuruş yapmazsa ancak ilk 11'de adı geçtiyse, o vurucuya yapılan bahisler geçerli sayılır. Eğer oyun içi bahis piyasası açıldıktan sonra bir vurucu oyuna girerse,

yedek oyuncu en yüksek bireysel skoru yapsa bile orijinal piyasa kaldırılır ve normal şekilde sonuçlandırılır.

Güncellenmiş seçimlerle yeni bir piyasa açılabilir. İki veya daha fazla oyuncu aynı sayıda sayı yaptığında,

oyun içi beraberlik kuralları uygulanır. Süper over'da atılan sayılar sayılmaz.

18.52. Maçın En İyi Atıcısı

Açıklama: Adı geçen takım için en çok wicket alan atıcı kim olacak?

 

Kurallar: Bu bahis türünün sonucu, bireysel bir maçta en yüksek sayıda wicket alan atıcıya göre belirlenir.

Bireysel olarak en yüksek sayıda wicket alan atıcıya göre belirlenir. Sınırlı over maçlarında, bahisler

kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle bahis yapıldığı sırada atılması planlanan overların en az %50'sinin tamamlanamaması durumunda geçersiz sayılır.

Birinci Sınıf maçlar için maç öncesi bahisler yalnızca her takımın ilk innings'i için geçerlidir ve 200'den az over atılmışsa, bahsin sonucu önceden belirlenmediği sürece geçersiz sayılır.

Eğer bir oyuncu kura çekiminde adı geçtiyse ancak daha sonra beyin sarsıntısı nedeniyle oyundan çıkarıldıysa, o oyuncu ve yerine geçen oyuncu yine de sayılır.

Eğer bir atıcı atış yapmazsa ancak ilk 11'de adı geçtiyse, o atıcıya yapılan bahisler geçerli sayılır. Eğer oyun içi bahis piyasası açıldıktan sonra bir oyuncu değiştirilirse, orijinal piyasa kaldırılır ve yedek oyuncu en çok wicket alsa bile normal şekilde sonuçlandırılır. Güncellenmiş seçimlerle yeni bir piyasa sunulabilir. İki veya daha fazla oyuncu aynı sayıda wicket almışsa, en az koşu veren oyuncu kazanır. Aynı sayıda wicket alan ve aynı sayıda koşu veren iki veya daha fazla oyuncu varsa, beraberlik kuralları uygulanır. Süper over'da alınan wicket'ler sayılmaz. Bir devrede hiçbir oyuncu wicket almazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

18.53. Ayakta Kalan Son Oyuncu

Açıklama: Vuruş tamamlandığında hangi vurucu oyun dışı kalmayacak?

 

Kurallar: Vuruş tamamlandığında iki veya daha fazla vurucu oyun dışı kalmazsa,

ödüllendirme amacıyla kazanan, son topa (geçerli veya geçersiz) vuran vurucu olacaktır.

Oyuncular, sakatlanarak oyundan çekilmiş veya vuruş yapmamışlarsa, oyun dışı kalmayacaklardır.

11'den fazla oyuncu vuruş yaparsa,

bahis geçersiz sayılacaktır. Sınırlı over maçlarında, bahis yapıldıktan sonra, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle vuruş sayısı herhangi bir şekilde azaltılırsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.

Yedek oyuncular da dahil olmak üzere, vuruşta oynayan tüm oyunculara ödeme yapılacaktır.

 

18.54. En Ekonomik Atıcı

Açıklama: Hangi atıcı vuruşta over başına en az sayı verecektir?

 

Kurallar: Bu pazarın sonucu, bireysel bir vuruşta bowling yaparken her over başına en az sayı veren bowling oyuncusuna göre belirlenir.

Skor kartıyla eşleşmesi için, bu durumda geniş atışlar ve geçersiz atışlar sayılır, ancak baylar, bacak bayları ve ceza sayıları sayılmaz.

Eğer bir bowling oyuncusu bowling yapmazsa, ancak ilk on birde yer aldıysa, o bowling oyuncusuna yapılan bahisler geçerli olur.

Birinci Sınıf maçlar için maç öncesi bahisler yalnızca her takımın ilk vuruşları için geçerlidir ve 200'den az over atılmışsa, bahsin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça geçersiz sayılır.

Eğer bir oyuncu kura çekiminde adı geçtiyse, ancak daha sonra beyin sarsıntısı nedeniyle yedek oyuncu olarak çıkarıldıysa, o oyuncu yine de sayılır,

yerine geçen oyuncu da sayılır.

Eğer bir bowling oyuncusu bowling yapmazsa, ancak ilk on birde yer aldıysa, o bowling oyuncusuna yapılan bahisler geçerli olur. İki veya daha fazla bowling oyuncusunun her over başına tam olarak aynı sayıda sayı vermesi durumunda, beraberlik kuralları uygulanır. Süper overda yenilen sayılar sayılmaz.

Oyuncu Bahisleri

18.55. Vurucu Sayıları

Açıklama: Adı geçen vurucu kaç sayı atacak?

 

Kurallar: Vurucu, bir vuruşun sonunda oyundan çıkmadan bitirirse, skoru

nihai sonuç olacaktır. Vurucu vuruş yapmazsa, bahis geçersiz sayılacaktır. Vurucu sakatlanarak oyundan çekilirse,

ancak daha sonra geri dönerse, o vurucunun vuruşta attığı toplam sayı sayılacaktır. Vurucu daha sonra geri dönmezse, nihai sonuç vurucunun oyundan çekildiği zamanki durum olacaktır.

Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da planlanan overların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmamışsa,

ödüllendirilmediği veya belirlenmeye devam edilmediği sürece bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bahis yapılan çizgi geçilirse veya vurucu oyundan çıkarılırsa sonuç belirlenmiş sayılacaktır. Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf maçlarında, bahisler

200'den az over atılırsa geçersiz sayılır, ancak bahsin sonucu önceden belirlenmişse

geçersiz sayılır. Maç öncesi bahislerde, sadece vurucunun ilk vuruşu sayılır. Süper over'da atılan sayılar sayılmaz.

Süper over'da atılan sayılar sayılmaz.

 

18.56. Toplam Vurucu Sayıları

Açıklama: Adı geçen vurucular toplam kaç sayı atacak?

 

Kurallar: "Vurucu Sayıları" gibi ve adı geçen vuruculardan herhangi biri vuruş yapmazsa, bahis

geçersiz sayılır, ancak bahsin sonucu önceden belirlenmişse veya belirlenmeye devam ediyorsa

geçersiz sayılır.

18.57. Vurucu Dörtlüleri

Açıklama: Adı geçen vurucu kaç dörtlü vuracak?

 

Kurallar: Vurucu, bir vuruşun sonunda oyundan çıkmadan bitirirse, vurduğu dörtlü sayısı nihai sonuç olacaktır. Vurucu oynamazsa, bahis geçersiz sayılacaktır. Vurucu sakatlanarak oyundan çekilir ancak daha sonra geri dönerse, o vurucunun vuruş boyunca vurduğu toplam dörtlü sayısı sayılacaktır.

Vurucu daha sonra geri dönmezse, nihai sonuç vurucunun oyundan çekildiği zamanki durum olacaktır.

Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da planlanan overların en az %80'ini tamamlayamama durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır, ancak uzlaşma belirlenmişse veya belirlenmeye devam ediyorsa.

Bahis yapılan çizgi geçilirse veya vurucu oyundan çıkarılırsa sonuç belirlenmiş sayılacaktır. Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf maçlarında, bahisler

200'den az over atılırsa geçersiz sayılır, ancak bahsin sonucu

önceden belirlenmişse bu durum geçerli değildir. Toplam dörtlü sayısına yalnızca vuruşla (herhangi bir atıştan - yasal olsun veya olmasın) atılan dörtlüler dahil edilir. Hatalı atışlar, tüm koşu dörtlüleri ve ekstralar sayılmaz. Maç öncesi bahislerde, yalnızca vurucunun ilk vuruşu sayılır. Süper overda atılan dörtlüler sayılmaz.

18.58. Vurucu Altıları

Açıklama: Adı geçen vurucu kaç altı vuracak?

 

Kurallar: Vurucu, bir vuruşun sonunda oyundan çıkmadan bitirirse, vurduğu altı sayısı nihai sonuç olacaktır. Vurucu oynamazsa, bahis geçersiz sayılacaktır. Vurucu sakatlanarak oyundan çekilir ancak daha sonra geri dönerse, o vurucunun vuruş boyunca vurduğu toplam altı sayısı sayılacaktır.

Vurucu daha sonra geri dönmezse, nihai sonuç vurucunun oyundan çekildiği zamanki durum olacaktır.

Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da planlanan overların en az %80'ini tamamlayamama durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır, ancak sonuç belirlenmiş veya belirlenmeye devam ediyorsa.

Bahis yapılan çizgi geçilirse veya vurucu oyundan çıkarılırsa sonuç belirlenmiş sayılacaktır. Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf maçlarında, bahisler

200'den az over atılırsa geçersiz sayılır, ancak bahsin sonucu

önceden belirlenmişse bu durum geçerli değildir. Toplam dörtlü sayısına yalnızca vuruşla atılan altılıklar (herhangi bir atıştan - yasal olsun veya olmasın) dahil edilir. Hatalı atışlar ve ekstralar sayılmaz.

Maç öncesi bahislerde, yalnızca vurucunun ilk vuruşları sayılır. Süper overda atılan altılıklar sayılmaz.

18.59. Vurucu Kilometre Taşları

Açıklama: Adı geçen vurucu belirtilen kilometre taşına ulaşacak mı?

 

Kurallar: “Vurucu Koşuları” olarak

18.60. Vurucunun Karşılaştığı Atışlar

Açıklama: Adı geçen vurucu kaç atışla karşılaşacak?

 

Kurallar: Skor kartıyla eşleşecek şekilde, bu durumda geniş atışlar sayılmaz, ancak geçersiz atışlar sayılır.

Eğer bir vurucu sakatlanarak oyundan çekilir ancak daha sonra geri dönerse, o vurucunun vuruşta karşılaştığı toplam atış sayısı sayılır.

Eğer vurucu daha sonra geri dönmezse, nihai sonuç vurucunun oyundan çekildiği zamanki gibi olacaktır.

Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da planlanan overların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmamışsa,

ödüllendirilmediği veya

ödüllendirilmeye devam edilmediği sürece bahisler geçersiz sayılacaktır. Bahsin yapıldığı çizgi geçilirse veya vurucu oyundan çıkarılırsa sonuç belirlenmiş sayılır. Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf

maçlarda, bahis sonucu önceden belirlenmediği sürece, 200'den az over atılırsa bahisler geçersiz sayılır.

Maç öncesi bahislerde, sadece vurucunun ilk vuruşu sayılır. Süper over'da atılan toplar sayılmaz.

18.61. Vurucunun Oyundan Çıkarılma Yöntemi

Açıklama: Adı geçen vurucu nasıl oyundan çıkarılacak?

 

Kurallar: Belirtilen vurucu oyundan çıkarılmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Belirtilen vurucu

oyundan çekilir ve daha sonra tekrar vuruş yapmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Eğer o vurucu daha sonra tekrar vuruş yaparsa ve oyundan çıkarsa, bahisler geçerli sayılır. Yakalama ve atış, saha oyuncusunun yakalamasına dahildir.

 

18.62. Atıcının Vuruş Sayısı

Açıklama: Adı geçen atıcı kaç vuruş yapacak?

 

Kurallar: Bir atıcı atış yapmazsa, bahisler geçersiz sayılır. Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle ilgili vuruşlarda planlanan overların en az %80'ini tamamlayamama durumunda,

sonuç belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır. Bahsin yerleştirildiği çizgi geçilirse sonuç belirlenmiş sayılır. Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf maçlarında, oyuncunun bowling vuruşu tamamlanmadığı sürece, 200'den az over atılmışsa bahisler geçersiz sayılır.

 

Maç öncesi bahislerde, sadece bowling yapan oyuncunun ilk vuruşu sayılır. Süper over'da atılan wicket'lar sayılmaz.

18.63. Atıcının Verdiği Sayılar

Açıklama: Adı geçen atıcı kaç sayı verecek?

 

Kurallar: Skor kartıyla eşleşecek, bu nedenle bu durumda geniş atışlar ve geçersiz atışlar sayılır, ancak

baylar, bacak bayları ve ceza sayıları sayılmaz. Bir atıcı atış yapmazsa, bahisler geçersiz sayılır.

Sınırlı over maçlarında, dış etkenler nedeniyle (kötü hava koşulları dahil) her iki vuruşta da planlanan overların en az %80'ini tamamlayamama durumunda bahisler geçersiz sayılır,

sonuç belirlenmiş veya belirlenmeye devam ediyorsa.

Bahsin yapıldığı çizgi geçilirse veya vurucu elenirse sonuç belirlenmiş sayılır. Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf maçlarında, bahisler geçersiz sayılır,

bahsin sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça 200'den az over atılırsa. Maç öncesi bahislerde, yalnızca atıcının ilk vuruşu sayılır. Süper overda yenilen sayılar sayılmaz.

18.64. Adı Geçen Oyuncunun Performansı

Açıklama: Adı geçen oyuncu, oyuncu performansı puanlama sisteminde kaç puan alacak?

 

Kurallar: Puanlar şu şekilde hesaplanır: Atılan her koşu için 1 puan, alınan her kale için 20 puan, yakalanan her top için 10 puan, kale direğine yapılan her vuruş için 25 puan. Oyuncu vuruş yapmaz veya top atmazsa, ancak ilk on birde yer alıyorsa, tüm bahisler yine de sonuçlandırılır. Oyuncu ilk on birde yer almıyorsa, bahisler geçersiz sayılır. Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki devrede de planlanan overların en az %80'ini tamamlayamamışsa, sonuç belirlenmedikçe bahisler geçersiz sayılır. Bahsin yapıldığı çizgi geçilirse sonuç belirlenmiş sayılır. Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf maçlarında, her iki ilk devre de tamamlanmadıkça, 200'den az over atılmışsa bahisler geçersiz sayılır. Birinci Sınıf oyunlarda, yalnızca ilk vuruşlardaki puanlar sayılır. Süper over'da atılan puanlar sayılmaz.

 

18.65. Vurucu Maç Bahsi

Açıklama: Adı geçen oyunculardan hangisi en çok koşuyu atacak?

 

Kurallar: Sınırlı over'lı maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da planlanan over'ların en az %80'ini tamamlayamama durumunda bahisler geçersiz sayılır,

ancak sonuç belirlenmişse durum farklıdır. Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf maçlarda, 200'den az over atılmışsa bahisler geçersiz sayılır,

ancak bahsin sonucu belirlenmişse durum farklıdır. Her iki oyuncu da ilk on birde yer almalı veya yedek olarak görünmelidir. Eğer oyunculardan biri daha sonra vuruş yapmazsa, tüm bahisler yine de sonuçlandırılır. Süper over'da atılan koşular sayılmaz.

18.66. Bowling Bahsi

Açıklama: Adı geçen oyunculardan hangisi en çok wicket alacak?

 

Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki devrede de planlanan overların en az %80'ini tamamlayamama durumunda bahisler geçersiz sayılır,

ancak sonuç belirlenmişse bu geçerli değildir. Beraberlikle sonuçlanan

Birinci Sınıf maçlarında, 200'den az over atılmışsa bahisler geçersiz sayılır,

ancak bahis sonucu belirlenmişse bu geçerli değildir. Her iki oyuncu da

ilk 11'de yer almalı veya yedek oyuncu olarak görünmelidir. Eğer oyunculardan biri daha sonra bowling yapmazsa,

tüm bahisler yine de sonuçlandırılır. Süper overda alınan wicketlar sayılmaz.

 

18.67. Çok Yönlü Oyuncu Bahsi

Açıklama: Adı geçen oyunculardan hangisi oyuncu performans puanlama sisteminde en çok puanı alacak?

 

Kurallar: Puanlar şu şekilde hesaplanır: atılan her koşu için 1 puan, alınan her kale için 20 puan, yakalanan her top için 10 puan, kale direğine yapılan her vuruş için 25 puan. Sınırlı overli maçlarda, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki devrede de planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahisler geçersiz sayılır, ancak sonuç önceden belirlenmişse bu geçerli değildir. Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf maçlarında, 200'den az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu önceden belirlenmişse bu geçerli değildir. Her iki oyuncu da ilk 11'de yer almalı veya yedek oyuncu olarak görünmelidir. Oyunculardan herhangi biri daha sonra vuruş yapmaz veya top atmazsa, tüm bahisler yine de sonuçlandırılır. Süper overde atılan puanlar sayılmaz.

18.68. Kaleci Maç Bahsi

Açıklama: Adı geçen kalecilerden hangisi oyuncu performans puanlama sisteminde daha fazla puan kazanır?

 

Kurallar: Puanlar yukarıdaki gibi hesaplanır. Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki devrede de planlanan overların en az %80'inin tamamlanamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır,

maçın sonucu önceden belirlenmediği sürece. Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf maçlarında, 200'den az over atılmışsa bahisler geçersiz sayılır,

maçın sonucu önceden belirlenmediği sürece. Her iki

adı geçen oyuncu da maça kaleci olarak başlamalı veya yedek oyuncu olarak sahaya çıkmalıdır,

ancak oyun rolleri herhangi bir nedenle değişirse, tüm bahisler yine de yukarıdaki puanlama sistemine göre sonuçlandırılacaktır. Süper overda kazanılan puanlar sayılmaz.

Ortaklık Bahisleri

18.69. Sonraki Kale Düşüşü

Açıklama: Sonraki kale düştüğünde vuruş yapan takım kaç sayı atmış olacak?

 

Kurallar: Ortaklık bir vuruşun sonunda sona ererse, bahisler son skor üzerinden sonuçlandırılır.

Sonuçlandırma amacıyla, sakatlanarak oyundan çıkan bir oyuncu kale olarak sayılmaz.

Sınırlı over maçlarında, dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da planlanan overların en az %80'ini tamamlayamama durumunda bahisler geçersiz sayılır, ancak

sonuçlandırma zaten belirlenmişse veya belirlenmeye devam ediyorsa.

Bahis yapılan çizgi geçilirse veya söz konusu kale düşerse sonuç belirlenmiş sayılır. Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf maçlarında, bahisler geçersiz sayılır.

200'den az over atılmışsa, bahislerin sonuçlandırılması zaten belirlenmişse.

 

18.70. Sonraki Oyuncu Çıkışı

Açıklama: Hangi oyuncu bir sonraki oyundan çıkarılacak?

Kurallar: Eğer oyunculardan biri sakatlanarak oyundan çekilirse veya sahada bulunan oyuncular belirtilenlerden farklıysa,

her iki oyuncuya yapılan bahisler geçersiz sayılır. Başka oyuncu düşmezse,

tüm bahisler geçersiz sayılır.

18.71. Sonraki Vuruşun Nasıl Düşürüleceği

Açıklama: Sonraki vurucu nasıl elenecek?

 

Kurallar: Sonuç, düşen sonraki vuruşun elenme yöntemine göre belirlenecektir.

Sakatlanarak oyundan çekilen vurucu, vuruş olarak sayılmaz. Eğer bir vurucu oyundan çekilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Belirtilen vuruş düşmezse, tüm bahisler geçersiz sayılır. Yakalanıp

atılan top, saha oyuncusunun yakalamasına dahildir.

 

18.72. ‘X’ Sayıya Ulaşma Yarışı

Açıklama: Hangi vurucu belirtilen sayıya ilk ulaşacak?

 

Kurallar: Herhangi bir kesintiye bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir. Eğer hiçbir vurucu belirtilen sayıya ulaşmazsa, bahisler ‘Hiçbiri’ olarak sonuçlandırılır.

18.73. Sonraki Sınır Dört mü Altı mı?

Açıklama: Sonraki sınır dört mü yoksa altı mı olacak?

 

Kurallar: Eğer vuruşlarda başka sınır yoksa, bahisler geçersiz sayılır. Sadece

vuruşla atılan (herhangi bir atıştan - yasal olsun veya olmasın) sınır vuruşları sınır vuruşu olarak sayılır.

Aşırı atışlar, tüm dörtlü koşular ve ekstralar sınır vuruşu olarak sayılmaz. Sınırlı

vuruşlu maçlarda, toplam vuruş sayısı herhangi bir aşamada bahsin verildiği sırada belirtilen maksimum vuruş sayısının %80'inden daha azına düşerse, bahis geçersiz sayılır, ancak

bahsin sonucu azalmadan önce belirlenmişse bu durum geçerli değildir. Beraberlikle sonuçlanan Birinci

Sınıf maçlarında, 200'den az vuruş atılırsa, bahis geçersiz sayılır, ancak

bahsin sonucu önceden belirlenmişse bu durum geçerli değildir. Süper

vuruşta atılan sınır vuruşları sayılmaz.

18.74. Kazanma

Açıklama: Belirtilen takımın vuruşlarının hangi overında maç tamamlanacak?

 

Kurallar: Resmi bir sonuç yoksa tüm bahisler geçersiz sayılır. Sınırlı overlı maçlarda,

bahis yapıldıktan sonra mümkün olan maksimum over sayısı herhangi bir şekilde azaltılırsa tüm bahisler geçersiz sayılır.

 

Tek Taraflı Bahisler

18.75. Her İki Takım da 'X' Sayı Atacak

Açıklama: Her iki takım da belirtilen sayıda sayı atacak mı?

 

Kurallar: Vuruş Sayıları kurallarına uygun olarak, her vuruş,

bahis yapıldığı sırada atılması planlanan overların en az %80'i atılmışsa tamamlanmış sayılır ve bu bahis buna göre sonuçlandırılır. Beraberlikle sonuçlanan Birinci Sınıf maçlarda,

bahislerin sonucu önceden belirlenmediği sürece, her iki takımın ilk vuruşunda 100'den az over atılmışsa bahisler geçersiz sayılır. Sadece

ilk vuruşta atılan sayılar sayılır. Bir takım, vuruşun

hesaplaşma amacıyla tamamlanmış sayılacağını beyan ederse.

 

18.76. Herhangi Bir Vurucunun Oyundan Çıkarılma Yöntemi

Açıklama: Adı geçen vuruculardan herhangi biri belirtilen yöntemle oyundan çıkarılacak mı?

 

Kurallar: Vuruşun sonunda herhangi bir vurucunun oyundan çıkmaması veya

sakatlanarak oyundan çekilmesi fark etmeksizin tüm bahisler sonuçlandırılacaktır.

18.77. Her İki Vurucunun da Oyundan Çıkarılması Yöntemi

Açıklama: Belirtilen yöntemle adı geçen her iki vurucu da oyundan çıkarılacak mı?

 

Kurallar: “Her İki Vurucunun da Oyundan Çıkarılması Yöntemi” ile aynıdır.

18.78. Ardışık Atışlardan Sayı Kazanma

Açıklama: Belirtilen atışların her birinden kaç sayı kazanılacak?

 

Kurallar: “Atıştan Sayı Kazanma” ile aynıdır, ancak belirtilen sayıda sayı her iki atıştan da kazanılmalıdır.

 

18.79. Atıştan Kale Düşmesi

Açıklama: Belirtilen atışta kale düşecek mi?

 

Kurallar: Bahislerin geçerli olması için belirtilen atış tamamlanmalıdır. Sonuçlandırma amacıyla, koşuyla oyundan çıkmalar da dahil olmak üzere her kale düşecektir. Bir vurucunun sakatlanarak oyundan çekilmesi kale düşeceği anlamına gelmez. Bir vurucu zaman aşımı nedeniyle oyundan çıkarılırsa veya oyundan çekilirse, kale düşeceği önceki atışta gerçekleşmiş sayılır.

18.80. Her İki Vurucu da Bir Overda ‘X’ Sayı Atacak

Açıklama: Her iki vurucu da belirtilen sayıda sayı atacak mı?

 

Kurallar: Bahislerin geçerli olması için belirtilen over tamamlanmalıdır, aksi takdirde

zaten sonuç belirlenmiş olmalıdır. Bir vuruş bir over sırasında sona ererse, o over tamamlanmış sayılır, ancak vuruş kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle sona ererse, bu durumda tüm bahisler geçersiz sayılır, aksi takdirde

zaten sonuç belirlenmiş olmalıdır. Herhangi bir nedenle over başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Sayıların sonuçlanması için vuruşla atılması gerekir. Bahisler, belirtilen vuruculardan herhangi birinin over başlamadan önce sakatlanarak oyundan çıkarılmasına bakılmaksızın sonuçlandırılır.

 

18.81. Her İki Vurucu da Bir Overda Sınır Vuruşu Yapacak

Açıklama: Her iki vurucu da bir overda sınır vuruşu yapacak mı?

 

Kurallar: “Her İki Vurucu da Bir Overda ‘X’ Sayı Atacak” kuralıyla aynıdır. Hem dörtlüler hem de altılılar sınır vuruşu olarak sayılır.

Sadece vuruşla (herhangi bir atıştan - yasal olsun veya olmasın) atılan dörtlüler veya altılılar sayılır.

Üstten atışlar, tüm dörtlü koşular ve ekstralar sayılmaz.

18.82. Bir Overda Hem Dört Hem Altı Atılacak

Açıklama: Bir overda hem dört hem de altı atılacak mı?

 

Kurallar: Bahislerin geçerli olması için belirtilen over tamamlanmalıdır, aksi takdirde

zaten sonuç belirlenmiş olmalıdır. Bir vuruş bir over sırasında sona ererse, o over tamamlanmış sayılır, ancak vuruş kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle sona ererse, bu durumda tüm bahisler geçersiz sayılır, aksi takdirde

zaten sonuç belirlenmiş olmalıdır. Herhangi bir nedenle over başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Sadece

vuruştan atılan dörtler veya altılar (herhangi bir atıştan - yasal olsun veya olmasın) sayılır.

Aşırı atışlar, tüm dörtlü koşular ve ekstralar sayılmaz.

 

18.83. Vurucu ve Atıcı Kombinasyonu Kilometre Taşları

Açıklama: Adı geçen vurucu ve adı geçen atıcı, belirtilen kilometre taşlarına ulaşacak mı?

 

Kurallar: Vurucu için - "Vurucu Koşuları" ile aynı. Birinci sınıf oyunlarda, yalnızca ilk vuruşta atılan sayılar geçerli sayılır.

Atıcı için – eğer bir atıcı atış yapmazsa, 0 wicket almış sayılır.

Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle ilgili vuruşta planlanan overların en az %80'inin tamamlanması mümkün olmamışsa, bahisler geçersiz sayılır, aksi takdirde uzlaşma belirlenmiş olur.

Beraberlik durumundaki Birinci Sınıf maçlarında, oyuncunun bowling vuruşu tamamlanmadığı sürece, 200'den az over atılmışsa bahisler geçersiz sayılır.

Bahis yapılan çizgiler geçilirse sonuç belirlenmiş sayılır. Birinci

Sınıf oyunlarında, yalnızca ilk vuruşta alınan wicketlar ve sayılar geçerli sayılır. Süper overda alınan wicketlar ve sayılar sayılmaz.

18.84. Vurucuların Birleşik Kilometre Taşları

Açıklama: Her iki vurucu da belirtilen kilometre taşlarına ulaşacak mı?

 

Kurallar: “Birleşik Vurucu Koşuları” ile aynı.

 

Tüm Pazarlar İçin Notlar

18.85. Oyundan Atılan/Emekli Olan Oyuncular

Oyundan atılan bir oyuncu emekli olmuş sayılır ve bu nedenle bir wicket olarak değerlendirilir.

 

18.86. Beyin Sarsıntısı/Taktiksel Oyuncu Değişiklikleri

Bir oyuncu yedek olarak sahadan ayrıldığında, bu bir wicket olarak sayılmaz.

Oyuncu daha sonra geri dönmezse, nihai sonuç oyuncunun sahadan ayrıldığı zamanki gibi olacaktır.

Bir oyuncu yedek olarak maça girdiğinde, sonuçlandırma amacıyla hem kendisi hem de yerine geçen oyuncu maçta tam olarak oynamış sayılır.

 

18.87. Bir vuruşun bitiminden sonra ceza koşuları

Diğer takımın vuruşunun başlamasından sonra bir takımın toplamına eklenen ceza koşuları,

önceki vuruşlardaki piyasaların kapatılmasına dahil edilmeyecektir.

 

18.88. Yüzlük

Yüzlük için, bir over 5 geçerli atıştan oluşacak, bu nedenle tam bir vuruş

20 overdan oluşacaktır. Diğer tüm kurallar, diğer sınırlı over formatlarıyla aynı kalır.

18.89. Yanlış Oluşturulan Maçlar

Eğer bir maç yanlış formatta oluşturulursa (örneğin, A Listesi yerine T20), bahisler geçersiz sayılır

ve yeni bir maç oluşturulur.

 

19. Squash

19.1. Eğer bir set X. puana ulaşılmadan önce biterse, “[y] setinde [X.] puanı kim atar” bahis piyasası geçersiz sayılır (iptal edilir).

 

19.2. Eğer oranlar üzerinde önemli bir etkisi olan yanlış bir skorla açık kalan bahis piyasaları varsa,

etkinin kapsamı bahis şirketinin makul bir şekilde hareket etmesiyle belirlenir,

bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

19.3. Eğer oyuncular/takımlar yanlış gösterilirse, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

19.4. Eğer bir oyuncu oyundan çekilirse, maçı kaybederse veya diskalifiye edilirse, tüm karara bağlanmamış bahis piyasaları geçersiz sayılır.

 

19.5. Resmi puan kesintileri, henüz sonuçlanmamış tüm bahislerde dikkate alınacaktır.

Sonuçları önceden belirlenmiş bahislerde ise kesintiler dikkate alınmayacaktır.

 

19.6. Hakem tarafından ceza puanı verilirse, o maça yapılan tüm bahisler geçerli sayılacaktır.

20. Avustralya Kuralları Futbolu

20.1. Aksi açıkça belirtilmedikçe, tüm bahis seçenekleri uzatma sürelerini içermez.

 

20.2. Normal 80 Dakika: Bahis seçenekleri, aksi açıkça belirtilmedikçe, planlanan

80 dakikalık oyunun sonundaki sonuca göre belirlenir. Bu, eklenen sakatlık veya

duraklatma sürelerini içerir, ancak uzatma sürelerini içermez.

 

20.3. Oranlar yanlış maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulmuşsa,

bahis sitesi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

20.4. Takım adları veya kategori yanlış gösterilirse, bahis sitesi

ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

21. Boks

21.1. Herhangi bir dövüşçü bir sonraki raunt için zile cevap vermezse, rakibi

önceki rauntta kazanmış sayılır.

 

21.2. Bir dövüşün "Sonuçsuz" ilan edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır.

 

21.3. Eğer planlanan raunt sayısı dövüşten önce değiştirilirse, tüm

“Toplam Raunt”, “Raunt Bahisleri” ve “Zafer Yöntemi” bahisleri geçersiz sayılacaktır.

 

21.4. Boks bahis kuralları:

21.4.1. Kazanan (Dövüşü Kazanacak) hangi yarışmacının dövüşü kazanacağını tahmin edin. Beraberlik seçeneği sunulmamaktadır.

Beraberlik seçeneğinin sunulmadığı Kazanan bahislerinde, beraberlik durumunda (çoğunlukla berabere veya teknik beraberlikle sonuçlanan dövüşler de dahil olmak üzere) tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

21.4.2. 1x2 (Dövüş Sonucu) dövüşün sonucunu tahmin edin. Dövüş çoğunlukla berabere veya teknik beraberlikle sonuçlanırsa, beraberlik kazanan seçenek olacaktır.

21.4.3. Toplam Raunt (Üst/Alt) bahsi, dövüşün sonucunun belirleneceği rauntta bahis oynamak anlamına gelir.

Sonuç, yarım raunt belirtildiğinde,

ilgili raundun 1 dakika 30 saniyesi, alt veya üst sonucunu belirlemek için kullanılacaktır.

Dolayısıyla, 9,5 raunt, 10. raundun bir dakika otuz saniyesi olacaktır.

Dövüş tam olarak 10. raundun 1 dakika 30 saniyesinde biterse, sonuç

9,5 raunt üstü olacaktır.

 

21.4.4. Kazanan ve kesin raunt bahsi, seçilen kişinin dövüşü hangi rauntta kazanacağını tahmin eder.

Kazanan ve kesin raunt bahsi, bir dövüşçünün o raunt içinde KO (nakavt),

TKO (teknik nakavt) veya diskalifiye ile kazanması içindir. Bir boksör bir sonraki raunt için zili çalmazsa, rakibi önceki rauntta müsabakayı kazanmış sayılır. 21.4.5. Kazanma Yöntemi, dövüşün sonucunun nasıl belirleneceğini tahmin eder.

Tüm bahisler, açıklanan resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

Diskalifiye ile kazanılan bir maç, nakavt/teknik nakavt olarak sayılır.

21.4.6. Herhangi bir dövüşçünün mesafeyi tamamlamadan kazanması, dövüşün planlanan raunt sayısından önce sonuçlanıp sonuçlanmayacağını tahmin eder.

Teknik bir karar durumunda, sonuçlandırma amacıyla, dövüşün mesafeyi tamamlamadığı kabul edilecektir.

22. MMA

22.1. Tüm bahisler, dövüşün bitiminden hemen sonra elde edilen sonuca göre sonuçlandırılır.

Sonuçla ilgili daha sonraki itirazlar veya değişiklikler, sonuçlandırma amacıyla dikkate alınmaz.

 

22.2. Eğer dövüşçülerden biri bir sonraki raunt için zile cevap vermezse, rakibi önceki rauntta kazanmış sayılır.

 

22.3. İlgili dövüşçülerden birinin çekilmesi veya yerine başka birinin geçmesi durumunda, bahisler geçersiz sayılır.

 

22.4. Bir dövüşün "Sonuçsuz" ilan edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır.

 

22.5. Dövüşten önce planlanan raunt sayısı değiştirilirse, tüm

"Toplam Raunt", "Kazanan ve kesin rauntlar" ve "Kazanma Yöntemi" bahisleri geçersiz sayılır.

 

22.6. MMA Bahis Kuralları:

22.6.1. Kazanan (Dövüşü Kazanacak) - hangi yarışmacının dövüşü kazanacağını tahmin eder. Beraberlik seçeneği sunulmamaktadır. Beraberlik seçeneğinin sunulmadığı Kazanan pazarında, beraberlik durumunda (çoğunlukla berabere veya teknik beraberlikle sonuçlanan dövüşler de dahil olmak üzere) tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

22.6.2.1x2 (Dövüş Sonucu) Dövüşün sonucunu tahmin edin. Dövüş çoğunluk kararıyla berabere veya teknik beraberlikle sonuçlanırsa, beraberlik kazanan seçenek olacaktır.

 

22.6.3. Toplam (Üst/Alt) Dövüş sonucunun belirleneceği raund üzerine bahis yapın.

Yarım raund belirtildiğinde, ilgili raundun 2 dakika 30 saniyesi, alt veya üst sonucunu belirlemek için kullanılacaktır. Dolayısıyla,

2,5 raund, 3. raundun iki dakika otuz saniyesi olacaktır. Dövüş tam olarak 3. raundun 2 dakika 30 saniyesinde biterse, sonuç 2,5 raundun üstü olacaktır.

 

22.6.4. Kazanma Yöntemi, dövüşün sonucunun belirleneceği yöntemi tahmin eder.

Tüm bahisler, açıklanan resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Diskalifiye ile kazanılan bir zafer, nakavt/teknik nakavt olarak sayılır.

Kazanma Yöntemi pazarı için, KO (nakavt) şunları içerir:

 

– her iki dövüşçü de ayaktayken veya ayakta dururken, hakem tarafından yapılan vuruşlar nedeniyle maçın durdurulması;

 

– her iki dövüşçü de yerde yatarken veya ayakta dururken, hakem tarafından yapılan vuruşlar nedeniyle maçın durdurulması;

 

– doktor tarafından maçın durdurulması;

 

– dövüşçünün köşesi/takımı tarafından maçın durdurulması;

 

– dövüşçünün sakatlık nedeniyle maçı bırakması;

 

– diskalifiye ile kazanma.

 

Kazanma Yöntemi pazarı için, pes ettirme şunları içerir:

 

– pes etme nedeniyle hakem tarafından maçın durdurulması;

 

– teknik pes ettirme nedeniyle hakem tarafından maçın durdurulması;

 

– dövüşçünün sözlü pes ettirmesi (vuruşlar nedeniyle yapılan sözlü pes ettirme de dahil).

22.6.5. Kazanan ve Tam Tur

Bu bahis türü, bir dövüşçünün maçı hangi turda kazanacağını tahmin eder.

 

● Kazanma Koşulları: Belirli bir tur üzerine yapılan bahsin kazanılmış olarak sonuçlanması için,

seçilen dövüşçünün o turda Nakavt (KO), Teknik Nakavt (TKO),

Diskalifiye (DQ) veya Teslimiyet yoluyla kazanması gerekir.

 

● Zile Cevap Vermeme: Bir dövüşçü bir sonraki tur için zile cevap vermezse, rakibin önceki turda müsabakayı kazandığı kabul edilir.

 

● Kararlar ve Teknik Kararlar: Teknik Karar durumunda (maçın bitiminden önce durdurma ve kazananın hakemlerin puan kartlarıyla belirlenmesi) veya tam planlanan mesafenin sonunda bir Karar durumunda, belirli turlar üzerine yapılan tüm bahisler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır.

 

● Açıklama: Sonuçlandırma amacıyla, Teknik Karar, puanla (puan kartlarıyla) kazanılmış bir zafer olarak kabul edilir. Tur içinde bir bitiş (durdurma) olmadığı için, dövüşün ne zaman durdurulduğuna bakılmaksızın, belirli bir turda zafer olarak sayılmaz.

 

23. Golf

23.1. Bir oyuncu, başlangıç ​​vuruşunu yaptıktan sonra bir turnuvada veya belirli bir turda oynamış sayılır. Bir oyuncu başlangıç ​​vuruşunu yaptıktan sonra çekilirse, emekli olursa veya diskalifiye edilirse, bahisler geçerli kalır.

 

23.2. Kötü hava veya benzeri nedenlerden etkilenen turnuvalarda, bahisler oynanan tur sayısına bakılmaksızın resmi sonuca göre sonuçlandırılır.

 

23.3. Turnuva iptal edilirse, son tamamlanan turdan sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

 

23.4. Bir golf turu iptal edilirse, sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

 

23.5. Kupa töreni sırasındaki resmi tur sitesi sonuçları, sonuçlandırma amacıyla kullanılır (bu zamandan sonraki diskalifiyeler sayılmaz).

23.6. Herhangi bir gecikme durumunda (yağmur, karanlık…) tüm karara bağlanmamış piyasalar sonuçlanmamış olarak kalır

ve tur/turnuva devam eder etmez işlemlere devam edilir.

23.7. Herhangi bir oyuncunun oyundan çekilmesi durumunda, 2 top ve 3 top bahisleri geçersiz sayılır.

 

23.8. Golf piyasaları kuralları:

23.8.1. “2 Top” bahsi, belirtilen turda hangi oyuncunun en düşük skoru elde edeceğini tahmin eder.

Her iki oyuncu da aynı delikte oyundan çekilirse, bahis geçersiz sayılır.

Her iki yarışmacı da ilgili turda aynı skoru elde ederse bahis geçersiz sayılır. Bir oyuncu,

planlanan ilk deliğinde oyuna başlarsa, oyundan çekilen oyuncu olarak kabul edilebilir.

 

23.8.2. “3 Top” bahsi, belirtilen turda hangi oyuncunun en düşük skoru elde edeceğini tahmin eder.

Beraberlik kuralları geçerlidir.

 

23.8.3. “Mutlak Kazanan” bahsi - tüm mutlak kazanan bahisleri, kupayı kazanan oyuncu üzerinden sonuçlandırılır.

Playoff sonuçları dikkate alınır. Bir turnuva herhangi bir nedenle (örneğin, kötü hava koşulları) planlanan delik sayısından azaltılırsa,

final turu tamamlanmadan önce yapılan doğrudan bahisler (“İlk tur lideri” bahisleri hariç) kupayı kazanan oyuncu lehine sonuçlandırılır.

 

23.8.4. “Grup Bahisleri (En İyi XY)” - Kazanan, turnuvanın sonunda en yüksek sıralamayı elde eden oyuncu olacaktır.

Eşitlik kuralları, kazananın playoff ile belirlendiği durumlar hariç geçerlidir.

Özel durum: Bir grup bahsi sunulursa ve yalnızca bir yarışmacı başlarsa, ilgili grup bahisleriyle ilgili bahisler geçersiz sayılır.

 

23.8.5. “Belirli Bir Oyuncunun Bitirme Pozisyonu” - Bir bitirme pozisyonunda beraberlik olması durumunda, berabere kalınan pozisyon sayılır.

Örneğin, 7. sıra için 4 oyuncuyla beraberlik, 7. bitirme pozisyonu olarak sayılır.

Örneğin, 7. sıra için 4 oyuncuyla beraberlik, 7. sıra olarak sayılır.

23.8.6. “Tur Sonu Lideri (ör. Birinci Tur – Kazanan)” - hesaplama, belirtilen turun sonundaki turnuva skoruna göre yapılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.

 

23.8.7. “Turnuva İlk 4/İlk 5/İlk 6/İlk 10/İlk 20 Sıralaması” - Beraberlik kuralları

geçerlidir.

 

23.8.8. “Büyük Bir Turnuvayı Kazanmak/Kazanmamak” - 4 büyük turnuva şunlardır: ABD Açık, ABD Masters,

USPGA ve Britanya Açık.

 

23.8.9. “Rakip Pazarları” - etkilenen rakip emekli olursa, karara bağlanmamış tüm rakip pazarları geçersiz sayılır.

 

23.8.10. “Toplam Pazarlar” - grupta listelenen bir oyuncu emekli olursa, karara bağlanmamış tüm toplam pazarlar geçersiz sayılır.

 

23.8.11. “Delik” ve “A'dan B'ye Delik” bahisleri - grupta listelenen bir oyuncu oyundan çekilirse,

ilgili ve henüz karara bağlanmamış tüm “delik” ve “A'dan B'ye Delik” bahisleri geçersiz sayılacaktır.

 

23.8.12. “Kazanan” - tüm turnuvanın resmi kazananı ile (ekstra delikler dahil) sonuçlandırılır.

Tüm listelenen oyunculara yapılan bahisler, başlangıç ​​vuruşunu yaptıktan sonra geçerli olacaktır.

 

23.8.13. “Grup Kazananı” - bu bahis türünün kazananı, turnuva bittikten sonra belirli bir oyuncu grubunun en düşük skoruna sahip oyuncudur. Sadece bahis türünün parçası olan oyuncular bu gruba aittir. Bu gruptaki iki veya daha fazla oyuncu, bu grubun en düşük turnuva skorunda berabere kalırsa, berabere kalma sonucu geçerli olacaktır.

 

23.8.14. “x. Tur Sonu – Lider” - bir turdan sonra iki veya daha fazla oyuncu liderlikte berabere kalırsa, berabere kalma sonucu geçerli olacaktır. Bir oyuncu turnuvada tek bir atış bile yapmazsa, tur sonu liderlik bahislerinin tamamından diskalifiye edilir. Bir oyuncu turnuvadan çekilirse, ilgili turda tek bir atış yapmamış olması koşuluyla, tur sonu liderlik bahislerinin tamamından diskalifiye edilir.

24.Motosiklet Yarışları

24.1. Belirli bir etkinlik ertelenirse veya iptal edilirse, bahisler geçerliliğini korur, ancak

etkinliğin 72 saat içinde tamamlanması şartıyla.

 

25.Atletizm

25.1. Belirli bir etkinlik ertelenirse veya iptal edilirse, bahisler geçerliliğini korur, ancak

etkinliğin 72 saat içinde tamamlanması şartıyla.

 

26.Kış Sporları

26.1. Belirli bir etkinlik ertelenirse veya iptal edilirse, bahisler geçerliliğini korur, ancak

etkinliğin 72 saat içinde tamamlanması şartıyla.

27. Formula 1

27.1. Genel Formula 1 bahis kuralları:

27.1.1. Piyasa kurallarında aksi belirtilmedikçe, podyum sunumu anındaki sonuç,

ödüllendirme amacıyla geçerli kabul edilir.

 

27.1.2. Hava koşulları veya diğer nedenlerden dolayı kısaltılan ancak

yönetici federasyon tarafından resmi olarak kabul edilen yarışlar, tam puan verilmesi koşuluyla buna göre sonuçlandırılacaktır.

 

27.1.3. Bir yarış başka bir güne ertelenirse (UTC saat dilimi içinde belirlenecek), tüm piyasalar geçersiz sayılacaktır.

 

27.1.4. Piyasa kurallarında aksi belirtilmedikçe, kazanan sayısı belirli bir piyasa için beklenen kazanan seçim sayısını aşarsa, beraberlik kuralı uygulanacaktır.

27.1.5. Bir veya daha fazla sürücünün yarışa pit alanından başlaması gerekiyorsa,

hesaplama amacıyla başlangıç ​​gridinin sonunda sıralanırlar.

 

27.1.6. Yarışmacılar (özel seçimler olarak yansıtılanlar) farklı turlarda yarıştan çekilirse,

hesaplama amacıyla tamamlanan tur sayısı dikkate alınır.

 

27.2. Takım pazarı kuralları

27.2.1. “Kazanan (takım)”, “En İyi x (takım)” ve “Karşı Karşıya (takım)”,

sonuçta en iyi sıralamaya sahip araca sahip takım ile hesaplanır.

 

27.2.2. “İlk yarıştan çekilen (takımlar)”, bir aracı ilk yarıştan çeken takım ile hesaplanır. Not:

Bu pazar için özel yarıştan çekilme pazarı kuralları geçerlidir.

 

27.2.3. “İlk pit stop (takımlar)”, aracı pit alanına ilk giren takım ile hesaplanır.

Not: Bu pazar için özel pit stop pazar kuralları geçerlidir.

27.2.4. Takım toplam sollama sayısı, belirtilen takımdaki her iki aracın toplam sollama sayısına göre belirlenir.

Not: Bu pazar için özel sollama pazar kuralları geçerlidir.

27.3. En Hızlı Tur Kuralları

27.3.1. Belirtilen turda, tur kümesinde veya yarışta en hızlı turu atan sürücü,

kazanan olarak kabul edilir.

 

27.3.2. Tur süresi milisaniye cinsinden hesaplama amacıyla geçerlidir.

 

27.4. Birebir Yarış ve Grup Birincisi Kuralları

27.4.1. Tüm rakipler (özel seçimler olarak gösterilenler) aynı turda yarıştan çekilirse,

yarış geçersiz sayılır.

 

27.4.2. Sürücülerden biri başlangıç ​​turunda veya öncesinde yarıştan çekilirse,

yarış geçersiz sayılır.

 

27.5. Sollama Kuralları

27.5.1. Sollamanın hesaplama amacıyla dikkate alınabilmesi için tur sonuna kadar sürdürülmesi gerekir.

 

27.5.2. İlk turdaki sollamalar hesaplama amacıyla dikkate alınmaz.

27.5.3. Belirli bir sürücünün aynı turda pit alanına girerken veya çıkarken yaptığı sollamalar,

hesaplama amacıyla dikkate alınmaz.

 

27.5.4. Bir aracın yarıştan çekildiği turda yaptığı sollamalar,

hesaplama amacıyla dikkate alınmaz.

 

27.5.5. Tur atma ve turdan çıkma, sollama olarak kabul edilmez.

 

27.6. Yarıştan çekilme kuralları

27.6.1. Bir araç, seans tamamlanmış sayıldığında bitiş çizgisini geçmezse,

diskalifiye edilmediği sürece,

hesaplama amacıyla yarıştan çekilmiş sayılır.

 

27.6.2. İlk çekilmenin gerçekleştiği aynı turda birden fazla yarışmacı yarıştan çekilirse, berabere kalma kuralı uygulanır.

 

27.6.3. Bir araç pit alanında veya pit şeridinde yarıştan çekilirse, son başlanan tur,

hesaplama amacıyla dikkate alınır.

 

27.7. Pit stop pazarları

27.7.1. Pit alanına ilk giren araç bu pazarın kazananı olarak kabul edilecektir.

 

27.7.2. Bir araç pit alanına girip yarıştan çekilirse, yine de hesaplama amacıyla pit stop olarak kabul edilecektir.

 

27.8. Toplam bitirenler pazar kuralları.

 

27.8.1. Bir sürücü, ancak seans sona erdiğinde bitiş çizgisini geçerse hesaplama amacıyla bitiren olarak kabul edilir.

28. Satranç

28.1. Genel Notlar

● Aksi belirtilmedikçe, tüm bahisler teklifte açıklanan tek bir oyunu ifade eder.

 

● Oyun tamamlanmazsa (örneğin, kaybedilirse veya iptal edilirse), sonucu önceden belirlenmedikçe, ilgili tüm bahisler geçersiz sayılır.

 

● Beyaz bir hamle yaptığında her hamle sayılır (Beyaz 10 hamle yapmışsa, oyun 10 hamle olarak kabul edilir), aksi belirtilmedikçe.

 

● Tüm hamleler ve olaylar resmi oyun protokolüne dayanmaktadır.

 

28.2. Bahisler:

28.2.1. Şah mat olacak mı?

 

● Oyun şah matla biterse bahis Kazanıldı olarak sonuçlanır.

 

● Oyun berabere, istifa, zaman aşımı veya şah mat olmadan çıkmaz durumla biterse bahis Kaybedildi olarak sonuçlanır.

 

28.2.2. Toplam rok sayısı

● Bahis, her iki oyuncunun yaptığı tüm rokların toplam sayısına göre sonuçlandırılır

(0, 1 veya 2). Toplam rok sayısının belirlenmesinde

hem şah kanadı hem de vezir kanadındaki roklar dikkate alınır.

 

28.2.3. İlk hamle

● Son Kullanıcı, oyunda ilk hangi hamlenin yapılacağını doğru tahmin etmelidir (örneğin, e4, d4).

 

28.2.4. İlk hamleyi yapacak taş

● Bahis, ilgili oyunda her iki oyuncu tarafından ilk hamleyi yapacak taşın türüne (Piyon veya At) göre sonuçlandırılır.

28.2.5. İlk ele geçirilen taş

● Bahis, ilgili oyun sırasında ilk ele geçirilen taşa (Piyon, At, Fil, Kale veya Vezir) göre sonuçlandırılır.

 

28.2.6. Piyon terfisi olacak mı?

 

● Oyun sırasında herhangi bir piyon terfi ederse bahis kazanılır. Bu pazarın amacı için

her iki oyuncunun da piyon terfisi sayılır.

 

28.2.7. En passant olacak mı?

 

● Oyun sırasında en passant ele geçirme gerçekleşirse bahis kazanılır.

En passant, rakibin piyonunun başlangıç ​​pozisyonundan iki kare ileriye hareket edip, aynı sırada (satırda) ancak bitişik bir dikeyde (sütun) sizin piyonunuzun yanına inmesinden hemen sonra gerçekleşebilen özel bir piyon ele geçirme şeklidir.

Piyonunuz daha sonra sanki sadece bir kare ileriye hareket etmiş gibi onu ele geçirebilir.

 

28.2.8. Oyun berabere mi bitecek?

 

● Bahis, ancak oyun resmi olarak berabere biterse kazanılır.

 

Beraberlik, hamle sırası gelen oyuncunun yasal hamlesi kalmadığı, ancak şahının tehdit altında olmadığı bir durumdur.

 

28.2.9. Oyun sonunda kimin daha fazla taşı olacak?

 

● Bahis, oyun sonunda bir oyuncunun kalan taş sayısının (piyonlar dahil) en fazla olmasına göre sonuçlandırılır.

 

Oyun sonunda her iki oyuncunun da kalan taş sayısı eşitse, bahis berabere biter.

28.2.10. Son Taş Sayısı

● Bahis, oyunun sonunda tahtada kalan tüm taşların toplam sayısına göre sonuçlandırılır (her iki oyuncunun kalan taşları birlikte sayılır),

piyonlar dahil.

28.2.11. Şah Çekme Sayısı

● Bahis, bir oyuncunun oyun boyunca şah çektiği toplam sayıya göre sonuçlandırılır.

 

28.2.12. Toplam Hamle Sayısı

● Bahis, oyunun sonuna kadar yapılan toplam hamle sayısına göre sonuçlandırılır.

 

28.2.13. {X} Hamlesinden Önce Şah Mat

● Şah mat, belirtilen hamle numarasından veya hamleden önce gerçekleşirse, Bahis Kazanılmış olarak sonuçlandırılır.

Bu pazar için her hamle, Beyaz bir hamle yaptığında sayılır (Beyaz 10 hamle yapmışsa, oyun 10 hamle olarak kabul edilir).

 

28.2.14. Oyun {X} hamlesinden önce bitecek

● Oyun sonu sonucu (şah mat, teslim olma,

beraberlik) X hamlesinden önce gerçekleşirse, Bahis Kazanılmış olarak sonuçlanır. Bu pazarın amaçları doğrultusunda, her hamle

Beyaz bir hamle yaptığında sayılır (Beyaz 10 hamle yapmışsa, oyun

10 hamle olarak kabul edilir).

 

28.2.15. İlk şah çeken

● Son Kullanıcı hangi oyuncunun ilk şah çekeceğini (Beyaz veya Siyah) tahmin ederse, Bahis Kazanılmış olarak sonuçlanır.

28.2.16. Final sıralamasında kim daha üst sırada yer alacak?

 

● Bahis, ilgili turnuvanın final sıralamasına göre sonuçlandırılır,

örneğin, kazanan, turnuvanın resmi

sıralamasında daha üst sırada yer alan oyuncudur.

Eşit puan durumunda, Chess.com - Play

Chess Online - Free Games - Play Chess Online - Free Games'in resmi

eşitlik bozma kuralları sonucu belirlemek için kullanılacaktır.

 

● Resmi eşitlik bozma kuralları uygulanmazsa (örneğin, oyuncular eşitlik bozma kuralı olmadan pozisyonları paylaşmayı kabul ederse) veya resmi web sitesi sıralama listesi yayınlamazsa (örneğin,

"1.-2. sıra: her iki oyuncu"), bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

● Bir oyuncu turnuvaya başlamazsa (yani 0 oyun oynarsa), ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

28.2.17. Beyaz taşlarla kim daha fazla oyun kazanacak?

 

● Bahis, Beyaz taşlarla oynarken daha fazla galibiyet elde eden oyuncuya göre sonuçlandırılacaktır.

 

● Her iki oyuncunun da Beyaz taşlarla kazandığı galibiyet sayısı aynıysa, sonuç Beraberlik (X) olur.

 

● Bir oyuncu Beyaz taşlarla hiç oyun oynamazsa, o oyuncuya yapılan bahisler geçersiz sayılır.

 

28.2.18. Siyah taşlarla kim daha fazla oyun kazanacak?

 

● Bahis, Siyah taşlarla oynarken daha fazla galibiyet elde eden oyuncuya göre sonuçlandırılacaktır.

 

● Her iki oyuncunun da Siyah taşlarla kazandığı galibiyet sayısı aynıysa, sonuç Beraberlik (X) olur.

 

● Bir oyuncu Siyah taşlarla hiç oyun oynamazsa, o oyuncuya yapılan bahisler geçersiz sayılır.

 

28.2.19. Toplam galibiyet sayısı

● Bahis, her iki oyuncunun da ilgili turnuvada piyasa açıklamasında belirtildiği gibi toplam galibiyet sayısına göre sonuçlandırılacaktır.

 

● Bu pazarda yalnızca kazanılan maçlar dikkate alınacaktır.

 

● Örnek: Oyuncu A = 7 galibiyet, Oyuncu B = 6 galibiyet → Toplam = 13.

28.2.20. Oyuncunun Toplam Galibiyetleri

● Bahis, oyuncunun toplam galibiyet sayısına göre sonuçlandırılır,

taşların rengine bakılmaksızın. Oyuncu turnuvaya başlamazsa —

Bahisler geçersiz sayılır.

 

28.2.21. Oyuncunun Beyaz Taşlarla Toplam Galibiyetleri

● Bahis, ilgili oyuncunun yalnızca Beyaz taşlarla oynayarak elde ettiği galibiyetlere göre sonuçlandırılır.

 

● Oyuncu Beyaz taşlarla hiç oyun oynamazsa — Bahisler geçersiz sayılır.

 

28.2.22. Oyuncunun Siyah Taşlarla Toplam Galibiyetleri

● Bahis, ilgili oyuncunun yalnızca Siyah taşlarla oynayarak elde ettiği galibiyetlere göre sonuçlandırılır.

 

● Oyuncu Siyah taşlarla hiç oyun oynamazsa — Bahisler geçersiz sayılır.

 

28.2.23. Oyuncu Toplam Puanları

● Puanlar, teknik sonuçlar (örneğin hükmen galibiyetler veya mağlubiyetler) dahil olmak üzere oynanan tüm oyunlar üzerinden aşağıdaki şekilde hesaplanır:

● Galibiyet (hükmen galibiyet dahil) = 1 puan,

● Beraberlik = 0,5 puan,

● Mağlubiyet (hükmen mağlubiyet dahil) = 0 puan

● İlgili oyuncu turnuva ortasında çekilirse, yalnızca tamamlanmış oyunlar

sayılır.

 

28.2.24. Oyuncu 3-0 Başlayacak

● Oyuncu, ilgili turnuvanın ilk 3 (üç) ardışık oyununu, hükmen galibiyetler de dahil olmak üzere kazanırsa, Bahis Kazanılmış olarak sonuçlanır.

 

● Oyuncu, ilgili turnuvanın ilk 3 (üç) ardışık oyunundan herhangi birini kaybeder veya berabere kalırsa, bahis Kaybedilmiş olarak sonuçlanır.

 

● Oyuncu etkinliğe başlamazsa, Bahisler geçersiz sayılır.

III. E-spor Özel Kuralları

Tanımlar ve Yorumlar

III. E-spor Özel Kuralları

Tanımlar ve Yorumlar

Bu kurallar kapsamında:

● Turnuva Organizatörü, bir e-spor turnuvasının veya yarışmasının planlanması, koordinasyonu, yönetimi ve yürütülmesinden sorumlu olan birey, kuruluş veya kuruluşlar konsorsiyumu anlamına gelir.

Turnuva Organizatörü, etkinliğin kuralları, programı, sonuçların toplanması, rekabet formatı, katılımcı uygunluğu, mekan veya platform lojistiği, disiplinin uygulanması ve turnuva altyapısının işletilmesi üzerinde yetkiye sahiptir; bu, çevrimiçi, çevrimdışı veya hibrit bir formatta yürütülsün fark etmez.

 

● Harita veya Oyun, ilgili turnuva kurallarında tanımlandığı gibi, bir maçın oynanabilir ayrı bir bölümünü ifade eder.

 

● Tur, turnuva kurallarına göre bir haritanın veya oyunun bir alt birimini ifade eder.

● Maç, turnuva kurallarında tanımlandığı gibi tüm müsabakayı ifade eder.

 

● Kilit olay veya Önemli olay, oyun içi herhangi bir eylem veya olayı ifade eder ve

rekabet durumunu, pozisyonunu veya maç sonucunun olasılığını anlamlı bir şekilde değiştirir;

bunlara öldürmeler, ölümler, hedef ele geçirmeler, yapı yıkımı, tur kazanımları, güç artışları, harita veya taraf değişiklikleri ve maçın muhtemel sonucunu önemli ölçüde etkileyen diğer eylemler dahildir, ancak bunlarla sınırlı değildir.

 

● Oyun çökmesi, aktif bir maç sırasında oyun yazılımının veya altta yatan sistemin istenmeyen bir şekilde sonlanması, kapanması veya arızalanması anlamına gelir ve bu da bir veya daha fazla oyuncunun normal oyun oynamaya devam edememesine, oyun durumu bilgilerinin kaybına veya maç bütünlüğünün kesintiye uğramasına neden olur. Oyun Çökmesi şunları içerir:

Oyun uygulamasının donması, zorla kapanması, oyuncunun beklenmedik şekilde bağlantısının kesilmesi

veya başka bir şekilde beklenen oyun akışına uygun olarak çalışmayı bırakması.

● Yeniden Başlatma, bir turun tamamlanmadan önce sıfırlanıp baştan tekrar oynanması durumunu ifade eder; genellikle oyuncu bağlantısının kesilmesi, donanım arızası veya yönetimsel hata gibi teknik sorunlar nedeniyle olur.

Maç skoru değişmez ve yeniden başlatılan tur, devam ettirildikten sonra normal oyunun devamı olarak kabul edilir.

 

● Tekrar Oynatma, bir maçın, haritanın, oyunun veya turun, Turnuva Organizatörü tarafından kararlaştırıldığı şekilde, teknik sorunlar, kural ihlalleri veya orijinal sonucun geçerli olmasını engelleyen diğer koşullar nedeniyle tamamen tekrar oynanması durumunu ifade eder. Tekrar oynatma, devam eden bir turu yeniden başlatmaktan veya yeniden yüklemekten ziyade, oyunun tüm bölümünün (örneğin, tam harita veya maç) tekrarını içerdiği için yeniden başlatmadan farklıdır. Tekrar oynatma durumunda, 1.12. kural geçerlidir. uygulanır.

 

● Dürüstlük İhlali, kasıtlı veya ihmalkar bir şekilde bir e-spor müsabakasının adaletini, meşruiyetini veya dürüstlüğünü tehlikeye atan herhangi bir eylem veya ihmali ifade eder.

Bu tür ihlaller şunları içerir, ancak bunlarla sınırlı değildir:

1. Yetkisiz yazılım, donanım veya diğer yöntemler kullanarak hile yapmak;

 

haksız avantaj sağlamak;

 

2. Resmi oyun kuralları tarafından izin verilmeyen oyun içi hataların veya mekaniklerin kasıtlı olarak istismar edilmesi (hata istismarı);

 

3. Maç manipülasyonu veya sonuçların değiştirilmesi, buna mali veya diğer dış kazanç için kasıtlı olarak maç kaybetme de dahildir;

 

4. Oyuncu performansını etkileyen yasaklı maddelerin kullanımı;

 

5. Adil rekabeti bozmayı amaçlayan diğer her türlü kötü davranış veya hileli davranış.

Aşağıdakiler, Dürüstlük İhlali teşkil etmez:

Bir takımın

meşru lojistik veya

planlama nedenleriyle (örneğin, başka bir etkinliğe katılmak veya zaman çakışmalarından kaçınmak için) kasıtlı olarak bir maçtan çekilmesi veya maçı bırakması,

bu eylemlerin mali kazanç, manipülasyon veya

aldatıcı niyetle ilişkili olmaması koşuluyla.

 

Bir takım veya oyuncu, başka nedenlerle (örneğin, davranışsal veya kural ihlalleri) bir turnuvadan diskalifiye edilirse ve dürüstlükle ilgili suistimalin kesin kanıtı

olursa, Spor Bahisleri Kurumu vakayı Dürüstlük İhlali olarak değerlendirecek ve Kural

1.7 uygulanacaktır.

Dürüstlükle ilgili ihlaller,

Kural 1.12 ve 1.15 kapsamında ayrı olarak ele alınan teknik veya operasyonel sorunlardan (örneğin, sunucu kesintileri, yayın hataları veya oyuncu kazaları) farklıdır.

Teknik Kayıp (Teknik Kayıp / Diskalifiye),

Turnuva Organizatörünün, Dürüstlük İhlali ile ilgisi olmayan nedenlerle bir takıma kayıp vermesi anlamına gelir; örneğin, maça gelmeme, kural ihlali, teknik arızalar, uygunsuz davranış veya oyuncunun veya takımın kontrolü dışında kalan dış koşullar gibi.

 

Bu Kurallar kapsamında, "çekilme", ​​"hükmen mağlubiyet", "geri çekilme",

"hükmen galibiyet" veya benzeri ifadeler, bir oyuncunun veya takımın maça veya turnuvaya doğal bitişinden önce katılımını bırakması ve organizatörün sonucu resmi olarak etkilenen takım için kayıp ve rakip takım için galibiyet olarak kaydetmesi durumunda Teknik Kayıp ile eşdeğer kabul edilecektir.

 

Teknik Kayba yol açabilecek doğrulanmış dış veya teknik koşullar şunları içerir, ancak bunlarla sınırlı değildir:

a) Oyun yayıncısı veya

Turnuva Organizatörü tarafından onaylanan kritik sunucu veya platform kesintileri;

 

b) Resmi maç verilerinin veya yayın akışının kaybolması veya bozulması ve sonuçların doğrulanmasını engellemesi;

 

c) Turnuva Organizatörü tarafından resmi olarak ilan edilen idari iptaller veya ertelemeler;

d) Elektrik kesintileri, doğal afetler veya benzeri aksaklıklar gibi mücbir sebep olayları.

 

Organizasyon farklı bir terim kullanırsa veya açık bir açıklama yapmazsa, 1.8. Kuralı uygulanacaktır.

 

(Teknik Kayıp)

1. E-spor için geçerli genel kurallar, kurallar arası çatışma

1.0. Bu E-spor Bahis Kuralları, Genel Spor Bahisleri Kurallarını tamamlayıcı niteliktedir.

Aşağıda özellikle belirtilmediği durumlarda, Genel Spor Bahisleri Kurallarının hükümleri tamamen geçerlidir. Herhangi bir çelişki durumunda, bu E-spor Kuralları yalnızca açıkça belirtildiği durumlarda geçerli olacaktır.

 

1.1. Herhangi bir çelişki durumunda: oyuna özgü kurallar, genel e-spor kurallarına göre önceliklidir; genel e-spor kuralları da genel spor bahisleri kurallarına göre önceliklidir.

Oyuna özgü kurallar belirli bir durumu ele almadığında, e-spor genel kuralları geçerli olacaktır; aksi takdirde, genel spor bahisleri kuralları geçerli olacaktır.

 

1.2. Spor Bahisleri tarafından sunulan tüm e-spor pazarları ve ödeme belirlemeleri, yalnızca resmi oyun içi puanlama sistemine, oyun içi kayıtlara veya algoritmalara, kamuya açık olarak tanınan oyun veri kaynaklarına ve turnuva istatistiklerine dayanmaktadır; bu istatistikler

Turnuva Organizatörü veya oyun geliştiricisi tarafından onaylanmıştır. Tüm pazarlar,

bu resmi kaynaklar tarafından kaydedilen nihai skorlara ve sonuçlara göre kesin olarak sonuçlandırılacaktır.

Resmi oyun içi sistem tarafından sayılmayan veya tanınmayan olaylar için hiçbir ayarlama yapılmayacaktır.

Aksi belirtilmedikçe, oyun içi olayların, rollerin, karakterlerin ve diğer ilgili bilgilerin doğrulanması ve çözümlenmesi için aşağıdaki birincil kaynaklar geçerli olacaktır:

Dota 2: Dota 2, DOTABUFF - Dota 2 İstatistikleri, Dota 2: Gecikmesiz Canlı Skor,

istatistikler, program, sonuçlar - DLTV, cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - Rekabetçi Counter-Strike'ın evi

League of Legends: gol.gg.

 

Valorant:

Valorant e-spor haberleri | VLR.gg.

 

Overwatch: Overwatch, Blizzard resmi maç verileri.

 

Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | En Çok Satan Video Oyunu Serisi,

Activision resmi etkinlik istatistikleri

Tüm e-sporlar (genel): Liquipedia

Eğer bir oyun veya turnuva yukarıda listelenmemişse veya resmi veri kaynağı

mevcut değilse, Spor Bahisleri, turnuva organizatörü, resmi yayın veya ilgili yönetim organı tarafından sağlanan maç sonuçlarına, istatistiklere veya onaylara güvenecektir; bu da

tek yetkili kaynak olarak hizmet edecektir.

1.3. Maç başlangıç ​​tarihleri ​​ve saatleri, oyuncu/takım/turnuva adları, katılımcılar, format, harita veya turnuva aşaması dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere eSpor maçları için görüntülenen tüm bilgiler yalnızca bilgilendirme amaçlıdır.

 

Etkinliğin, katılımcıların veya turnuvanın gerçek kimliğini etkilemeyen küçük tipografik hatalar veya görüntü tutarsızlıkları (örneğin yazım hataları, biçimlendirme hataları) bahis geçerliliğini etkilemez ve ilgili pazarlardaki bahisler geçerli kalır.

Son Kullanıcıları gerçek turnuva, katılımcılar veya program konusunda yanıltabilecek maddi hatalar veya tutarsızlıklar, etkilenen pazarlardaki bahislerin Bahis Bürosunun takdirine bağlı olarak geçersiz kılınmasına neden olabilir.

1.4. Bir maç duraklatılır/ertelenir ve planlanan başlama saatinden itibaren 24 saat içinde daha sonraki bir saate yeniden planlanmazsa,

o maçın tüm bahis pazarlarındaki bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

Bu maddenin şartları, resmi saatlerin henüz açıklanmadığı geçici saatlere sahip maçlar için geçerli değildir.

 

1.5. Bir takım adını değiştirirse veya farklı bir organizasyon altında yarışırsa ancak

turnuva için resmi olarak kayıtlı aynı yarışmacı kadrosunu korursa,

o takımla ilgili tüm bahis pazarlarındaki bahisler, değişikliğin

takımın bir organizasyondan ayrılmasından, başka bir organizasyona katılmasından veya resmi bir takım adı değişikliğinden kaynaklanıp kaynaklanmadığına bakılmaksızın geçerli olacaktır.

 

Tam bir takım değişikliği meydana gelirse, orijinal takımla ilgili bahis pazarlarındaki bahisler geçersiz sayılacaktır.

Tam bir takım değişikliği aşağıdaki durumlardan herhangi birinde meydana gelmiş sayılır:

  1. Takımın resmi olarak kayıtlı yarışmacılarının %50'sinden fazlası değiştirilir;

b) Takım başka bir takımla birleşir veya ayrı bir varlık olarak varlığını sona erdirir ve turnuvadaki yeri yeni bir takım tarafından devralınır;

c) Takım turnuvadan çıkarılır veya diskalifiye edilir ve farklı bir kuruluş, bazı oyuncular kalsa bile, yerini devralır.

1.6. Turnuva Organizatörü bir veya daha fazla yedek oyuncuya izin verirse ve maç resmi bir sonuç verirse, ilgili tüm pazarlardaki bahisler geçerli olacaktır.

“Yedek oyuncu”, bir veya daha fazla maç için müsait olmayan bir kadro üyesinin yerine geçmek üzere Turnuva Organizatörü tarafından onaylanan geçici bir yedek oyuncuyu ifade eder.

 

Bir takımın başlangıç ​​kadrosunun (Turnuva Organizatörüne kayıtlı) %50'sinden fazlası yedek oyuncularla değiştirilirse, maçı içeren tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacak ve bahis şirketi karşılaşmayı yeni bir etkinlik olarak değerlendirebilir.

1.7. Bir maçın sonucunu doğrudan etkileyen (hile kullanımı, hata istismarı,

maç manipülasyonu, yasaklı madde kullanımı veya diğer sportmenlik dışı davranışlar dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) bir Dürüstlük İhlali olduğuna dair kesin kanıt varsa ve

bu Dürüstlük İhlali, Turnuva Organizatörü veya

tanınmış bir e-spor dürüstlük otoritesi (örneğin, ESIC) veya ilgili herhangi bir devlet otoritesi tarafından

maçın tamamlanmasından sonraki 72 saat içinde resmi olarak onaylanırsa, o maçla ilgili tüm pazarlardaki bahisler

geçersiz kılınacaktır.

 

İstisna: Onaylanmış bir Dürüstlük İhlali sonucu bir takım diskalifiye edilirse veya

bir turnuvadaki tüm maçlar için mağlubiyet alırsa, bahisler yalnızca

Dürüstlük İhlalinin gerçekleştiğine dair açık kanıt bulunan maçları içeren pazarlar için geçersiz kılınacaktır; diğer maçlar için bahisler normal şekilde sonuçlandırılacaktır.

1.8. Bir takım, Dürüstlük İhlali ile ilgisi olmayan nedenlerle Teknik Kayıp alırsa,

Teknik Kayıptan önce sonuçları belirlenmiş olan tüm bahisler geçerli olacaktır.

Maç Kazananı bahsi, karara bağlanmamış tüm maç seviyesi bahisleri (örneğin,

Harita Handikapı, Toplam Harita) ve Teknik Kayıptan etkilenen diğer tüm karara bağlanmamış harita bahisleri geçersiz sayılacaktır.

Teknik Kayıp, bir haritaya uygulanan bir teknik kayıp, planlandığı gibi oynanan ve tamamlanan sonraki haritalar için harita bahislerinin sonuçlandırılmasını etkilemez.

Turnuva Organizatörü, nedenin Dürüstlük İhlali olduğunu belirtmeden "diskalifiye", "teknik kayıp" veya benzeri terimler kullanırsa ve Dürüstlük İhlali konusunda kesin bir kanıt yoksa, bu 1.8. kural geçerlidir.

 

1.9. Aksi açıkça belirtilmedikçe, tüm bahisler uzatmaları dikkate alır.

1.10. Turnuva Organizatörü tarafından maç formatında resmi bir değişiklik yapılması durumunda (örneğin, Beş Maçlık Seriden Üç Maçlık Seriye),

tüm harita düzeyindeki bahisler geçerli kalırken, tüm maç düzeyindeki bahisler (Maç Kazananı, Harita Handikapları, Tüm Haritalar İçin Toplam Öldürme Sayısı vb. dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) geçersiz sayılacaktır.

 

1.11. Bir maç planlanan başlangıç ​​tarihinden/saatinden önce oynanırsa, Spor Bahisleri

maçın fiili başlangıcından sonra maçla ilgili tüm bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

Maçın fiili başlangıcından önce maçla ilgili tüm bahisler geçerli kalacaktır.

1.12. İptal edilen dönem, Turnuva Organizatörü veya resmi veri kaynağı tarafından resmi olarak geri alınan veya geçersiz ilan edilen bir maçın, haritanın veya raundun belirli bir bölümünü ifade eder (örneğin, skor 10-10'dan 5-5'e değiştiğinde, 11-20. raundlar iptal edilmiş sayılır).

 

İptal edilen dönem içinde etkilenen maç, harita veya raundu (uygulanabilir şekilde) içeren pazarlara yapılan tüm canlı bahisler geçersiz sayılacaktır.

İlgili iptal edilen dönemin başlangıcından önce etkilenen maç, harita veya raundu (uygulanabilir şekilde) içeren pazarlara yapılan canlı bahisler geçerli kalacaktır.

Bir pazar (maç öncesi veya canlı) resmi duyurudan veya tekrar oynatma veya geri alma onayı öncesinde sonuçlandırılmışsa ve oyunun ilgili bölümü daha sonra iptal edilmiş ilan edilirse, bu sonuçlar iptal edilecek ve etkilenen pazarlara yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

İptal edilen dönemin başlangıcı ve sonu, resmi turnuva kayıtları, protokoller veya veri sağlayıcı kayıtlarına (örneğin, tur kimliği, zaman damgaları) göre belirlenecektir.

 

Kaynaklar arasında tutarsızlık olması durumunda, Spor Bahisleri Kurulu, resmi veri kaynağı tarafından açıkça teyit edilen en dar zaman aralığını uygulayacaktır.

Örnek:

Skor 10-10'dan 5-5'e geri döndü:

6-6'ya yapılan bahis → geçersiz sayıldı

2-2'ye yapılan bahis → geçerli kaldı

1.13. Bir harita, resmi turnuva kurallarında belirtilen oyuncu sayısından daha az oyuncuyla başlarsa,

o harita veya maçtaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Gerekli oyuncu sayısı, ilgili turnuvanın kurallarına veya düzenlemelerine göre belirlenecektir.

1.14. Bir maçın önceden kaydedildiği tespit edilirse, bahis şirketi ilgili maça ilişkin tüm bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

Bir maç, tanınmış bir e-spor bütünlük kuruluşu (örneğin ESIC) tarafından yapılan resmi onay, güvenilir yayın veya veri tutarsızlıkları veya doğrulanmış teknik kanıtlar temelinde önceden kaydedilmiş olarak kabul edilebilir.

 

1.15. Resmi bir maç yayını, oyun içi veri akışı veya turnuva yayını kesintiye uğrarsa, bozulursa veya kullanılamaz hale gelirse, bahis şirketi, turnuva organizatörü tarafından sağlanan turnuva kayıtlarını kullanarak nihai sonucu doğrulamaya çalışacaktır. Sonuç, planlanan maç bitişinden itibaren 24 saat içinde doğrulanamazsa, etkilenen tüm bahislerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu kural, sunucu çökmeleri, veri akışı arızaları veya diğer doğrulanmış teknik arızalardan kaynaklanan kesintileri kapsar.

1.16. Spor Bahisleri tarafından sunulan tüm eSpor pazarları, ilgili oyun geliştiricileri ve

Turnuva Organizatörleri tarafından belirlenen resmi kurallara,

formatlara ve terminolojiye dayanmaktadır.

Spor Bahisleri, bu oyun içi kuralları veya mekanikleri yeniden ifade etmez, yeniden yorumlamaz veya yeniden tanımlamaz.

Belirli oyun öğelerine yapılan tüm referanslar, yalnızca resmi oyun yapısı bağlamında kullanılır ve oyunun kendisi tarafından sağlanan tanımlara ve kurallara göre anlaşılmalıdır.

İlk Kan, Çifte Öldürme ve benzeri olaylar dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere tüm oyun içi olaylar ve sonuçlar, yalnızca ilgili oyunun oyun içi kayıtları ve sistemleri tarafından belirlenir. Spor Bahisleri, bu tür olayların oyun içinde nasıl tanımlandığı, tetiklendiği veya kaydedildiği konusunda hiçbir kontrole sahip değildir ve hiçbir sorumluluk taşımaz.

1.17. Bahis piyasasının temelini oluşturan belirli bir oyun içi olay veya koşul,

ilgili harita, maç veya seri sırasında gerçekleşmezse, o piyasaya yapılan tüm bahisler

geçersiz sayılacaktır.

 

1.18. Bazı e-spor piyasa başlıkları, şiddet, silah veya çatışma eylemlerine atıfta bulunabilecek oyun öğeleri, terminoloji ve

hedefler içermektedir. Bu tür içerik, oyun geliştiricileri ve Turnuva Organizatörleri tarafından oluşturulan resmi oyun kurallarının ve yapısının bir parçasıdır ve yalnızca e-spor ortamında oyun içi rolleri, hedefleri ve sonuçları belirlemek amacıyla kullanılır.

 

Spor Bahisleri, gerçek dünyadaki herhangi bir şiddet, terörizm veya yasadışı faaliyeti desteklemez, teşvik etmez veya hoş görmez. Bahis piyasalarındaki bu tür terimlere yapılan atıflar, tamamen oyun içi bağlamı tanımlayıcı niteliktedir ve Spor Bahisleri'nin görüşlerini veya değerlerini temsil etmez.

2. E-spor şampiyonluk bahislerine ilişkin kurallar

2.1. Şampiyonluk bahis piyasasında listelenen bir takım veya katılımcı turnuvaya katılmazsa,

o takım/katılımcıyı içeren bahis piyasalarına yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

Bir takım veya oyuncu en az bir resmi maçta yarışırsa, ilgili bahis piyasalarına yapılan tüm bahisler geçerli olacaktır.

 

2.2. Turnuvanın başlangıcı ertelenirse, Spor Bahisleri Kurulu,

duruma bağlı olarak, etkilenen tüm bahis piyasalarına yapılan bahisleri geçersiz kılma veya bu bahislerin geçerli sayılmasına izin verme hakkını saklı tutar. Turnuva yeniden planlanır ve

orijinal başlangıç ​​tarihinden itibaren 7 gün içinde tamamlanırsa, etkilenen bahis piyasalarına yapılan bahisler geçerli olacaktır; aksi takdirde, ilgili bahis piyasalarına yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

2.3. Turnuva iptal edilirse, o turnuvayı içeren tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

2.4. Bir takım, turnuva sırasında resmi olarak onaylanmış bir veya daha fazla yedek oyuncu kullanırsa, o takımı içeren tüm doğrudan bahisler geçerli olacaktır,

takım etkinliğe resmi olarak katılan bir oyuncu olarak kaldığı sürece.

 

Bir takımın kayıtlı başlangıç ​​kadrosunun %50'sinden fazlası (Turnuva Organizatörü tarafından etkinlikten önce onaylandığı gibi) yedek oyuncularla değiştirilirse,

turnuva sırasında herhangi bir noktada o takımı içeren tüm doğrudan bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

2.5. Birden fazla kazanan olması durumunda, beraberlik kuralı uygulanacaktır.

Ödemeler, ilan edilen kazanan sayısına göre orantılı olarak bölünecektir.

2.6. Turnuva formatı, bahis seçenekleri sunulduktan sonra Turnuva Organizatörü tarafından değiştirilirse (örneğin, çift elemeden tek elemeye),

bahis bürosu etkilenen tüm doğrudan bahis seçeneklerindeki bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

2.7. Bir oyuncu herhangi bir resmi maç oynamadan önce değiştirilirse veya yarışmadan çıkarılırsa, o oyuncuyu içeren ve henüz sonuçlandırılmamış tüm bahis seçeneklerindeki bahisler geçersiz sayılır. Etkilenen oyuncuyu içeren ve ilgili değiştirme veya çıkarma işleminden önce sonuçlandırılmış bahis seçeneklerindeki bahisler geçerli kalır.

Oyuncu en az bir resmi maça katıldıktan sonra değiştirilirse veya yarışmadan çıkarılırsa, söz konusu oyuncuya ilişkin daha önce sonuçlandırılmış veya beklemede olan tüm bahisler veya bahis seçenekleri geçerli kalır.

E-spor için genel bahis pazarları

Kazanan - Maçın kazananına yapılan bahis.

 

1x2 - Kazanan sonucuna benzer, ancak beraberlik olası bir sonuç olarak kabul edilir.

Beraberliğin mümkün olduğu maçlarda sunulur (örneğin, bo2 formatındaki maçlarda veya

uzatma süresi olmayan bo1 formatındaki maçlarda).

X harita kazananı - Belirtilen haritanın kazananına, uzatma süresi de dahil olmak üzere yapılan bahis.

Harita Handikapı - Belirtilen harita handikapı uygulandıktan sonra bir takımın maçı kazanıp kazanmayacağına yapılan bahis.

Son harita skoruna uygulanan handikap.

Toplam Harita Sayısı - Maçta oynanan toplam harita sayısının belirtilen çizginin üstünde mi yoksa altında mı olacağına dair bir bahis.

 

Doğru Skor (harita olarak) - Maçın kesin final harita skoruna dair bir bahis (örneğin,

2-0, 2-1).

N Takımı en az bir harita kazanır - Belirtilen takımın maçta en az bir harita kazanıp kazanmayacağına dair bir bahis.

 

Tek/çift haritalar - Maçta oynanan toplam harita sayısının tek mi yoksa çift mi olacağına dair bir bahis.

 

Her iki takımın da bir harita kazanması ve N Takımının maçı kazanması - Her iki takımın da maçta en az bir harita kazanıp kazanmayacağına ve N Takımının tüm maçı kazanıp kazanmayacağına dair bir bahis.

 

Her iki takımın da bir harita kazanması - Her iki takımın da maçta en az bir harita kazanıp kazanmayacağına dair bir bahis.

2 haritadan sonra önde olma - 1. Takımın, 2. Takımın veya hiçbirinin (X – beraberlik) ilk iki harita tamamlandıktan sonra haritalarda önde olup olmayacağına dair bir bahis.

 

Maç kazananı ve toplam harita sayısı - Belirtilen takımın maçı kazanıp kazanmayacağına ve maçta oynanan toplam harita sayısının belirtilen sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağına dair bir bahis.

 

X harita - tur handikapı - Belirtilen tur handikapı, uzatmalar dahil olmak üzere son tur skoruna uygulandıktan sonra bir takımın belirtilen haritayı kazanıp kazanmayacağına dair bir bahis.

 

X harita - toplam tur sayısı - Belirtilen haritada oynanan toplam tur sayısının, uzatmalar dahil olmak üzere belirtilen sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağına dair bir bahis.

Toplam Tur Sayısı - Maçtaki tüm haritalarda oynanan toplam tur sayısının, uzatmalar dahil olmak üzere, belirtilen sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağına dair bir bahis.

 

Tur Handikapı - Bir takımın, uzatmalar dahil olmak üzere tüm haritalarda kazanılan toplam tur sayısına belirtilen tur handikapı uygulandıktan sonra maçı kazanıp kazanmayacağına dair bir bahis.

 

X Harita - Uzatmalar Olacak mı? - Belirtilen haritanın kazananı belirlemek için uzatmalara ihtiyaç duyup duymayacağına dair bir bahis.

 

X Harita - Tek/Çift Tur Sayısı - Belirtilen haritada oynanan toplam tur sayısının, uzatmalar dahil olmak üzere, tek mi yoksa çift mi olacağına dair bir bahis.

 

X Harita - Doğru Skor - Belirtilen haritanın uzatmalar hariç, kesin final tur skoruna dair bir bahis.

X haritası - ilk tabanca turu kazananı - Belirtilen haritanın ilk tabanca turunu 1. Takım mı yoksa 2. Takım mı kazanacağına dair bahis.

 

X haritası - ikinci tabanca turu kazananı - Belirtilen haritanın ikinci tabanca turunu 1. Takım mı yoksa 2. Takım mı kazanacağına dair bahis.

 

X haritası - kazanan ve toplam tur sayısı - Belirtilen takımın seçilen haritayı kazanıp kazanmayacağına ve o haritada oynanan toplam tur sayısının belirtilen çizginin üzerinde mi yoksa altında mı olacağına dair bahis.

 

X haritası - tabanca turları doğru skor - Belirtilen haritadaki tabanca turlarının tam skoruna dair bahis.

 

X haritası - kazanan ve ilk tabanca turu kazananı - Belirtilen takımın seçilen haritayı kazanıp kazanmayacağına ve ayrıca o haritanın ilk tabanca turunu da kazanıp kazanmayacağına dair bahis.

 

X haritası - N Takımı toplam tur sayısı - N Takımının belirtilen haritada belirtilen tur sayısının üzerinde mi yoksa altında mı kazanacağına dair bahis.

X haritası - kazanma farkı - Belirtilen haritada tur sayısındaki kazanma farkına dair bahis.

 

X haritası - 1:1 skoru - Belirtilen haritada skorun herhangi bir noktada 1:1 olup olmayacağına dair bahis.

 

X haritası - N tura kadar yarış - Belirtilen takımın seçilen haritada N turu ilk kazanan olup olmayacağına dair bahis.

 

X haritası - 1. yarı tur handikapı - Belirtilen takımın, devre arası turu skoruna belirtilen tur handikapı uygulandıktan sonra seçilen haritanın 1. yarısını kazanıp kazanmayacağına dair bahis.

X haritası - kazanan ve ilk yarı - 1x2 - Belirtilen takımın seçilen haritayı kazanıp kazanmayacağına ve 1. Takım, 2. Takım veya hiçbirinin (X - beraberlik) o haritanın ilk yarısını kazanıp kazanmayacağına dair bir bahis.

 

X haritası N. tur - kazanan - Belirtilen haritanın belirli bir turunu (N. Tur) 1. Takımın mı yoksa 2. Takımın mı kazanacağına dair bir bahis.

 

X haritası - N öldürmeye ulaşma yarışı - Hangi takımın belirtilen haritada, Turnuva Organizatörü tarafından yayınlanan resmi maç istatistiklerinde kaydedildiği gibi, belirtilen öldürme sayısına ilk ulaşacağına dair bir bahis.

Her iki takım da belirtilen öldürme sayısına ulaşmazsa, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

X haritası - İlk Kan - Belirtilen haritada hangi takımın ilk öldürmeyi (İlk Kan) gerçekleştireceğine dair bir bahis.

İlk öldürme, resmi oyun içi istatistiklere veya kayıtlara göre belirlenir. Bu pazarda yalnızca rakip takım/oyuncuya resmi olarak atfedilen öldürmeler sayılır.

Sadece tarafsız unsurlar, yapılar veya

çevresel etkilerden kaynaklanan öldürmeler veya ölümler, resmi olarak bir oyuncuya veya takıma atfedilmediği sürece sayılmaz.

İlk öldürme kaydedilmemişse veya resmi oyun verilerinde doğrulanamıyorsa, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

 

X haritası - Oyuncu N'nin toplam kafa vuruşu sayısı - Oyuncu N'nin belirtilen haritayı, belirtilen sayıda kafa vuruşuyla mı yoksa öldürmeyle sonuçlanan sayıdan daha fazla mı bitireceğine dair bir bahis.

Bu pazardaki tüm bahisler, resmi ve kamuoyu tarafından tanınan oyun verisi kaynaklarına ve turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılacaktır. Veriler bozuk, mevcut değilse veya eksikse, bu pazardaki tüm bahisler video akışına göre sonuçlandırılacaktır.

Eğer bir oyuncu haritanın tamamını bitirmeden önce değiştirilirse, seçilen oyuncuya ilişkin tüm karar verilmemiş bahisler geçersiz sayılır.

 

Eğer bir oyuncu bağlantısını keser ve takım 4'e 5 oynamaya devam etmeyi seçerse, oyuna özgü kurallar geçerlidir.

Oyuncu bağlantısının kesilmesiyle ilgili kurallar uygulanır.

X haritası - Oyuncunun (sayı)+ öldürme yapması - Belirtilen oyuncunun belirtilen haritada en az belirtilen sayıda öldürme yapıp yapmayacağına dair bir bahis.

Bu pazardaki tüm bahisler,

resmi kaynaklara ve turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılacaktır. Veriler bozuk,

mevcut değilse veya eksikse, bu pazardaki tüm bahisler video akışına göre sonuçlandırılacaktır.

 

Bir oyuncu haritanın tamamını tamamlamadan önce değiştirilirse, etkilenen oyuncuya ilişkin sonuçlanmamış tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

Bir oyuncu bağlantısı kesilirse ve takım 4v5 oynamaya devam etmeyi seçerse, oyuna özgü

oyuncu bağlantısı kesilmesiyle ilgili kurallar geçerlidir.

X haritası - öldürme handikapı - Piyasada belirtilen takımın, turnuva organizatörü tarafından yayınlanan resmi maç istatistiklerinde kaydedildiği gibi, piyasada belirtilen handikap uygulandıktan sonra belirtilen haritada daha fazla öldürme yapıp yapmayacağına dair bir bahis.

 

X haritası - kazanan ve harita süresi - Belirtilen takımın seçilen haritayı kazanıp kazanmayacağına ve bu haritanın toplam süresinin belirtilen zaman diliminin (örneğin, 00:00–35:59 dakika veya 36:00 dakika ve üzeri) üstünde mi yoksa altında mı olacağına dair bir bahis.

 

X haritası - kazanan ve toplam öldürme sayısı - Belirtilen takımın seçilen haritayı kazanıp kazanmayacağına ve bu haritadaki toplam öldürme sayısının, turnuva organizatörü tarafından yayınlanan resmi maç istatistiklerinde kaydedildiği gibi, belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağına dair bir bahis.

 

X haritası - maç kazananı ve harita kazananı - Belirtilen takımın hem maçı hem de belirtilen haritayı kazanıp kazanmayacağına dair bir bahis.

Beraberlik bahis yok - Maçı hangi takımın kazanacağına dair bahis. Maç berabere biterse,

bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

X haritası - öldürme sayısı beraberlik bahis yok - Resmi maç sonrası istatistiklerine göre belirtilen haritada hangi takımın daha fazla öldürme kaydedeceğine dair bahis.

Her iki takım da aynı sayıda öldürmeyle bitirirse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

Öldürme sayısı beraberlik bahis yok - Resmi maç sonrası istatistiklerine göre tüm haritalarda hangi takımın daha fazla öldürme kaydedeceğine dair bahis.

Her iki takım da aynı sayıda öldürmeyle bitirirse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

 

X haritası - N Takımı toplam öldürme sayısı - Resmi maç sonrası istatistiklerine göre N Takımının belirtilen haritada belirtilen öldürme sayısının üzerinde mi yoksa altında mı öldüreceğine dair bahis.

 

Bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

N Takımının Toplam Öldürme Sayısı - N Takımının, resmi maç sonrası istatistiklerine göre tüm haritalarda belirtilen öldürme sayısının üzerinde mi yoksa altında mı öldüreceğine dair bir bahis.

 

X haritası - N Takımının Öldürme Aralığı - N Takımının belirtilen haritada kaydettiği toplam öldürme sayısının, resmi maç sonrası istatistiklerine göre belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis.

 

X haritası - Öldürme Aralığı - Her iki takımın da belirtilen haritada kaydettiği toplam öldürme sayısının, resmi maç sonrası istatistiklerine göre belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis.

 

Toplam Öldürme Sayısı - Her iki takımın da maçtaki tüm haritalarda kaydettiği toplam öldürme sayısının, resmi maç sonrası istatistiklerine göre belirtilen sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağına dair bir bahis.

Öldürme Sayısı 1x2 - Maç sonrası resmi istatistiklere göre, 1. Takımın, 2. Takımın veya hiçbirinin (X – beraberlik) maçtaki tüm haritalarda daha fazla öldürme kaydedip kaydetmeyeceğine dair bir bahis.

 

X haritası - 15 dakika içinde öldürme handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra, oyun içi saat 15:00'te belirtilen haritada bir takımın öldürme sayısında önde olup olmayacağına dair bir bahis.

 

X haritası 1. yarı - 1x2 - 1. Takımın, 2. Takımın veya hiçbirinin (X – beraberlik) belirtilen haritanın 1. yarısını kazanıp kazanmayacağına dair bir bahis.

 

X haritası 2. yarı - 1x2 - 1. Takımın, 2. Takımın veya hiçbirinin (X – beraberlik) belirtilen haritanın 2. yarısını kazanıp kazanmayacağına dair bir bahis.

 

X haritası - N. öldürmeyi kim yapacak - Resmi maç sonrası istatistiklerine göre belirtilen haritada N. öldürmeyi hangi takımın gerçekleştireceğine dair bir bahis (örneğin, 5. öldürme, 10. öldürme).

X haritası - süre - Belirtilen haritanın süresinin, oyun içi resmi zamanlayıcıya göre belirtilen zaman diliminin altında mı yoksa üstünde mi olacağına dair bir bahis (örneğin, 00:00–35:59 dakika veya 36:00 dakika ve üzeri).

 

X haritası - toplam öldürme sayısı - Belirtilen haritada her iki takımın kaydettiği toplam öldürme sayısının, resmi maç sonrası istatistiklerine göre belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağına dair bir bahis.

Bu pazardaki bahisler, resmi kaynaklara ve turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılacaktır. Veriler bozuk, mevcut değilse veya eksikse, bu pazardaki tüm bahisler video akışına göre sonuçlandırılacaktır.

 

X haritası - tek/çift öldürme sayısı - Belirtilen haritada her iki takımın kaydettiği toplam öldürme sayısının, resmi maç sonrası istatistiklerine göre tek mi yoksa çift mi olacağına dair bir bahis.

Çifte şans - Maçın sonucunun iki belirtilen sonuçtan biri olup olmayacağına dair bir bahis:

1. Takım kazanır veya Beraberlik, 2. Takım kazanır veya Beraberlik veya 1. Takım kazanır veya

2. Takım kazanır.

X haritası - 1x2 öldürme - Resmi maç sonrası istatistiklerine göre belirtilen haritada 1. Takımın, 2. Takımın veya hiçbirinin (X - beraberlik) daha fazla öldürme kaydedip kaydetmeyeceğine dair bir bahis.

X haritası - En çok öldürme Oyuncu 1 vs Oyuncu 2 - Belirtilen haritada en çok öldürmeyi Oyuncu 1'in mi yoksa Oyuncu 2'nin mi yapacağına dair bir bahis.

Her iki oyuncu da aynı sayıda öldürmeyle bitirirse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Oyunculardan herhangi biri haritanın tamamını bitirmeden önce değiştirilirse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

Bir oyuncu bağlantısını keserse ve takım 4v5 oynamaya devam etmeyi seçerse, oyuna özgü

oyuncu bağlantı kesintileriyle ilgili kurallar geçerlidir.

Öldürme handikapı - Resmi maç sonrası istatistiklerine göre belirtilen handikap uygulandıktan sonra bir takımın tüm haritalarda daha fazla öldürme yapıp yapmayacağına dair bir bahis.

 

X haritası - 1x2 (uzatmalar hariç) - 1. Takımın kazanıp kazanmayacağına, haritanın berabere (X) bitip bitmeyeceğine veya 2. Takımın sadece normal sürenin sonunda kazanıp kazanmayacağına dair bir bahis. Bu pazar için uzatmalar sayılmaz.

 

X haritası - N Takımının her iki tabanca turunu da kazanması ve haritayı kazanması - N Takımının her iki tabanca turunu da (her iki yarıda da 1. Tur) kazanıp kazanmayacağına ve ayrıca belirtilen haritayı kazanıp kazanmayacağına dair bir bahis. Belirtilen takım tabancalardan en az birini kaybederse veya haritayı kaybederse, bu pazardaki bahis "Kaybetti" olarak sonuçlandırılır.

Genel Bahis Piyasaları

Kazanan - Belirli bir takımın turnuvayı kazanıp kazanmayacağına dair bahis. Bahisler,

Turnuva Organizatörü tarafından açıklanan resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.

Finale Ulaşmak - Belirli bir takımın turnuvanın finaline kalıp kalmayacağına dair bahis.

Bu piyasadaki bahisler,

Turnuva Organizatörü tarafından açıklanan resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.

Turnuvayı Kazanamamak - Belirli bir takımın turnuvayı kazanıp kazanmayacağına dair bahis.

Bu piyasadaki bahisler,

Turnuva Organizatörü tarafından açıklanan resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.

Finale Ulaşamamak - Belirli bir takımın turnuvanın finaline kalıp kalmayacağına dair bahis.

Bu piyasadaki bahisler,

Turnuva Organizatörü tarafından açıklanan resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.

X Grubu Kazananı - Belirli bir takımın kendi grubunda (X) birinci olup olmayacağına dair bahis.

Bu piyasadaki bahisler,

Turnuva Organizatörü tarafından yayınlanan resmi sıralamalara ve varsa eşitlik bozma kurallarına göre sonuçlandırılır.

En Yüksek Sıralama - 1. Takım vs 2. Takım - Belirtilen iki takımdan hangisinin

turnuvada daha yüksek bir sıralama elde edeceğine dair bir bahis. Bu pazardaki bahisler,

Turnuva Organizatörü tarafından yayınlanan resmi sıralamalara göre sonuçlandırılır. Eğer

her iki takım da aynı aşamada elenirse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

Playofflarda Toplam 2-0'lık Seri Sayısı - Toplam 2-0'lık skorla biten playoff serisi sayısının belirtilen sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağına dair bir bahis.

Bu pazardaki bahisler,

Turnuva Organizatörü tarafından açıklanan resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.

 

Toplam Playoff Haritaları - Tüm playoff maçlarında oynanan toplam harita sayısının belirtilen sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağına dair bir bahis.

Bu pazardaki bahisler,

Turnuva Organizatörü tarafından açıklanan resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.

En Çok Seçilen Kahraman - Resmi turnuva istatistiklerine göre turnuvadaki tüm haritalarda en çok hangi kahramanın seçileceğine dair bir bahis. İki veya daha fazla kahraman aynı sayıda seçimle bitirirse, berabere kalma kuralları geçerlidir.

En Çok Yasaklanan Kahraman - Resmi turnuva istatistiklerine göre turnuvadaki tüm haritalarda en çok yasaklanan kahramanın hangisi olacağına dair bir bahis.

İki veya daha fazla kahraman aynı en yüksek yasaklama sayısıyla bitirirse, berabere kalma kuralları geçerlidir.

En Popüler Kahraman (Seçilme + Yasaklanma) - Resmi turnuva istatistiklerine göre turnuvadaki tüm haritalarda en yüksek toplam seçilme ve yasaklanma sayısına sahip kahramanın hangisi olacağına dair bir bahis.

İki veya daha fazla kahraman aynı en yüksek toplamla bitirirse, berabere kalma kuralları geçerlidir.

Seçilmeyen veya Yasaklanmayan Toplam Kahraman Sayısı - Resmi turnuva istatistiklerine göre turnuvadaki tüm haritalarda seçilmeyen veya yasaklanmayan toplam kahraman sayısının belirtilen sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağına dair bir bahis.

Kazananın Bölgesi - Turnuvanın resmi final sıralamasına göre genel turnuva kazananının dünyanın hangi bölgesinden geleceğine dair bir bahis.

Bölgeler Turnuva Organizatörleri tarafından tanımlanır.

MVP - Turnuvanın resmi duyurusuna göre hangi oyuncunun turnuvanın En Değerli Oyuncusu (MVP) seçileceğine dair bahis.

 

Kazananlar Grubu - Turnuvanın resmi final sıralamasına göre genel turnuva şampiyonunun hangi gruptan çıkacağına dair bahis.

 

İlk 3'e Girme - Resmi final sıralamasına göre belirli bir oyuncunun veya takımın turnuvada ilk üç sırada yer alıp almayacağına dair bahis.

 

3. E-spor oyununa özgü kurallar

3.1. Counter-Strike 2 kuralları:

3.1.1. Oyunculardan biri bağlantı kesip yeniden bağlanamazsa veya yerine başka bir oyuncu konulamazsa,

ve her iki takım da 4v5 oynamaya devam etmeye karar verirse ve takımlar en az 3 tam tur oynarsa

4v5 konfigürasyonunda ve 5. oyuncu 3 tur boyunca geri dönmezse,

o harita, maç ve maç tarafı pazarlarındaki tüm etkilenen pazarlardaki bahisler

geçersiz sayılacaktır.

Şüpheye yer bırakmamak için, üç tur sayımı,

4v5 olarak başlayan ilk turdan itibaren başlar; bağlantı kesilmesi tur başladıktan sonra gerçekleşirse, bu sınıra dahil edilmeyecektir.

Bağlantısı kesilen oyuncuya özel pazarlardaki bahisler, ilgili oyuncunun bağlantısı kesilmeden önce belirlenmişse geçerli olacaktır; ancak, bağlantı kesilmesi gerçekleşirse ve

bağlantısı kesilen oyuncu 3 tam 4v5 turu içinde geri dönmezse, bağlantısı kesilen oyuncu için henüz sonuçlandırılmamış oyuncuya özel pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.1.2. Bir tur, Turnuva Organizatörü tarafından tamamlanmadan önce yeniden başlatılırsa,

ilgili tura ilişkin tüm bahisler geçerli kalır. Etkilenen tüm bahisler,

resmi skora göre sonuçlandırılır.

 

3.1.3. Counter-Strike 2 maçları çeşitli formatlarda oynanabilir (örneğin, MR12,

MR8 ve diğerleri). Bir maça uygulanan format hakkındaki bilgiler,

resmi turnuva kuralları ve verileri tarafından belirlenir. Bahis hattında sunulan tüm bahisler,

belirli bir maçta kullanılan formatı dikkate alır ve resmi turnuva verilerine dayanır.

 

3.1.5. Counter-Strike 2 Duels (Berserk Ligi) özel kuralları:

3.1.5.1. Yanlış Oranlar/Oyuncular: Yanlış oranlar/oyuncularla bahis oynanırsa, etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.1.5.2. Yayın Sorunları: Resmi yayın, Turnuva Organizatörü veya resmi yayıncı tarafından belirlendiği üzere, Son Kullanıcılara sunulan maçın birincil yayınını ifade eder.

Resmi yayın, bir maçın tüm süresi boyunca kullanılamıyorsa, o maç için tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılır.

Resmi yayın, Önemli Bir Etkinlik sırasında kesintiye uğrarsa, kesintiden önce sonuçlandırılan tüm pazarlardaki bahisler geçerli kalırken, sonuçlandırılmamış tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılır.

Yayın kesintisinin doğrulanması, yayının ne zaman ve ne kadar süreyle kullanılamadığının kesin kanıtı olarak hizmet eden maçın resmi kaydına (VOD) dayanır.

Bu kural, maç öncesi ve canlı pazarlar dahil olmak üzere tüm bahisler için geçerlidir.

 

3.1.5.3. Oyun Çökmesi: Oyun Çökmesi durumunda, Oyun Çökmesinden önce sonuçlandırılan pazarlardaki bahisler geçerli kalırken, sonuçlandırılmamış pazarlardaki bahisler geçersiz sayılır.

 

3.1.5.4. Tur Yeniden Başlatılması: Bir tur yeniden başlatıldığında, ilgili turdaki bahisler geçerli kalır ve yeniden oynanan turun resmi oyun içi skoruna göre sonuçlandırılır.

 

3.1.5.5. Oyuncu Yokluğu: Bir oyuncunun yokluğu durumunda, etkilenen maçın tüm bahislerindeki bahisler geçersiz sayılır.

3.1.5.6. İnternet sorunları: Bu kural, bir oyuncunun, bir takımın veya bir turnuva stüdyosunun oyun oynamayı kesintiye uğratan bağlantı veya ağ sorunları yaşadığı durumlarda geçerlidir.

Böyle bir sorun meydana gelirse ve ilgili oyunda Önemli/Değerli Bir Olay gerçekleşmemişse ve oranlar değişmemişse, oyun yeniden başlatılabilir ve ilgili pazarlardaki tüm bahisler geçerli kalır.

İlgili oyunda Önemli veya Değerli Bir Olay meydana gelmişse, sonuçlanmamış tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılırken, internet sorunu oluşmadan önce sonuçlanan pazarlardaki bahisler geçerli kalır.

Counter-Strike 2 bahisleri:

X haritası - Zeus x27 ile öldürme - Harita sırasında Zeus x27 taser kullanılarak bir öldürme yapılıp yapılmayacağına dair bir bahis.

Takım tarafından verilen hasar sonucu oluşan öldürmeler geçerli sayılacak ve bahis "Kazanıldı" olarak sonuçlandırılacaktır.

 

X haritası - Bıçakla öldürülme - Harita sırasında bıçakla öldürme olup olmayacağına dair bir bahis.

 

X haritası - Molotof kokteyliyle öldürülme - Harita sırasında Molotof kokteyli veya yakıcı el bombası kullanılarak bir öldürme yapılıp yapılmayacağına dair bir bahis.

Resmi olarak Molotof kokteyli/yakıcı el bombası öldürmesi olarak kaydedilen her ölüm sayılır - el bombasının darbesinden kaynaklananlar da dahil.

Kendi kendine verilen (intihar) veya takım tarafından verilen (takım öldürmesi) hasar sonucu oluşan öldürmeler geçerli sayılacak ve bahisler "Kazanıldı" olarak sonuçlandırılacaktır.

X haritası - HE bombasıyla öldürülecek - harita sırasında yüksek patlayıcı (HE) bombasıyla bir öldürme gerçekleşip gerçekleşmeyeceğine dair bir bahis.

Bir oyuncunun ölümünün HE bombası nedeniyle resmi olarak kaydedildiği her durum sayılır - doğrudan rakibe isabet eden bombadan kaynaklanan öldürmeler de dahil.

Kendi kendine verilen (intihar) veya

takım tarafından verilen (takım öldürmesi) hasardan kaynaklanan öldürmeler geçerli sayılır ve bahisler "Kazanıldı" olarak sonuçlanır.

 

X haritası - bomba imhasıyla biten toplam tur sayısı - Belirtilen haritada Terörle Mücadeleciler tarafından bombanın imha edilmesiyle biten toplam tur sayısına dair bir bahis.

 

X haritası - bomba patlatılmasıyla biten toplam tur sayısı - Belirtilen haritada Teröristler tarafından yerleştirilen bombanın başarılı bir şekilde patlatılmasıyla biten toplam tur sayısına dair bir bahis.

X haritası - toplam AWP öldürmeleri - Belirtilen haritada AWP ile yapılan toplam öldürme sayısının belirtilen sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağına dair bir bahis.

Bu pazardaki tüm bahisler, resmi oyun veri kaynaklarına ve turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılacaktır.

Veriler bozuk, mevcut değilse veya eksikse, bu pazardaki tüm bahisler video akışına göre sonuçlandırılacaktır.

X haritası - toplam kafa vuruşları - Belirtilen haritada kaydedilen toplam kafa vuruşu öldürme sayısının belirtilen sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağına dair bir bahis.

Bu pazardaki tüm bahisler, resmi oyun veri kaynaklarına ve turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılacaktır.

Veriler bozuk, mevcut değilse veya eksikse, bu pazardaki tüm bahisler video akışına göre sonuçlandırılacaktır.

 

En Yüksek HLTV Puanına Sahip Takım - Hangi takımın turnuvayı oynanan tüm resmi haritalarda en yüksek ortalama HLTV puanıyla bitireceğine dair bir bahis.

HLTV.org tarafından yayınlanan bu puanlar, rekabetçi Counter-Strike'ın ana sayfasıdır.

Bu pazardaki bahisler, HLTV tarafından sağlanan nihai istatistiklere göre sonuçlandırılacaktır.

En Yüksek HLTV Puanına Sahip Oyuncu - Turnuvayı, oynanan tüm resmi haritalarda en yüksek ortalama HLTV puanıyla bitirecek oyuncu üzerine bir bahis.

HLTV.org tarafından yayınlanan bu puanlar, rekabetçi Counter-Strike'ın merkezi olan HLTV.org'a göre belirlenir.

Bu pazardaki bahisler, HLTV tarafından sağlanan nihai istatistiklere göre sonuçlandırılır.

 

HLTV MVP - Belirli bir oyuncunun turnuva için HLTV MVP (En Değerli Oyuncu) unvanını alıp almayacağı üzerine bir bahis.

Bu pazardaki bahisler, rekabetçi Counter-Strike'ın merkezi olan HLTV.org tarafından yayınlanan resmi duyuruya göre sonuçlandırılır.

 

En Çok Oynanan Harita - Turnuva boyunca en çok oynanacak harita üzerine bir bahis.

Bu pazardaki bahisler, Turnuva Organizatörü tarafından yayınlanan resmi maç verilerine göre sonuçlandırılır.

İki veya daha fazla harita arasında beraberlik olması durumunda, berabere kalma kuralları uygulanır.

 

En Yüksek Terörist Kazanma Yüzdesine Sahip Harita - Turnuva boyunca Terörist tarafın en yüksek oranda tur kazanacağı harita üzerine bahis.

Bu pazardaki bahisler,

HLTV tarafından sağlanan nihai istatistiklere göre sonuçlandırılır.

En Yüksek CT Kazanma Yüzdesine Sahip Harita - Turnuva boyunca hangi haritanın en yüksek

Terörist Karşıtı tarafın kazandığı tur yüzdesini kaydedeceğine dair bahis.

Bu pazardaki bahisler, HLTV tarafından sağlanan nihai istatistiklere göre sonuçlandırılır.

 

3.2. Dota 2 kuralları:

3.2.1. Bir harita 10'dan az oyuncuyla başlarsa, haritayı (ve ilgili maç pazarlarını) içeren tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılır.

 

3.2.2. Oyunculardan biri oyun içi zamanın ilk 10 dakikası içinde bağlantısını keserse

ve bağlantı kesildiği andan itibaren oyun içi zamanın 4 dakikası içinde yeniden bağlanamazsa veya yerine başka bir oyuncu konulamazsa, o haritayı ve maçı içeren tüm etkilenen pazarlardaki bahisler geçersiz sayılır. Oyunculardan biri oyun içi zamanın 10. dakikasından sonra bağlantısını keserse veya oyundan çıkarsa, ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.

 

3.2.3. Eğer bir haritanın oyun içi süresinin ilk 10 dakikasında (yani 00:00 ile 9:59 arası) hükmen galibiyet veya Turnuva Organizatörü kararıyla galibiyet verilirse,

haritayı içeren tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer Turnuva Organizatörü kararıyla galibiyet, oynanan haritanın oyun içi süresinin 10. dakikasında veya sonrasında verilirse,

ilgili haritayı içeren bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

3.2.4. Dota 2 Düelloları (Berserk Ligi) özel kuralları:

3.2.4.1. Yanlış Oranlar/Oyuncular: Yanlış oranlar/oyuncularla bahis oynanırsa,

etkilenen pazarlardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

3.2.4.2. Yayın Sorunları: Resmi yayın, Turnuva Organizatörü veya resmi yayıncı tarafından belirlendiği üzere, Son Kullanıcılara sunulan maçın birincil yayınını ifade eder.

Eğer resmi yayın bir maçın tüm süresi boyunca kullanılamazsa,

o maç için tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Resmi yayın bir Ana Etkinlik sırasında kesintiye uğrarsa, kesintiden önce sonuçlandırılan tüm pazarlardaki bahisler geçerli kalırken,

sonuçlandırılmamış tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Yayın kesintisinin doğrulanması, yayının ne zaman ve ne kadar süreyle kullanılamaz olduğunun kesin kanıtı olarak hizmet eden maçın resmi kaydına (VOD) dayanacaktır. Bu

kural, maç öncesi ve canlı bahisler de dahil olmak üzere ilgili tüm bahisler için geçerlidir.

3.2.4.3. Oyun Çökmesi: Oyun çökmesi durumunda, oyun çökmesinden önce sonuçlanan bahisler geçerli kalır,

sonuçlanmamış bahisler geçersiz sayılır.

 

3.2.4.4. Tarafsız Yaratık Öldürmeleri: Bahislerin sonuçlandırılması amacıyla, Tarafsız Yaratık Öldürmeleri

rakip takım tarafından yapılan öldürmeler olarak sayılır.

 

3.2.4.5. İnternet Sorunları: Bir oyuncu, takım veya turnuva stüdyosu oyun oynamayı kesintiye uğratan bağlantı veya ağ sorunları yaşarsa ve oyunda Önemli/Değerli bir Olay gerçekleşmemişse ve oranlar değişmemişse, oyun yeniden başlatılabilir ve bu oyunla ilgili tüm bahisler geçerli kalır.

Oyunda Önemli bir Olay veya Değerli bir Olay meydana gelmişse, sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılır,

sonuçlanmış bahisler ise geçerli kalır.

 

3.2.4.6. Eşzamanlı Ölümler: Eşzamanlı ölüm durumunda, resmi oyun kayıtlarına göre kazanan, oyundaki yarışmacılardan hangisinin daha uzun süre hayatta kaldığı veya rakibini ilk kimin öldürdüğüne göre belirlenir.

3.2.4.7. Yanlış Kahraman Seçimi: Maç başlamadan önce yanlış kahramanlar seçilirse ve

önemli bir olay meydana gelirse (örneğin, öldürme veya önemli kule hasarı), bu maçla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılır.

Önemli bir olay meydana gelmezse, maç doğru kahramanlarla yeniden başlatılır ve bu maça ilişkin bahisler geçerli kalır.

 

Dota 2 bahisleri

X haritası - N. Kalkan - Belirtilen haritada hangi takımın belirtilen (N.) Ölümsüz Kalkanı'nı alacağına dair bir bahis. Belirtilen (N.) Kalkan alınmazsa, bu bahise yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

 

X haritası - N. Kışla - Belirtilen haritada hangi takımın belirtilen (N.) kışlayı yıkacağına dair bir bahis. Bir takım kendi kışlasını yıkarsa, bu rakip takım lehine sayılır. Belirtilen (N.) kışla yıkılmazsa, bu pazardaki tüm bahisler

geçersiz sayılır.

X haritası - N. kule - Belirtilen haritada hangi takımın belirtilen (N.) kuleyi yıkacağına dair bir bahis.

Eğer bir takım kendi N. kulesini yıkarsa, bu rakip takım lehine sayılır.

Eğer belirtilen (N.) kule yıkılmazsa, bu pazardaki tüm bahisler

geçersiz sayılır.

X haritası - İlk Roshan - Belirtilen haritada ilk Roshan'ı hangi takımın öldüreceğine dair bir bahis.

Eğer ilgili haritada bir Roshan öldürülmezse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

 

X haritası - N. öldürmeyi kim yapacak - Belirtilen haritada N. öldürmeyi (örneğin, 5. öldürme, 10. öldürme) hangi takımın yapacağına dair bir bahis.

Maç sonrası resmi istatistiklere göre.

 

X haritası - Mega yaratıklar - Bir takımın tüm düşman kışlalarını yok edip etmeyeceğine ve belirtilen haritada mega yaratıkların ortaya çıkmasına neden olup olmayacağına dair bir bahis.

Rakip takımın tüm kışlaları yok edilirse, oyun ilk mega yaratık dalgası görünmeden önce bitse bile, bu pazardaki bahisler kazanılmış sayılır.

 

X haritası - Ultra öldürme - Belirtilen haritada Ultra Öldürme (aynı kahraman tarafından art arda 4 öldürme) olup olmayacağına dair bir bahis.

Yalnızca oyun içi sistem tarafından onaylanan seriler

bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla dikkate alınır.

X haritası - tanrısal ötesi - bir oyuncunun belirtilen haritada Tanrısal Ötesi bir seri (oyuncunun ölmeden art arda 9 veya daha fazla öldürme) elde edip edemeyeceğine dair bir bahis.

 

Yalnızca oyun içi sistem tarafından onaylanan seriler

bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla dikkate alınır.

X haritası - Saldırı - Belirtilen haritada bir Saldırı (aynı kahraman tarafından art arda 5 öldürme) olup olmayacağına dair bir bahis.

Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla yalnızca oyun içi sistem tarafından onaylanan seriler dikkate alınır.

 

X haritası - Toplam Roshan - Belirtilen haritada her iki takımın öldürdüğü toplam Roshan sayısının belirtilen sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağına dair bir bahis.

 

X haritası - N Takımı Toplam Roshan - N Takımının belirtilen haritada belirtilen sayının üzerinde mi yoksa altında mı Roshan öldüreceğine dair bir bahis.

 

X haritası - Roshan Handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra bir takımın belirtilen haritada daha fazla Roshan öldürüp öldürmeyeceğine dair bir bahis.

 

X haritası - Roshan 1x2 - 1. Takımın, 2. Takımın veya hiçbirinin (X - beraberlik) belirtilen haritada daha fazla Roshan öldürüp öldürmeyeceğine dair bir bahis.

Her iki takım da aynı sayıda Roshan öldürürse sonuç beraberliktir.

 

X haritası - Roshan menzili - Belirtilen haritada her iki takımın öldürdüğü toplam Roshan sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis.

X haritası - N Takımı Roshan aralığı - Belirtilen haritada N Takımı tarafından öldürülen toplam Roshan sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis.

 

X haritası - toplam kuleler - Belirtilen haritada her iki takım tarafından yok edilen toplam kule sayısının belirtilen sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağına dair bir bahis.

 

X haritası - N Takımı toplam kuleler - Belirtilen haritada N Takımının belirtilen sayıdan fazla mı yoksa altında mı kule yok edeceğine dair bir bahis. Bir takım kendi kulesini yok ederse, bu rakip takım lehine sayılır.

 

X haritası - kule handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra bir takımın belirtilen haritada daha fazla kule yok edip etmeyeceğine dair bir bahis. Bir takım kendi kulesini yok ederse, bu rakip takım lehine sayılır.

X haritası - Toplam Roshan - Belirtilen haritada her iki takımın öldürdüğü toplam Roshan sayısının belirtilen sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağına dair bir bahis.

 

X haritası - N Takımı Toplam Roshan - N Takımının belirtilen haritada belirtilen sayının üzerinde mi yoksa altında mı Roshan öldüreceğine dair bir bahis.

 

X haritası - Roshan handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra bir takımın belirtilen haritada daha fazla Roshan öldürüp öldürmeyeceğine dair bir bahis.

 

X haritası - Roshan 1x2 - 1. Takımın, 2. Takımın veya hiçbirinin (X - beraberlik) belirtilen haritada daha fazla Roshan öldürüp öldürmeyeceğine dair bir bahis. Her iki takım da aynı sayıda Roshan öldürürse sonuç beraberliktir.

 

X haritası - Roshan aralığı - Belirtilen haritada her iki takımın öldürdüğü toplam Roshan sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis.

X haritası - N Takımı Roshan menzili - Belirtilen haritada N Takımı tarafından öldürülen toplam Roshan sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis.

 

X haritası - toplam kule sayısı - Belirtilen haritada her iki takım tarafından yok edilen toplam kule sayısının belirtilen sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağına dair bir bahis.

 

X haritası - N Takımı toplam kule sayısı - Belirtilen haritada N Takımının belirtilen sayıdan fazla mı yoksa az mı kule yok edeceğine dair bir bahis. Bir takım kendi kulesini yok ederse, bu rakip takım lehine sayılır.

 

X haritası - kule handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra bir takımın belirtilen haritada daha fazla kule yok edip etmeyeceğine dair bir bahis. Bir takım kendi kulesini yok ederse, bu rakip takım lehine sayılır.

 

X haritası - N Takımı kule menzili - Belirtilen haritada N Takımı tarafından yok edilen toplam kule sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis. Eğer bir takım

kendi kulesini yıkarsa, bu rakip takım lehine sayılır.

X haritası - kule beraberliği bahis yok - Belirtilen haritada hangi takımın daha fazla kule yıkacağına dair bir bahis.

Eğer bir takım kendi kulesini yıkarsa, bu rakip takım lehine sayılır.

Her iki takım da aynı sayıda kule yıkarsa, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

X haritası - kuleler 1x2 - Belirtilen haritada 1. Takım, 2. Takım veya hiçbirinin (X – beraberlik) daha fazla kule yıkıp yıkmayacağına dair bir bahis.

Bir takım kendi kulesini yıkarsa, bu rakip takım lehine sayılır.

X haritası - kule aralığı - Belirtilen haritada yıkılan toplam kule sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis.

Bir takım kendi kulesini yıkarsa, bu rakip takım lehine sayılır.

Toplam kule sayısı - Maçtaki tüm haritalarda her iki takımın yıktığı toplam kule sayısının belirtilen çizginin üstünde mi yoksa altında mı olacağına dair bir bahis.

Bir takım kendi kulesini yıkarsa, bu rakip takım lehine sayılır.

Kule handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra, bir takımın maçtaki tüm haritalarda rakip takımdan daha fazla kule yıkıp yıkmayacağına dair bir bahis.

Eğer bir takım kendi kulesini yıkarsa, bu rakip takım lehine sayılır.

Kuleler 1x2 - Maçtaki tüm haritalarda 1. Takım, 2. Takım veya hiçbirinin (X – beraberlik) daha fazla kule yıkıp yıkmayacağına dair bir bahis.

Eğer bir takım kendi kulesini yıkarsa, bu rakip takım lehine sayılır.

Kuleler beraberlik bahis yok - Maçtaki tüm haritalarda hangi takımın daha fazla kule yıkacağına dair bir bahis.

Eğer her iki takım da aynı sayıda kule yıkarsa, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

Eğer bir takım kendi kulesini yıkarsa, bu rakip takım lehine sayılır.

X haritası - toplam kışla - Belirtilen haritada her iki takımın da yıktığı toplam kışla sayısının belirtilen sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağına dair bir bahis.

Eğer bir takım kendi kışlasını yıkarsa, bu rakip takım lehine sayılır.

X haritası - kışla handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra bir takımın belirtilen haritada daha fazla kışla yıkıp yıkmayacağına dair bir bahis.

Eğer bir takım kendi kışlasını yıkarsa, bu rakip takım lehine sayılır.

 

X haritası - kışla beraberliği bahis yok - Belirtilen haritada hangi takımın daha fazla kışla yıkacağına dair bir bahis.

Eğer her iki takım da aynı sayıda kışla yıkarsa, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

Eğer bir takım kendi kışlasını yıkarsa, bu rakip takım lehine sayılır.

 

X haritası - kışla 1x2 - 1. Takım, 2. Takım veya hiçbirinin (X – beraberlik)

belirtilen haritada daha fazla kışla yıkıp yıkmayacağına dair bir bahis. Bir takım kendi kışlasını yıkarsa,

bu rakip takım lehine sayılır.

 

X haritası - N Takımının toplam kışla sayısı - N Takımının belirtilen haritada belirtilen sayıdan fazla veya daha az kışla yıkıp yıkmayacağına dair bir bahis.

Bir takım kendi kışlasını yıkarsa, bu rakip takım lehine sayılır.

 

X haritası - kışla aralığı - Belirtilen haritada yıkılan toplam kışla sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis.

Bir takım kendi kışlasını yıkarsa, bu rakip takım lehine sayılır.

X haritası - N Takımı kışla menzili - Belirtilen haritada N Takımı tarafından yıkılan toplam kışla sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis.

Eğer bir takım kendi kışlasını yıkarsa, bu rakip takım lehine sayılır.

 

Kışla handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra bir takımın maçtaki tüm haritalarda daha fazla kışla yıkıp yıkmayacağına dair bir bahis.

Eğer bir takım kendi kışlasını yıkarsa, bu rakip takım lehine sayılır.

 

Kışla 1x2 - Maçtaki tüm haritalarda 1. Takım, 2. Takım veya hiçbirinin (X – beraberlik) daha fazla kışla yıkıp yıkmayacağına dair bir bahis.

Eğer bir takım kendi kışlasını yıkarsa, bu rakip takım lehine sayılır.

 

Kışla beraberliği bahsi yok - Maçtaki tüm haritalarda hangi takımın daha fazla kışla yıkacağına dair bir bahis.

Eğer bir takım kendi kışlasını yıkarsa, bu rakip takım lehine sayılır.

Her iki takım da aynı sayıda kışla yıkarsa, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

Takım N toplam kışla sayısı - Takım N'nin maçtaki tüm haritalarda belirtilen sayıdan fazla veya az kışla yıkıp yıkmayacağına dair bir bahis.

Bir takım kendi kışlasını yıkarsa, bu rakip takım lehine sayılır.

 

X haritası - seçilen toplam zeka kahraman sayısı - Belirtilen haritada her iki takım tarafından seçilen, birincil özelliği Zeka olan toplam kahraman sayısına dair bir bahis.

X haritası - ilk seçilen kahramanın rolü - Belirtilen haritada ilk seçilen kahramanın ana kahraman mı yoksa destek kahramanı mı olacağına dair bir bahis.

 

X haritası - ilk olarak yakın dövüş kahramanı seçilecek - Taslak aşamasında ilk seçilen kahramanın belirtilen haritada yakın dövüş kahramanı olup olmayacağına dair bir bahis.

 

X haritası - N dakika içinde ilk kanı dökme - Belirtilen haritada İlk Kan'ın belirtilen (N) dakika içinde gerçekleşip gerçekleşmeyeceğine dair bir bahis. İlk Kan, yalnızca öldürme düşman kahramana atfedildiğinde verilir. Bir kahraman düşman kahraman tarafından hasar görür ve ardından kule, tarafsız yaratık veya müttefik birime ölürse, öldürme yine de düşman kahramana atfedilir ve İlk Kan olarak sayılır. Örneğin, yalnızca tarafsız yaratıklar ve kuleler tarafından neden olunan ölümler sayılmaz. Şüpheye yer bırakmamak için, İlk Kan durumunun gerçekleşip gerçekleşmediği oyun istatistiklerine göre belirlenecektir.

 

X haritası - Radiant tarafının seçtiği toplam yakın dövüş kahramanı sayısı - Belirtilen haritada Radiant tarafının seçtiği yakın dövüş kahramanı sayısına bahis.

 

X haritası - Son seçilen kahramanın birincil özelliği - Belirtilen haritada son seçilen kahramanın birincil özelliğine bahis: Güç, Çeviklik, Zeka veya Evrensel.

 

X haritası - Destek rolündeki kahraman ilk ölecek - Belirtilen haritada ilk ölen kahramanın destek rolünde olup olmayacağına bahis.

Oyun istatistikleri belirtilen haritada kimseye destek rolü vermediyse, bu pazardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.

X haritası - İlk Kanı Almak İçin Destek Rolü - Belirtilen haritada destek rolü atanmış bir kahramana İlk Kan'ın verilip verilmeyeceğine dair bir bahis.

İlk Kan, yalnızca öldürme düşman kahramana atfedildiğinde verilir. Bir kahraman düşman kahraman tarafından hasar görürse ve ardından kule, tarafsız yaratık veya müttefik birime ölürse, öldürme yine de düşman kahramana atfedilir ve İlk Kan olarak sayılır. Örneğin, yalnızca tarafsız yaratıklar ve kuleler tarafından neden olunan ölümler sayılmaz.

 

X haritası - İlk Kara Kral Çubuğu - Belirtilen haritada hangi takımın oyuncusunun ilk Kara Kral Çubuğu'nu (BKB) monte edeceğine dair bir bahis.

Eşya tamamen monte edildiği anda, konumundan bağımsız olarak (envanter, kurye veya üs deposu).

Kara Kral Çubuğu (BKB) belirtilen haritada monte edilmemişse, bu pazardaki bahisler geçersiz sayılır.

 

X haritası - Dire tarafının seçtiği toplam menzilli kahraman sayısı - Belirtilen haritada Dire tarafının seçtiği toplam menzilli kahraman sayısına dair bir bahis.

 

X haritası - En çok Ödül Rünü toplayan takım - Belirtilen haritada hangi takımın daha fazla Ödül Rünü toplayacağına dair bir bahis.

 

X haritası - 10. öldürmenin gerçekleşme zamanı - Belirtilen haritada 10. öldürmenin gündüz mü yoksa gece mi gerçekleşeceğine dair bir bahis.

Gündüz döngüsü oyun içi zamanlayıcının hemen üstünde görülebilir ve oyun algoritması tarafından belirlenir.

 

3.3. Valorant kuralları:

3.3.1. Oyunculardan biri bağlantı kesip yeniden bağlanamazsa veya yerine başka bir oyuncu konulamazsa,

ve her iki takım da 4v5 oynamaya karar verirse ve takımlar en az 3 tam tur oynarsa

4v5 konfigürasyonunda ve 5. oyuncu 3 tur boyunca geri dönmezse,

o harita, maç ve maç tarafı pazarlarındaki tüm etkilenen bahisler geçersiz sayılacaktır.

Şüpheye yer bırakmamak için, üç tur sayımı,

4v5 olarak başlayan ilk turdan itibaren başlar; bağlantı kesilmesi tur başladıktan sonra gerçekleşirse, bu sınıra dahil edilmeyecektir.

İlgili oyuncunun bağlantı kesilmesinden önce belirlenmiş olan bağlantı kesilen oyuncuya özel pazarlardaki bahisler geçerli olacaktır; ancak, bağlantı kesilmesi gerçekleşirse ve

bağlantısı kesilen oyuncu 3 tam 4v5 turu içinde geri dönmezse,

bağlantısı kesilen oyuncu için sonuçlandırılmamış oyuncuya özel pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

3.3.2. Tur Yeniden Başlatmaları: Bir tur yeniden başlatıldığında, ilgili turdaki bahisler geçerli kalır ve yeniden oynanan turun resmi oyun içi skoruna göre sonuçlandırılır.

 

3.3.3. Valorant'taki maçlar çeşitli formatlarda oynanabilir (örneğin, MR12, MR8 ve diğerleri). Bir maça uygulanan format hakkındaki bilgiler, resmi turnuva kuralları ve verileriyle belirlenir. Bahis hattında sunulan tüm pazarlar, belirli bir maçta kullanılan formatı dikkate alır ve resmi turnuva verilerine dayanır.

3.4. League of Legends kuralları:

3.4.1. Bir harita 10'dan az oyuncuyla başlarsa, o haritayla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılır.

 

3.4.2. Oyunculardan biri oyun içi zamanın ilk 10 dakikası içinde bağlantısını keserse ve bağlantı kesildiği andan itibaren oyun içi zamanın 3 dakikası içinde yeniden bağlanamazsa veya yerine başka bir oyuncu konulamazsa, o harita ve maçla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılır. Oyunculardan biri oyun içi zamanın 10. dakikasından sonra bağlantısını keserse veya oyundan çıkarsa, ilgili bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.

 

3.4.3. Bir haritanın oyun içi zamanın ilk 10 dakikasında (yani 00:00 ile 9:59 arasında) hükmen galibiyet veya Turnuva Organizatörü kararı verilirse, haritayla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılır. Turnuva Organizatörünün kararıyla bir galibiyet, oynanan haritanın oyun içi süresinin 10. dakikasında veya sonrasında verilirse,

ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

3.4.5. League of Legends pazarları:

X haritası - N. Baron - Belirtilen haritada hangi takımın belirtilen sayıda Baron Nashor'u öldüreceğine dair bahis.

X haritası - N. inhibitör - Belirtilen haritada hangi takımın belirtilen sayıda inhibitörü yok edeceğine dair bir bahis.

Her inhibitör yıkımı ayrı ayrı sayılır,

aynı inhibitörün yeniden ortaya çıktıktan sonra tekrar tekrar yok edilmesi de dahil.

 

X haritası - dörtlü öldürme - Belirtilen haritada ultra öldürme (aynı kahraman tarafından art arda 4 öldürme) olup olmayacağına dair bir bahis.

Bu bahiste yalnızca oyun içi sistem tarafından onaylanan seriler dikkate alınır.

 

X haritası - beşli öldürme - Belirtilen haritada Rampage (aynı kahraman tarafından art arda 5 öldürme) olup olmayacağına dair bir bahis.

Bu bahiste yalnızca oyun içi sistem tarafından onaylanan seriler dikkate alınır.

 

X haritası - toplam kuleler - Belirtilen haritada her iki takım tarafından yok edilen toplam kule sayısının belirtilen sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağına dair bir bahis.

Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve nexus kuleleri) dahildir. Her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır; aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar tekrar yıkılması da dahil.

X haritası - (tür) ejderha öldürülecek mi? - Belirtilen türdeki

Element Ejderhasının (Cehennem, Dağ, Okyanus, Bulut, Hextech veya Chemtech)

belirtilen haritada öldürülüp öldürülmeyeceğine dair bir bahis. Belirtilen ejderha türü belirtilen haritada öldürülürse,

öldürüleceğini tahmin eden bahisler kazanır, öldürülmeyeceğini tahmin eden bahisler kaybeder.

Belirtilen ejderha türü görünmezse veya belirtilen haritada öldürülmezse, öldürülmeyeceğini tahmin eden bahisler kazanır,

öldürüleceğini tahmin eden bahisler kaybeder.

X haritası - N. ejderha türü - Belirtilen haritada ortaya çıkacak N. ejderhanın hangi Element Ejderha türü (Cehennem,

Dağ, Okyanus, Bulut, Hextech veya Chemtech) olacağına dair bir bahis.

 

X haritası - ejderha ruhu türü - Belirtilen haritada Ejderha Ruhu olarak hangi Element Ejderha türünün (Cehennem,

Dağ, Okyanus, Bulut, Hextech veya Chemtech) verileceğine dair bir bahis.

Eğer harita sırasında Ejderha Ruhu elde edilemezse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

 

X haritası - toplam baron sayısı - Belirtilen haritada her iki takım tarafından öldürülen toplam baron sayısının belirtilen sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağına dair bir bahis.

 

X haritası - toplam ejderha sayısı - Belirtilen haritada her iki takım tarafından öldürülen toplam ejderha sayısının belirtilen sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağına dair bir bahis.

Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Element Ejderhaları hem de Yaşlı Ejderha dahil edilmiştir.

 

X haritası - N. ejderha - Belirtilen haritada hangi takımın belirtilen sayıda ejderhayı öldüreceğine dair bahis.

Bu bahiste hem Element Ejderhaları hem de Yaşlı Ejderha dikkate alınır.

 

X haritası - toplam inhibitörler - Belirtilen haritada her iki takımın yok ettiği toplam inhibitör sayısının belirtilen sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağına dair bahis.

Her inhibitör yıkımı ayrı ayrı sayılır, aynı inhibitörün yeniden ortaya çıktıktan sonra tekrar tekrar yok edilmesi de dahil.

X haritası - Her iki takım da bir ejderha öldürecek - Her iki takımın da belirtilen haritada en az bir ejderha öldürüp öldürmeyeceğine dair bir bahis.

Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Element Ejderhaları hem de Yaşlı Ejderha dahildir.

 

X haritası - Her iki takım da bir baron öldürecek - Her iki takımın da belirtilen haritada en az bir baron öldürüp öldürmeyeceğine dair bir bahis.

 

X haritası - Her iki takım da bir inhibitör yok edecek - Her iki takımın da belirtilen haritada en az bir inhibitör yok edip etmeyeceğine dair bir bahis.

Her inhibitör yok etme işlemi ayrı ayrı sayılır, aynı inhibitörün yeniden ortaya çıktıktan sonra tekrar tekrar yok edilmesi de dahil.

 

Hangi takım dörtlü öldürme yapacak - Belirtilen takımın tüm haritalarda ultra öldürme (aynı kahraman tarafından art arda 4 öldürme) yapıp yapmayacağına dair bir bahis.

Bu pazarın sonuçlandırılması için yalnızca oyun içi sistem tarafından onaylanan seriler dikkate alınır.

 

Hangi takımın penta kill yapacağı - Belirtilen takımın tüm haritalarda bir seri öldürme (aynı kahraman tarafından art arda 5 öldürme) yapıp yapmayacağına dair bir bahis.

Bu bahiste yalnızca oyun içi sistem tarafından onaylanan seri öldürmeler dikkate alınır.

X haritası - N takımının toplam baron sayısı - N takımının belirtilen haritada belirtilen sayıda Baron Nashor'dan fazla mı yoksa az mı öldüreceğine dair bir bahis.

X haritası - N Takımının toplam kule sayısı - N Takımının belirtilen haritada belirtilen sayıda kuleyi daha fazla mı yoksa daha az mı yok edeceğine dair bir bahis.

Sadece standart harita kuleleri (dış,

iç, inhibitör ve nexus kuleleri) dahildir.

Her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır, aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar tekrar yıkılması da dahil.

 

X haritası - N Takımının toplam ejderha sayısı - N Takımının belirtilen haritada belirtilen sayıda ejderhayı daha fazla mı yoksa daha az mı öldüreceğine dair bir bahis.

Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Element Ejderhaları hem de Yaşlı Ejderha dahildir.

 

X haritası - N Takımının toplam inhibitör sayısı - N Takımının belirtilen haritada belirtilen sayıda inhibitörü daha fazla mı yoksa daha az mı yok edeceğine dair bir bahis.

Her inhibitör yıkımı ayrı ayrı sayılır, aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar tekrar yıkılması da dahil.

 

N Takımının toplam baron sayısı - N Takımının tüm haritalarda belirtilen sayıda Baron Nashor'u daha fazla mı yoksa daha az mı öldüreceğine dair bir bahis.

Takım N'nin toplam kule sayısı - Takım N'nin tüm haritalarda belirtilen sayıda kuleyi mi yoksa daha azını mı yok edeceğine dair bir bahis.

Sadece standart harita kuleleri (dış, iç,

inhibitör ve nexus kuleleri) dahildir. Her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır,

aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar tekrar yıkılması da dahil.

Takım N'nin toplam ejderha sayısı - Takım N'nin tüm haritalarda belirtilen sayıda ejderhayı mı yoksa daha azını mı öldüreceğine dair bir bahis.

Bu bahisin sonuçlandırılması amacıyla hem Element Ejderhaları hem de Yaşlı Ejderha dahildir.

N Takımının Toplam İnhibitör Sayısı - N Takımının tüm haritalarda belirtilen sayıda inhibitörü yok edip etmeyeceğine dair bir bahis.

Her inhibitör yıkımı ayrı ayrı sayılır, aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar tekrar yok edilmesi de dahil.

 

Toplam Kule Sayısı - Her iki takımın da tüm haritalarda yok edeceği toplam kule sayısının belirtilen sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağına dair bir bahis.

Sadece standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve merkez kuleleri) dahildir.

Her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır, aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar tekrar yok edilmesi de dahil.

 

Kule Dezavantajı - Bir takımın, belirtilen dezavantaj uygulandıktan sonra maçtaki tüm haritalarda daha fazla kuleyi yok edip etmeyeceğine dair bir bahis.

Sadece standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve merkez kuleleri) dahildir.

Her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır, aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar tekrar yok edilmesi de dahil.

 

Kuleler berabere kalmaz bahsi - Maçtaki tüm haritalarda hangi takımın daha fazla kule yıkacağına dair bir bahis.

Eğer her iki takım da aynı sayıda kule yıkarsa, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

Sadece standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve merkez kuleleri) dahildir. Her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır, aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar tekrar yıkılması da dahil.

Kuleler 1x2 - Maçtaki tüm haritalarda 1. Takımın, 2. Takımın veya hiçbirinin (X – beraberlik) daha fazla kuleyi yok edip etmeyeceğine dair bir bahis.

Sadece standart harita kuleleri (dış, iç,

inhibitör ve nexus kuleleri) dahildir. Her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır,

aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar tekrar yıkılması da dahil.

 

X haritası - N. kule - Belirtilen haritada hangi takımın belirtilen kuleyi yok edeceğine dair bir bahis.

Sadece standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve nexus kuleleri)

dahil. Her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır,

aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar tekrar yıkılması da dahil.

 

X haritası - Kule dezavantajı - Belirtilen dezavantaj uygulandıktan sonra bir takımın belirtilen haritada daha fazla kuleyi yok edip etmeyeceğine dair bir bahis.

Sadece standart harita kuleleri (dış,

iç, inhibitör ve nexus kuleleri) dahildir. Her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır; aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar tekrar yıkılması da dahil.

 

X haritası - Kuleler berabere kalırsa bahis geçersiz sayılır - Belirtilen haritada hangi takımın daha fazla kule yıkacağına dair bir bahis.

Her iki takım da aynı sayıda kule yıkarsa, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Sadece standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve nexus kuleleri) dahildir.

Her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır; aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar tekrar yıkılması da dahil.

X haritası - Kuleler 1x2 - 1. Takımın, 2. Takımın veya hiçbirinin (X – beraberlik)

belirtilen haritada daha fazla kuleyi yok edip etmeyeceğine dair bir bahis. Sadece standart harita kuleleri (dış, iç,

inhibitör ve nexus kuleleri) dahildir.

Her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır,

aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar tekrar yıkılması da dahil.

Ejderha handikapı - Bir takımın, belirtilen handikap uygulandıktan sonra maçtaki tüm haritalarda daha fazla ejderha öldürüp öldürmeyeceğine dair bir bahis.

Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Element Ejderhaları hem de Yaşlı Ejderha dahildir.

Ejderha beraberliği bahis yok - Maçtaki tüm haritalarda hangi takımın daha fazla ejderha öldüreceğine dair bir bahis.

Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Element Ejderhaları hem de Yaşlı Ejderha dahildir. Her iki takım da aynı sayıda ejderha öldürürse,

bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

Ejderhalar 1x2 - Maçtaki tüm haritalarda 1. Takımın, 2. Takımın veya hiçbirinin (X – beraberlik) daha fazla ejderha öldürüp öldürmeyeceğine dair bir bahis.

Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Element Ejderhaları hem de Yaşlı Ejderha dahildir.

X haritası - Ejderha handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra bir takımın belirtilen haritada daha fazla ejderha öldürüp öldürmeyeceğine dair bir bahis.

Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Element Ejderhaları hem de Yaşlı Ejderha dahildir.

X haritası - Ejderhalar berabere kalırsa bahis geçersizdir - Belirtilen haritada hangi takımın daha fazla ejderha öldüreceğine dair bir bahis.

Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Element Ejderhaları hem de Yaşlı Ejderha dahildir.

Her iki takım da belirtilen haritada aynı sayıda ejderha öldürürse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

X haritası - Ejderhalar 1x2 - Belirtilen haritada 1. Takımın, 2. Takımın veya hiçbirinin (X - berabere) daha fazla ejderha öldürüp öldürmeyeceğine dair bir bahis.

Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Element Ejderhaları hem de Yaşlı Ejderha dahildir.

Engelleyici handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra, bir takımın maçtaki tüm haritalarda daha fazla engelleyiciyi yok edip etmeyeceğine dair bir bahis.

Her engelleyici yıkımı ayrı ayrı sayılır, aynı engelleyicinin yeniden doğduktan sonra tekrar tekrar yok edilmesi de dahil.

Engelleyiciler berabere kalırsa bahis geçersizdir - Maçtaki tüm haritalarda hangi takımın daha fazla engelleyiciyi yok edeceğine dair bir bahis. Her inhibitör yıkımı ayrı ayrı sayılır; aynı inhibitörün yeniden ortaya çıktıktan sonra tekrar tekrar yıkımı da dahil.

Her iki takım da aynı sayıda inhibitör yıkımı yaparsa, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

İnhibitörler 1x2 - Maçtaki tüm haritalarda 1. Takımın, 2. Takımın veya hiçbirinin (X – beraberlik) daha fazla inhibitör yıkımı yapıp yapmayacağına dair bir bahis.

Her inhibitör yıkımı ayrı ayrı sayılır; aynı inhibitörün yeniden ortaya çıktıktan sonra tekrar tekrar yıkımı da dahil.

X haritası - Engelleyici handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra hangi takımın daha fazla engelleyiciyi yok edeceğine dair bir bahis.

Her engelleyici yıkımı, aynı engelleyicinin yeniden doğduktan sonra tekrar tekrar yok edilmesi de dahil olmak üzere ayrı ayrı sayılır.

 

X haritası - Engelleyici beraberliği yok bahsi - Belirtilen haritada hangi takımın daha fazla engelleyiciyi yok edeceğine dair bir bahis.

Her engelleyici yıkımı, aynı engelleyicinin yeniden doğduktan sonra tekrar tekrar yok edilmesi de dahil olmak üzere ayrı ayrı sayılır.

Her iki takım da aynı sayıda engelleyiciyi yok ederse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

 

X haritası - Engelleyiciler 1x2 - Belirtilen haritada 1. Takım, 2. Takım veya hiçbirinin (X - beraberlik) daha fazla engelleyiciyi yok edip etmeyeceğine dair bir bahis.

Her engelleyici yıkımı, aynı engelleyicinin yeniden doğduktan sonra tekrar tekrar yok edilmesi de dahil olmak üzere ayrı ayrı sayılır.

 

X haritası - ejderha menzili - Belirtilen haritada öldürülen toplam ejderha sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis.

Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Element Ejderhaları hem de Yaşlı Ejderha dahildir.

 

X haritası - engelleyici menzili - Belirtilen haritada yok edilen toplam engelleyici sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis.

Her engelleyici yok edilmesi ayrı ayrı sayılır; aynı engelleyicinin yeniden ortaya çıktıktan sonra tekrar tekrar yok edilmesi de dahil.

X haritası - Baron aralığı - Belirtilen haritada öldürülen toplam baron sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis.

 

X haritası - Öldürme aralığı - Her iki takımın da belirtilen haritada kaydettiği toplam öldürme sayısının, resmi maç sonrası istatistiklerine göre belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis.

 

X haritası - Kule aralığı - Belirtilen haritada yok edilen toplam kule sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis. Sadece standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve nexus kuleleri) dahildir. Her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır, aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar tekrar yok edilmesi de dahil.

 

X haritası - N Takımı ejderha aralığı - N Takımının belirtilen haritada öldürdüğü toplam ejderha sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis.

Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Element Ejderhaları hem de Yaşlı Ejderha dahildir.

 

X haritası - N Takımının inhibitör menzili - Belirtilen haritada N Takımı tarafından yok edilen toplam inhibitör sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis.

Her bir inhibitör yok edilmesi ayrı ayrı sayılır; aynı inhibitörün yeniden ortaya çıktıktan sonra tekrar tekrar yok edilmesi de dahil.

X haritası - N Takımının Baron Menzili - Belirtilen haritada N Takımı tarafından öldürülen toplam baron sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis.

 

X haritası - N Takımının Öldürme Menzili - Belirtilen haritada N Takımı tarafından kaydedilen toplam öldürme sayısının, resmi maç sonrası istatistiklerine göre belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis.

 

X haritası - N Takımının Kule Menzili - Belirtilen haritada N Takımı tarafından yok edilen toplam kule sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına dair bir bahis.

Sadece standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve nexus kuleleri) dahildir. Her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır, aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar tekrar yok edilmesi de dahil.

 

3.5. Zafer Kralı (Kralların Onuru ve Cesaret Arenası):

3.5.1. Bir harita 10'dan az yarışmacıyla başlarsa, o haritanın pazarlarındaki (ve ilgili maç pazarlarındaki) tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

3.5.2. Oyunculardan biri oyun içi sürenin ilk 6 dakikası içinde bağlantısını keserse ve

bağlantı kesildiği andan itibaren oyun içi sürenin 2 dakikası içinde yeniden bağlanamazsa veya yerine başka bir oyuncu konulamazsa,

o harita ve maçı içeren tüm etkilenen pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyunculardan biri oyun içi sürenin 6. dakikasından sonra bağlantısını keserse veya oyundan çıkarsa,

ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

3.5.3. Bir haritanın oyun içi süresinin ilk 6 dakikasında (yani 00:00 ile 5:59 arası) hükmen galibiyet veya Turnuva Organizatörü kararı verilirse,

haritayı içeren tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Oynanan haritanın oyun içi süresinin 6. dakikasında veya sonrasında Turnuva Organizatörü kararı verilirse, ilgili bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

 

3.6. Mobile Legends: Bang Bang:

3.6.1. Bir harita 10'dan az katılımcıyla başlarsa, haritayı (ve ilgili maç bahislerini) içeren tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

3.6.2. Oyun içi sürenin ilk 6 dakikası içinde oyunculardan biri bağlantısını keserse ve

bağlantı kesildiği andan itibaren oyun içi sürenin 2 dakikası içinde yeniden bağlanamazsa veya yerine başka bir oyuncu konulamazsa,

o harita ve maçı içeren tüm etkilenen pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyunculardan biri oyun içi sürenin 6. dakikasından sonra bağlantısını keserse veya oyundan çıkarsa,

ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

3.6.3. Bir haritanın oyun içi süresinin ilk 6 dakikasında (yani 00:00 ile 5:59 arası) hükmen galibiyet veya Turnuva Organizatörü kararı verilirse,

haritayı içeren tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Oynanan haritanın oyun içi süresinin 6. dakikasında veya sonrasında Turnuva Organizatörü kararı verilirse, ilgili bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

 

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Bir harita 10'dan az katılımcıyla başlarsa, haritayı (ve ilgili maç bahislerini) içeren tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

3.7.2. Oyun içi sürenin ilk 6 dakikası içinde oyunculardan biri bağlantısını keserse ve

bağlantı kesildiği andan itibaren oyun içi sürenin 2 dakikası içinde yeniden bağlanamazsa veya yerine başka bir oyuncu konulamazsa,

o harita ve maçı içeren tüm etkilenen pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyunculardan biri oyun içi sürenin 6. dakikasından sonra bağlantısını keserse veya oyundan çıkarsa,

ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

 

3.7.3. Bir haritanın oyun içi sürenin ilk 6 dakikasında (yani 00:00 ile 5:59 arasında) hükmen galibiyet veya Turnuva Organizatörü kararı verilirse,

o haritayı içeren pazarlara yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Turnuva Organizatörü kararıyla galibiyet, oynanan haritanın oyun içi sürenin 6. dakikasında veya sonrasında verilirse,

ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale E-spor):

3.8.1. Tur kazananı, hayatta kalan son oyuncu veya takıma göre belirlenir (uygulanabilir oyun mantığına göre).

Bir "tur", oynanan bir harita olarak kabul edilir.

 

3.8.2. Belirtilen tur tamamlanmazsa, o turu içeren tüm bahisler geçersiz sayılır.

 

3.8.3. Turnuva kazananı, turnuvanın tüm planlanan turları tamamlandıktan sonra resmi final sıralamasına göre belirlenir.

İlgili bahisler, Turnuva Organizatörü tarafından sağlanan resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.

 

3.8.4. Tur Bahisleri:

X. Tur Kazananı - Belirtilen turu hangi takımın veya oyuncunun kazanacağına dair bahis.

X. Turda İlk 3'e Girme - Belirtilen turda belirli bir oyuncunun veya takımın ilk üç sırada yer alıp almayacağına dair bahis.

3.9. Çıkmaz:

3.9.1. Bir harita 10'dan az katılımcıyla başlarsa, haritayı (ve ilgili maç pazarlarını) içeren tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

3.9.2. Oyunculardan biri ilk 8 dakika içinde bağlantısını keserse ve bağlantı kesildiği andan itibaren oyun içi sürenin 2 dakikası içinde yeniden bağlanamazsa veya yerine başka bir oyuncu konulamazsa,

bu harita ve maçla ilgili etkilenen tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir oyuncu haritanın oynandığı 8. dakikadan sonra bağlantısını keserse veya oyundan çıkarsa, ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

 

3.9.3. Bir haritanın ilk 10 dakikasında (yani 00:00 ile 9:59 arasında) turnuva organizatörü kararıyla hükmen galibiyet veya maçın kazanılması kararı verilirse, haritayı içeren tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Turnuva Organizatörünün kararıyla kazanılan bir zafer, oynanan haritanın oyun içi süresinin 10. dakikasında veya sonrasında verilirse,

ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Oyunculardan biri bağlantı kesip yeniden bağlanamazsa veya yerine başka bir oyuncu konulamazsa,

ve her iki takım da 4v5 oynamaya karar verirse ve takımlar en az 2 tam tur

4v5 konfigürasyonunda oynarsa ve 5. oyuncu 2 tur boyunca geri dönmezse,

o harita, maç ve maç tarafı pazarlarındaki tüm etkilenen bahisler geçersiz sayılacaktır.

Şüpheye yer bırakmamak için, iki tur sayımı,

4v5 olarak başlayan ilk turla başlar; bağlantı kesilmesi tur başladıktan sonra gerçekleşirse, bu sınıra dahil edilmeyecektir.

Bağlantısı kesilen oyuncuya özel pazarlardaki bahisler, ilgili oyuncunun bağlantısı kesilmeden önce belirlenmişse geçerli olacaktır; ancak, bağlantı kesilmesi gerçekleşirse ve

bağlantısı kesilen oyuncu 2 tam 4v5 turu içinde geri dönmezse, bağlantısı kesilen oyuncu için henüz sonuçlandırılmamış oyuncuya özel pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

3.10.2. Bir tur yeniden başlatıldığında, ilgili tüm pazarlardaki bahisler geçerliliğini koruyacaktır.

Etkilenen tüm pazarlar, yeniden oynanan turun resmi oyun içi skoruna göre sonuçlandırılacaktır.

3.11. GeoGuessr kuralları:

3.11.1. GeoGuessr maçlarına yapılan tüm bahisler, Turnuva Organizatörü tarafından resmi web sitesinde belirlenen resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır: GeoGuessr - Dünyayı keşfedelim!

Bu, Turnuva Organizatörü tarafından maç sırasında yapılan oyun içi kararları veya değişiklikleri de içerir.

 

3.12. Call of Duty ve Call of Duty Mobile kuralları:

3.12.1. Bu kurallar Call of Duty: Warzone için geçerli değildir. Call of Duty: Warzone pazarlarının sonuçlandırma koşulları Battle Royale Esports kuralları kapsamındadır.

 

3.12.2. Bir maç, oyuna veya turnuva kurallarına bağlı olarak farklı formatlarda oynanabilir (örneğin, Call of Duty League'de 4v4, Call of Duty Mobile'da 5v5 veya geçmiş CDL oyunlarında 5v5). İlgili pazarlardaki bahisler, kullanılan takım formatından bağımsız olarak, resmi turnuva sonuçlarına göre sonuçlandırılır.

3.12.5. Call of Duty ve Call of Duty Mobile pazarları:

X haritası - tur handikapı - Belirtilen tur handikapı, uzatmalar dahil olmak üzere, son tur skoruna uygulandıktan sonra bir takımın belirtilen haritayı kazanıp kazanmayacağına dair bir bahis.

Bu pazar yalnızca tur tabanlı modlarda (örneğin, Arama ve Yok Etme, Kontrol) mevcuttur.

Planlanan harita tur kullanmayan bir moda (örneğin, Hardpoint) değiştirilirse,

bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

 

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Oyunculardan biri oyun içi zamanın ilk 2 dakikası içinde bağlantısını keserse

ve bağlantı kesildiği andan itibaren oyun içi zamanın 4 dakikası içinde yeniden bağlanamaz veya yerine başka bir oyuncu konulamazsa,

bu harita ve maçı içeren tüm etkilenen pazarlardaki bahisler geçersiz sayılır. Oyun içi sürenin 2. dakikasından sonra oyunculardan biri bağlantısını keserse veya oyundan çıkarsa,

ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

3.14. Crossfire ve Crossfire Mobile:

3.14.1. Oyunculardan biri bağlantı kesildiğinde ve yeniden bağlanamadığında veya yerine başka bir oyuncu getirilemediğinde,

ve her iki takım da 4v5 oynamaya karar verdiğinde ve takımlar en az 2 tam tur

4v5 konfigürasyonunda oynadığında ve 5. oyuncu 2 tur boyunca geri dönmediğinde,

o harita, maç ve maç tarafı pazarlarındaki tüm etkilenen bahisler geçersiz sayılacaktır.

Şüpheye yer bırakmamak için, iki tur sayımı,

4v5 olarak başlayan ilk turdan itibaren başlar; bağlantı kesilmesi tur başladıktan sonra gerçekleşen herhangi bir tur bu sınıra dahil edilmeyecektir.

 

İlgili oyuncunun bağlantı kesilmesinden önce belirlenmiş olan bağlantı kesilen oyuncuya özel pazarlardaki bahisler geçerli olacaktır; ancak, bağlantı kesilmesi gerçekleşirse ve

bağlantısı kesilen oyuncu 2 tam 4v5 turu içinde geri dönmezse,

bağlantısı kesilen oyuncu için sonuçlandırılmamış oyuncuya özel pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

3.14.2. Bir tur yeniden başlatıldığında, ilgili tüm pazarlardaki bahisler geçerliliğini koruyacaktır.

Etkilenen tüm pazarlar, yeniden oynanan turun resmi oyun içi skoruna göre sonuçlandırılacaktır.

3.14.3. Crossfire'daki maçlar çeşitli formatlarda oynanabilir (örneğin, MR9, MR8 ve

diğerleri). Bir maça uygulanan format hakkındaki bilgiler,

resmi turnuva kuralları ve verileri tarafından belirlenir. Sunulan tüm bahis seçenekleri, belirli bir maçta kullanılan formatı dikkate alır ve resmi turnuva verilerine dayanır.

 

3.15. Tekken:

3.15.3. Tekken bahis seçenekleri:

Kazanan - Maçı hangi oyuncunun kazanacağına dair bahis. Bir maç, Tekken terimleriyle bir sete eşdeğerdir.

 

X harita kazananı - Seride belirtilen haritayı hangi oyuncunun kazanacağına dair bahis. Bir harita, Tekken terimleriyle bir oyuna eşdeğerdir. Bir harita, o haritada (oyunda) ilk 3 nakavt (koşma) yapan oyuncu tarafından kazanılır.

 

Harita Handikapı - Belirtilen harita (oyun) handikapı nihai skora uygulandıktan sonra hangi oyuncunun maçı (seti) kazanacağına dair bahis. Handikap, her oyuncunun kazandığı harita (oyun) sayısına uygulanır.

 

Toplam Harita - Maçta oynanan toplam harita (oyun) sayısına yapılan bahis, belirtilen sayının üstünde veya altında sonuçlanacaktır.

Doğru skor (haritalarda) - Maçta (set) kazanılan haritaların (oyunların) tam nihai skoruna yapılan bir bahis.

Kazanan, gerekli harita (oyun) galibiyet sayısına (örneğin, Bo3'te 2, Bo5'te 3) ulaşan ilk oyuncu tarafından belirlenir.

 

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter bahisleri:

Kazanan - Maçı hangi oyuncunun kazanacağına dair bir bahis. Bir maç, Street Fighter terimleriyle bir sete eşdeğerdir.

 

X harita kazananı - Seride belirtilen haritayı hangi oyuncunun kazanacağına dair bir bahis. Bir harita, Street Fighter terimleriyle bir oyuna eşdeğerdir. Bir harita, o haritada (oyunda) ilk 2 nakavt (KO) elde eden oyuncu tarafından kazanılır.

 

Harita Handikapı - Belirtilen harita (oyun) handikapı nihai skora uygulandıktan sonra hangi oyuncunun maçı (seti) kazanacağına dair bir bahis. Engelleme, her oyuncunun kazandığı harita (oyun) sayısına uygulanır.

Toplam Harita Sayısı - Maçta oynanan toplam harita (oyun) sayısına yapılan bahis, belirtilen sayının üstünde veya altında sonuçlanacaktır.

 

Doğru Skor (Haritalarda) - Maçta (sette) kazanılan harita (oyun) sayısının tam final skoruna yapılan bahis. Kazanan, gerekli harita (oyun) galibiyet sayısına (örneğin, Bo3'te 2, Bo5'te 3) ulaşan ilk oyuncu tarafından belirlenir.

 

3.17. Overwatch 2:

3.17.1. Oyunculardan biri oyun içi zamanın ilk 2 dakikası içinde bağlantısını keserse ve bağlantı kesildiği andan itibaren oyun içi zamanın 4 dakikası içinde yeniden bağlanamaz veya yerine başka bir oyuncu konulamazsa, o harita ve maçı içeren tüm etkilenen pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyunculardan biri oyun içi zamanın 2. dakikasından sonra bağlantısını keserse veya oyundan çıkarsa, ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

3.18. Rocket League:

3.18.1. Bir oyun (harita) veya maç, oyun içi sürenin ilk 2 dakikası içinde (yani 00:00'dan 1:59'a kadar) Turnuva Organizatörü kararıyla iptal edilirse veya ödüllendirilirse,

o harita ve maçı içeren tüm bahisler geçersiz sayılır.

İptal veya ödüllendirme 2. dakikadan sonra gerçekleşirse,

o harita veya maçtan etkilenen tüm bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır.

 

3.18.2. Rocket League bahisleri:

Kazanan - Maçın kazananına yapılan bahis. Bir maç, Rocket League terimleriyle bir seriye eşdeğerdir.

 

X harita kazananı - Belirtilen haritanın kazananına yapılan bahis. Bir harita, Rocket League terimleriyle bir oyuna eşdeğerdir.

 

Harita Handikapı - Belirtilen harita (oyun) handikapı son harita (oyun) skoruna uygulandıktan sonra bir takımın maçı (seriyi) kazanıp kazanmayacağına dair bir bahis.

 

Toplam Harita Sayısı - Maçta (seride) oynanan toplam harita (oyun) sayısının belirtilen sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağına dair bir bahis.

Doğru skor (haritalarda) - Maçın (serinin) tam final harita (oyun) skoruna yapılan bahis

(ör. 2-0, 2-1).

 

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

3.19.1. Bir maç veya harita, Turnuva Organizatörünün kararıyla oyun içi zamanın ilk 10 dakikası içinde (yani 00:00 ile 9:59 arasında) iptal edilirse veya verilirse,

bu harita ve maçı içeren tüm bahisler geçersiz sayılır. İptal

veya verme 10. dakikada veya daha sonra gerçekleşirse, bu harita veya maçtan etkilenen tüm bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır.

 

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Eğer oyunculardan biri bağlantı kesip yeniden bağlanamazsa veya yerine başka bir oyuncu konulamazsa,

ve her iki takım da 4v5 oynamaya karar verirse ve takımlar en az 3 tam tur oynarsa

ve 5. oyuncu 3 tur boyunca geri dönmezse,

o harita, maç ve maç tarafı pazarlarındaki tüm etkilenen bahisler geçersiz sayılacaktır.

Şüpheye yer bırakmamak için, üç turluk sayım,

4v5 olarak başlayan ilk turdan itibaren başlar; bağlantı kesilmesi tur başladıktan sonra meydana gelen herhangi bir tur bu sınıra dahil edilmeyecektir.

Bağlantısı kesilen oyuncuya özel bahisler, ilgili oyuncunun bağlantısı kesilmeden önce belirlenmişse geçerli olacaktır; ancak, bağlantı kesilmesi gerçekleşirse ve

bağlantısı kesilen oyuncu 3 tam 4v5 turu içinde geri dönmezse, bağlantısı kesilen oyuncu için sonuçlanmamış oyuncuya özel bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

3.20.2. Bir tur yeniden başlatıldığında, ilgili tüm bahisler geçerli olacaktır. Tüm

etkilenen bahisler, tekrar oynanan turun resmi oyun içi skoruna göre sonuçlandırılacaktır.

 

3.21. FC 26'ya özgü kurallar:

3.21.1. Tüm bahisler, Genel

Spor Bahisleri Kuralları ve Futbol Bahis Kuralları'na uygun olarak sonuçlandırılacaktır.

 

3.21.2. Bu kategorideki maçlar, oyun geliştiricisinden bağımsız olarak, farklı futbol simülasyon oyunları kullanılarak oynanabilir, örneğin EA Sports FC veya eFootball (eski adıyla PES).

 

(eski adıyla PES). Ayrıca, farklı oyun sürümleri kullanılabilir (örneğin, FC

24, FC 25, vb.). Bu tür farklılıklar tamamen bilgilendirme amaçlıdır ve bahislerin geçersiz kılınması için gerekçe oluşturmaz.

3.21.3. Belirtilen maç süresi (örneğin 2x4 veya 2x5 dakika) oyun içi zaman ayarlarını ifade eder ve yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Bu ayarlardaki değişiklikler bahislerin geçersiz kılınması için gerekçe oluşturmaz.

3.21.4. Yanlış Oranlar/Oyuncular/Takımlar: Yanlış oranlar/oyuncular/takımlar içeren pazarlara bahis oynanırsa, etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

3.21.5. Kamera Arızası: Bir oyuncunun kamera görüntüsü arızalanır ve maçın veya haritanın beklenen süresine göre makul bir süre içinde geri yüklenemezse, tüm sonuçlanmış pazarlar geçerli kalırken, kesintiden etkilenen sonuçlanmamış pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu kural, kamera görüntüsü bir Ana Etkinlik sırasında arızalanırsa ve bu etkinliğin sonucu resmi kaynaklar aracılığıyla doğrulanamazsa da geçerlidir.

 

3.21.7. Yayın Sorunları: Resmi yayın, Turnuva Organizatörü veya resmi yayıncı tarafından belirlendiği üzere, Son Kullanıcılara sunulan maçın birincil yayınını ifade eder. Resmi yayın bir maçın tüm süresi boyunca kullanılamazsa, o maç için tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Resmi yayın kesintiye uğrarsa

önemli bir etkinlik sırasında, kesintiden önce sonuçlandırılan tüm pazarlardaki bahisler geçerli kalır,

ancak sonuçlandırılmamış tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılır. Yayın kesintisinin doğrulanması

maçın resmi kaydına (VOD) dayanır ve bu kayıt, yayının ne zaman ve ne kadar süreyle kullanılamadığının kesin kanıtı olarak hizmet eder.

Bu kural, maç öncesi ve canlı pazarlar dahil olmak üzere tüm bahisler için geçerlidir.

 

3.21.8. Kritik Arızalar: Bu kural, normal oyun oynanışını engelleyen doğrulanmış teknik aksaklıklar için geçerlidir; bunlar arasında oyun bozucu hatalar, oyun

çökmeleri veya bir oyuncuyu, takımı veya turnuva stüdyosunu etkileyen internet/ağ kesintileri yer alır, ancak bunlarla sınırlı değildir.

Böyle bir arıza meydana gelirse ve önemli veya anlamlı bir etkinlik gerçekleşmemişse ve

oranlar değişmeden kalırsa, oyun yeniden başlatılabilir ve ilgili tüm pazarlardaki bahisler geçerli kalır.

Arızanın Önemli veya Önemli Bir Olaydan sonra meydana gelmesi veya arızanın zamanlamasının net bir şekilde belirlenememesi durumunda, sonuçlanmamış tüm piyasalardaki bahisler geçersiz sayılırken, sonuçlanmış tüm piyasalardaki bahisler geçerli olacaktır.

 

Arızanın zamanlaması net bir şekilde belirlenebiliyorsa, o ana kadar belirlenen piyasalardaki bahisler geçerli kalacak ve buna göre sonuçlandırılacaktır, kalan sonuçlanmamış piyasalardaki bahisler ise geçersiz sayılacaktır.

 

3.21.9. İsim Plakası/Oyun Kumandası Renk Sorunları: Bu tür sorunlar herhangi bir bahsin geçersiz sayılmasını gerektirmez.

 

3.22. NBA 2K26'ya özgü kurallar:

3.22.1. Tüm Piyasalar, Genel ve Basketbol Piyasa Kurallarında belirtildiği gibi sonuçlandırılacaktır.

 

3.22.2. Bu kategorideki maçlar, NBA 2K24, NBA 2K25 veya NBA 2K26 dahil olmak üzere farklı oyun sürümleri kullanılarak oynanabilir. Bu tür farklılıklar tamamen

bilgilendirme amaçlıdır ve bahislerin geçersiz sayılması için gerekçe oluşturmaz.

3.22.3. Belirtilen maç süresi (örneğin 4x5 dakika) oyun içi zaman ayarlarını ifade eder

ve yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Bu ayarlardaki değişiklikler bahislerin geçersiz sayılması için gerekçe oluşturmaz.

 

3.22.4. Yanlış Oranlar/Oyuncular: Yanlış oranlar/oyuncularla yapılan bahislerde, etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.22.5. Yanlış Takımlar/Oyuncular: Oyun erken durdurulursa ve

Önemli Bir Olay (örneğin basket) gerçekleşmemişse, maç yeniden başlatılabilir.

Önemli bir Olay zaten gerçekleşmişse, etkilenen tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

3.22.6. Kamera Arızası: Bir oyuncunun kamera görüntüsü arızalanırsa ve maçın veya haritanın beklenen süresine göre makul bir süre içinde geri yüklenemezse,

tüm sonuçlanmış pazarlardaki bahisler geçerli kalırken, kesintiden etkilenen sonuçlanmamış pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu kural, kamera görüntüsü Önemli Bir Olay sırasında arızalanırsa ve bu olayın sonucu resmi kaynaklar aracılığıyla doğrulanamazsa da geçerlidir.

 

3.22.7. Yayın Sorunları: Resmi yayın, Turnuva Organizatörü veya resmi yayıncı tarafından belirlendiği üzere, kullanıcılara sunulan maçın birincil yayınını ifade eder. Eğer resmi yayın maçın tamamı boyunca kullanılamaz durumdaysa,

o maç için tüm bahis pazarlarındaki bahisler geçersiz sayılır. Resmi yayın önemli bir etkinlik sırasında kesintiye uğrarsa,

kesintiden önce sonuçlandırılan tüm bahis pazarlarındaki bahisler geçerli sayılırken,

sonuçlandırılmamış tüm bahis pazarlarındaki bahisler geçersiz sayılır. Yayın kesintisinin doğrulanması,

maçın resmi kaydına (VOD) dayanır ve bu kayıt, yayının ne zaman ve ne kadar süreyle kullanılamaz durumda olduğunun kesin kanıtı olarak hizmet eder.

Bu kural, maç öncesi ve canlı bahis pazarları da dahil olmak üzere tüm bahisler için geçerlidir.

3.22.8. Kritik Arızalar: Bu kural, normal oyun oynanışını engelleyen, oyun bozucu hatalar, Oyun

Çökmeleri veya bir oyuncuyu, takımı veya turnuva stüdyosunu etkileyen internet/ağ kesintileri dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere, doğrulanmış teknik aksaklıklar için geçerlidir.

 

Böyle bir arıza bir maç sırasında meydana gelirse ve henüz Önemli veya Önemli Bir Olay gerçekleşmemişse ve oranlar değişmemişse, oyun yeniden başlatılabilir ve ilgili pazarlardaki tüm bahisler geçerli kalır.

 

Arıza, Önemli veya Önemli Bir Olaydan sonra bir maç sırasında meydana gelirse veya aksaklığın zamanlaması açıkça belirlenemezse, sonuçlanmamış tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılırken, sonuçlanmış pazarlardaki bahisler geçerli kalır.

 

Arızanın zamanlaması açıkça belirlenebilirse, o ana kadar belirlenen pazarlardaki bahisler geçerli kalır ve buna göre sonuçlandırılırken, kalan sonuçlanmamış pazarlardaki bahisler geçersiz sayılır.

 

3.22.9. İsim plakası/Oyun kumandası renk sorunları: Bu tür sorunlar bahsin geçersiz kılınmasını gerektirmez.

3.23. Cricket 24'e özgü kurallar:

3.23.1. Tüm pazarlardaki bahisler, Genel ve Kriket

Pazar Kuralları'nda belirtildiği şekilde sonuçlandırılacaktır.

 

3.23.2. Bu kategorideki maçlar genellikle 5 over formatında oynanır (her iki taraf da en fazla 5 over oynar). Belirtilen format, oyun içi ayarları ifade eder ve yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Bu ayarlardaki değişiklikler, bahislerin geçersiz kılınması için gerekçe oluşturmaz.

 

3.23.3. Maçlar, Cricket 23

veya Cricket 24 dahil olmak üzere farklı oyun sürümleri kullanılarak oynanabilir. Bu tür farklılıklar tamamen bilgilendirme amaçlıdır ve bahislerin geçersiz kılınması için gerekçe oluşturmaz.

 

3.23.4. Yanlış Oranlar/Oyuncular: Yanlış oranlar/oyuncular içeren pazarlara bahis oynanırsa, etkilenen tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

3.23.5. Yanlış Takımlar/Oyuncular: Oyun erken durdurulursa ve

Önemli Bir Olay (örneğin basket) gerçekleşmemişse, maç yeniden başlatılabilir.

Önemli bir Olay zaten gerçekleşmişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.23.6. Kamera Arızası: Bir oyuncunun kamera görüntüsü arızalanırsa ve maçın veya haritanın beklenen süresine göre makul bir süre içinde geri yüklenemezse,

zaten sonuçlanmış tüm pazarlardaki bahisler geçerli kalırken, kesintiden etkilenen sonuçlanmamış pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu kural, kamera görüntüsü bir Önemli Olay sırasında arızalanırsa ve bu olayın sonucu resmi kaynaklar aracılığıyla doğrulanamazsa da geçerlidir.

3.23.7. Yayın Sorunları: Resmi yayın, Turnuva Organizatörü veya resmi yayıncı tarafından belirlendiği üzere, kullanıcılara sunulan maçın birincil yayınını ifade eder.

Eğer resmi yayın bir maçın tüm süresi boyunca mevcut değilse,

o maç için tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılır. Resmi yayın bir Ana Etkinlik sırasında kesintiye uğrarsa,

kesintiden önce sonuçlandırılan tüm pazarlardaki bahisler geçerli kalırken,

sonuçlandırılmamış tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılır. Yayın kesintisinin doğrulanması,

yayın kesintisinin ne zaman ve ne kadar süreyle mevcut olmadığına dair kesin kanıt görevi gören maçın resmi kaydına (VOD) dayanır.

Bu kural, maç öncesi ve canlı pazarlar dahil olmak üzere tüm bahisler için geçerlidir.

3.23.8. Kritik Arızalar: Bu kural, oyunun normal işleyişini engelleyen, oyun bozucu hatalar, oyun çökmeleri veya oyuncuyu, takımı veya turnuva stüdyosunu etkileyen internet/ağ kesintileri dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere, doğrulanmış teknik aksaklıklar için geçerlidir.

 

Böyle bir arıza bir maçta meydana gelirse ve henüz Önemli veya Dev Bir Olay gerçekleşmemişse, oranlar değişmeden kalır ve oyun yeniden başlatılabilir ve ilgili tüm pazarlardaki bahisler geçerli olur.

 

Arıza, Önemli veya Dev Bir Olaydan sonraki bir maçta meydana gelirse veya aksaklığın zamanlaması net olarak belirlenemezse, aksaklık veya arızadan sonra sonuçlandırılmamış pazarlardaki bahisler geçersiz sayılırken, zaten sonuçlandırılmış pazarlardaki bahisler geçerli olur.

Arızanın zamanlaması net bir şekilde belirlenebiliyorsa, o ana kadar belirlenen piyasalardaki bahisler geçerli kalacak ve buna göre sonuçlandırılacaktır; geri kalan

sonuçlandırılmamış piyasalardaki bahisler ise geçersiz sayılacaktır.

 

3.23.9. İsim Plakası/Oyun Kumandası Renk Sorunları: Bu tür sorunlar herhangi bir bahsin geçersiz sayılmasını gerektirmez.

IV. E-spor bahis çözümü kuralları

1.1. Genel Kurallar.

 

1.1.1. Spor bahis platformu, açıkça "kötü" oranlara (örneğin yazım hatası, arka ofis hatası, şike içeren oranlar), değiştirilmiş oranlara

veya bir etkinlik başladıktan sonra veya maç açık

teknik sorunlardan etkilendikten sonra yapılan herhangi bir bahsi iptal etme hakkını saklı tutar.

 

1.1.2. Tüm bahisler, piyasanın sonucu gerçekleştiğinde sonuçlandırılacaktır.

 

1.1.3. "Maç" (1X2) piyasası, bir maçın veya etkinliğin (kısmi veya kesin)

sonucuna bahis yapmanın mümkün olduğu yerdir. Seçenekler şunlardır: "1" = Ev sahibi takım veya teklifin sol tarafında listelenen takım; "X" = Beraberlik veya ortadaki seçim; "2" = Deplasman takımı veya teklifin sağ tarafında listelenen takım.

 

1.1.4. "Doğru Skor" pazarı, bir maçın veya etkinliğin (kısmi veya kesin) tam skoruna bahis oynamanın mümkün olduğu yerdir.

1.1.5. "Üst/Alt" (Toplamlar) pazarı, önceden tanımlanmış bir olayın (örneğin goller, puanlar, kornerler, ribaundlar,

penaltı dakikaları vb.) (kısmi veya kesin) miktarına bahis oynamanın mümkün olduğu yerdir. Listelenen olayların toplam miktarı tam olarak

bahis çizgisine eşitse, bu teklife yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Örnek:

Bahis çizgisi 128.0 puan olan ve maç 64-64 sonucuyla biten bir teklif geçersiz sayılacaktır.

 

1.1.6. "Tek/Çift" pazarı, önceden tanımlanmış bir olayın (örneğin goller, puanlar, kornerler, ribaundlar, penaltı

dakikaları vb.) (kısmi veya kesin)

miktarına bahis oynamanın mümkün olduğu yerdir. "Tek" 1, 3, 5 vb.; "Çift" 0, 2, 4 vb.

1.1.7. 1.1.7. "İlk Yarı/Maç Sonucu" bahis piyasası, ilk yarıdaki sonuca ve maçın nihai sonucuna bahis oynamanın mümkün olduğu piyasadır.

Örneğin, ilk yarıda skor 1-0 ise ve

maç 1-1 biterse, kazanan sonuç 1/X'tir.

Maçın normal süresi, bahiste belirtilen süre formatından farklı bir formatta oynanırsa (yani iki devre dışında) bahis geçersizdir.

 

1.1.8. "Periyot Bahisleri" bahis piyasası, bir maç/etkinlik içindeki her ayrı periyodun sonucuna bahis oynamanın mümkün olduğu piyasadır.

 

1.1.9. "Beraberlikte Bahis Yok" bahis piyasası, tanımlandığı gibi "1" veya "2"ye bahis oynamanın mümkün olduğu piyasadır.

Beraberlik oranlarının sunulmadığı durumlarda da "Beraberlikte Bahis Yok" ifadesini kullanmak yaygın bir uygulamadır. Eğer söz konusu maçta kazanan olmazsa (Örneğin maç berabere biterse) veya belirtilen olay gerçekleşmezse (Örneğin Beraberlikte Bahis İadesi ve maç 0-0 biterse) bahis tutarı iade edilecektir.

1.1.10. "Handikap" pazarı, seçilen sonucun, bahis yapılan maç/dönem/toplam skora (uygulanabilir şekilde) eklenen/çıkarılan handikap eklendikten/çıkarıldıktan sonra galip gelip gelmeyeceğine bahis oynanabilecek bir pazardır.

Handikap çizgisi ayarlandıktan sonra sonuç tam olarak bahis çizgisine eşitse, bu teklife yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

1.1.11. Asya Handikap Pazarı: Ev sahibi takım (-1.75) vs Deplasman takımı (+1.75). Bu, bahsin 2 eşit bahse bölündüğü ve -1.5

ve -2.0 sonuçlarına yatırıldığı anlamına gelir. Bahsin listelenen oranlarda tam olarak ödenmesi için, A Takımının maçı her iki listelenen handikapından da daha büyük bir farkla (yani 3 gol veya daha fazla farkla) kazanması gerekir. A Takımının sadece 2 gol farkla kazanması durumunda, bahis

kısmen kazanılmış sayılır ve -1.5 kısmına tam ödeme yapılırken, -2.0 kısmına ise para iadesi yapılır; çünkü bu bahis kısmındaki sonuç

“beraberlik” olarak kabul edilir.

Maçın başka bir sonucu olması durumunda, A Takımının sadece 1 gol farkla kazanması da dahil olmak üzere,

tüm bahis miktarı kaybedilir. Deplasman takımlarına maçta +1.75 gol avantajı verilir.

Bu, bahis miktarının 2 eşit bahse bölündüğü ve +1.5 ve +2.0 sonuçlarına yatırıldığı anlamına gelir.

 

1.1.12. "Çifte Şans" pazarı, bir maçın veya etkinliğin iki (kısmi veya kesin) sonucuna aynı anda bahis yapmanın mümkün olduğu yerdir.

Seçenekler: 1X, 12 ve X2

"1", "X" ve "2" tanımlandığı gibidir.

1.1.13. "İlk golü atan ve maçı kazanan takım" bahsi, listedeki takımın maçta ilk golü atıp maçı kazanmasını ifade eder.

Maçta gol olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

 

1.1.14. "Çeyrek / Yarı / Periyot X" bahisleri, ilgili zaman diliminde elde edilen sonucu/skoru ifade eder ve etkinliğin/maçın diğer bölümlerinden toplanan diğer puanları/golleri/olayları içermez.

Maç, teklifte belirtilen format dışında başka bir formatta oynanırsa bahisler geçersiz sayılır.

 

1.1.15. "Çeyrek / Yarı / Periyot X sonundaki sonuç…" bahisleri, belirtilen zaman diliminin bitiminden sonraki maçın/etkinliğin sonucunu ifade eder ve etkinliğin/maçın önceki bölümlerinden toplanan diğer tüm puanları/golleri/olayları dikkate alır.

 

1.1.16. "X Puana Ulaşma Yarışı / X Gole Ulaşma Yarışı..." ve benzeri teklifler,

belirtilen puan/gol/olay sayısına en erken ulaşan takım/katılımcıyı ifade eder.

Teklifte bir zaman dilimi (veya başka bir süre kısıtlaması) belirtilmişse, belirtilen zaman dilimiyle ilgili olmayan etkinlik/maçın diğer bölümlerinden elde edilen diğer puanlar/goller/olaylar dahil edilmeyecektir.

Belirtilen skor, belirtilen zaman dilimi içinde (varsa) ulaşılamazsa, aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

1.1.17. "X Puan Kazananı / X Golünü Atan" ve benzeri teklifler,

belirtilen olayı kaydeden/kazanan takım/katılımcıyı ifade eder.

Bu tekliflerin sonuçlandırılması için, belirtilen olaydan önce gerçekleşen olaylara hiçbir referans dikkate alınmayacaktır.

Belirtilen olay, belirtilen zaman dilimi içinde (varsa) kaydedilemezse/kazanılmazsa, aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

1.1.18. Bir takımın tüm devreleri/periyotları kazanmasına dair herhangi bir referans (örneğin, Takım her iki devreyi de kazanır) şu anlama gelir: Listelenen takım, maçın belirtilen tüm devreleri/periyotları boyunca rakibinden daha fazla gol atmalıdır.

 

1.2. Basketbol Piyasa Kuralları

1.2.1. Piyasalar, aksi belirtilmedikçe uzatmaları dikkate almaz.

 

1.2.2. Bir maç X. sayıya ulaşılmadan önce sona ererse, bu piyasa geçersiz sayılır.

 

(iptal edilir). X. sayıyı kim atar? (uzatmalar dahil), Hangi takım x sayıya ulaşma yarışını kazanır?

 

(uzatmalar dahil).

 

1.3. Kriket Piyasa Kuralları

1.3.1. Atış Piyasaları Sayı Kazanımı. Sonuç, belirtilen atıştan sonra takım toplamına eklenen sayı sayısına göre belirlenir. Örneğin, bir over geniş bir atışla başlarsa, ilk atış 1 olarak değerlendirilir ve

yasal bir top atılmamış olsa bile, sonraki top o over için 2. atış olarak kabul edilir.

Eğer bir atış serbest vuruşa yol açarsa veya yasadışı bir atış nedeniyle serbest vuruş yeniden atılacaksa,

ek atıştan elde edilen koşular sayılmaz. İster vuruşla ister vuruşsuz olsun, tüm koşular dahil edilir. Örneğin, üç ekstra koşu alınan bir geniş atış, o atıştan toplamda 4 koşuya eşittir.

1.3.2. Over Bahisleri. Bahislerin geçerli olması için belirtilen over tamamlanmalıdır.

Eğer bir vuruş bir over sırasında sona ererse, o over tamamlanmış sayılır, ancak vuruş kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle sona ererse, tüm bahisler geçersiz sayılır, aksi takdirde

sonuç zaten belirlenmiş olur. Eğer over herhangi bir nedenle başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Belirli overdaki ekstra ve ceza koşuları sonuca dahil edilir.

 

1.3.3. Overdaki Vuruş. Sonuçlandırma amacıyla, koşuyla oyundan çıkmalar da dahil olmak üzere herhangi bir vuruş sayılır.

Sakatlanarak oyundan çıkan bir oyuncu vuruş olarak sayılmaz. Bir oyuncu zaman aşımı nedeniyle oyundan çıkarsa veya oyundan çıkarsa, vuruşun önceki topta gerçekleştiği kabul edilir.

Sakatlanarak oyundan çıkma, oyundan atılma olarak sayılmaz.

 

1.3.4. Tek/Çift Sayı Açıklaması: Belirtilen overda atılan koşu sayısı tek mi yoksa çift mi olacak?

Kurallar: “Overdaki Koşular” gibi. Sıfır çift sayı olarak kabul edilecektir.

1.3.5. Vuruş Piyasaları. Sınırlı over maçlarında, bahisler, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle bahis yapıldığı sırada atılması planlanan overların en az %80'inin tamamlanamaması durumunda geçersiz sayılacaktır.

Kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle bahis,

azaltmadan önce bahis sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça geçerliliğini koruyacaktır.

Gelecek bir vuruşa yapılan bahisler, mevcut veya önceki vuruşlarda atılan sayılardan bağımsız olarak geçerli kalacaktır.

Beraberlikli Birinci Sınıf maçlarında, 200'den az over atılmışsa, bahis geçersiz sayılacaktır.

Beraberlikli birinci sınıf maçlarında, bahis sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, 60'tan az over atılmışsa, bahis geçersiz sayılacaktır.

Beraberlikli birinci sınıf maçlarında, bahis sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, tamamlanmamış bir vuruşta bahis geçersiz sayılacaktır.

 

Bir takım ilan ederse, bu vuruş, bahis sonucu belirlenmesi amacıyla tamamlanmış sayılacaktır.

 

1.4. eFutbol

1.4.1. Maç Formatı

Maç, aşağıdaki sürelerden birine sahip 2 yarıdan oluşur:

● 2x6 dakika

● 2x4 dakika

● 2x15 dakika

Maç süresi, uzatma sürelerini içerir ancak ek süre ve penaltı atışlarını içermez.

 

1.4.2. Ödeme

Tüm pazarlar Genel Kurallara göre ödenir.

 

1.5. eSoccer: Volta

1.5.1. Maç Formatı

Maç, her biri 3 dakika süren 2 yarıdan oluşur. Bu süre, uzatma sürelerini de içerir, ancak penaltı atışlarını içermez.

 

1.5.2. Sonuçlandırma

Tüm pazarlar Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

 

1.6. eFutbol: Penaltı

1.6.1. Maç Formatı

Maç, geleneksel penaltı atış kurallarına göre her takım için 5 penaltı atışından oluşur:

● Her takım sırayla en fazla 5 atış yapar.

 

● 5 atıştan sonra en çok gol atan takım kazanır.

 

● Her takım 5 atıştan sonra skor eşitse, kazanan belirlenene kadar ani ölüm formatında (her takım 1 atış) penaltı atışları devam eder.

 

1.6.2. Sonuçlandırma

Tüm pazarlar Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

 

1.7. eFutbol: X-Battle FC

1.7.1. Maç Formatı

● Maç, her biri 30 saniye süren 2 yarıdan oluşur. ● Uzatmalar oynanmaz.

 

1.7.2. Ödeme

Tüm piyasalar Genel Kurallara göre ödenir.

 

1.8. eBasketbol

1.8.1. Maç Formatı

● Maç, her biri 6 dakika süren 4 çeyrekten oluşur.

 

● Uzatmalar maç süresine dahildir.

 

1.8.2. Sonuçlandırma

Tüm pazarlar Genel Kurallar ve Basketbol Pazarı Kurallarına göre sonuçlandırılır.

 

1.9. eBasketbol: Blitz

1.9.1. Maç Formatı

Maç, 1 dakika süren 1 çeyrekten oluşur.

 

1.9.2. Sonuçlandırma

Tüm pazarlar Genel Kurallar ve Basketbol Pazarı Kurallarına göre sonuçlandırılır.

 

1.10. eStreetball

1.10.1. Maç Formatı

Maç 11 sayıya kadar oynanır. 11 sayıya ulaşan ilk takım kazanır.

 

1.10.2. Sonuçlandırma

Tüm pazarlar Genel Kurallar ve Basketbol Pazarı Kurallarına göre sonuçlandırılır.

1.11. eFighting: Injustice 2 / MK11

1.11.1. Maç Sonucu

● Maç Kazananı: Genel dövüşü kazanan karakter.

 

● Tur Kazananı: Dövüş içindeki bireysel turu kazanan karakter.

 

1.11.2. Piyasa Tanımları

● Sağlık Çubuğu: Her dövüşçünün 2 sağlık çubuğu vardır. İkincisi yalnızca

birincisi tamamen tükendikten sonra aktif hale gelir.

 

● İlk Hasar: Maç sırasında yapılan ilk başarılı saldırı.

 

● Çarpışma: Her iki dövüşçünün de sağlıklarını geri kazanmak için bir mücadeleye girebileceği özel bir dövüş içi an.

Sonuç, her iki dövüşçünün de kazanmasıyla veya berabere bitmesiyle sonuçlanabilir.

 

● Süper Hareket: Her karaktere özgü, nadir ve güçlü bir hareket,

belirli koşullar altında gerçekleştirilir.

 

● Merhamet Olacak mı: "Merhamet" mekaniğinin kullanılıp kullanılmadığını gösterir —

bir dövüşçünün rakibini bitirmek yerine bağışlamayı seçtiği bir an.

 

● Bitirme Yöntemi: Rakibin nasıl yenildiği — örnekler arasında

Ölümcül Darbe, Acımasız Darbe veya normal bir vuruş bulunur.

 

● Kazananın Kalan Canı: Maçın sonunda kazanan karakterin kalan can miktarı.

 

1.11.3. Sonuçlandırma

Tüm piyasalar yukarıda verilen tanımlara ve oyun tarafından belirlenen resmi sonuca göre sonuçlandırılır.

1.12. eKriket

1.12.1. Maç Formatı

Maç, her takım için birer olmak üzere 2 devreden oluşur.

 

1.12.2. Devre Formatı

Her devre, her devrede 6 atış olmak üzere 5 over'dan oluşur.

 

1.12.3. Sonuçlandırma

Tüm piyasalar Genel Kurallar ve Kriket Piyasa Kurallarına göre sonuçlandırılır.

 

1.13. eKriket: Süper Over

1.13.1. Maç Formatı

Maç, her takım için 1 over'dan oluşur.

 

1.13.2. Sonuçlandırma

Tüm piyasalar Genel Kurallar ve Kriket Piyasa Kurallarına göre sonuçlandırılır.

 

1.14. eKriket: X-Battle Bats

1.14.1. Maç Formatı

Maç, her devrede 1 vuruş olmak üzere 10 turdan oluşur. Ekstra devre oynanmaz.

 

1.14.2. Sonuçlandırma

Tüm piyasalar Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.15. eShooter: CS2 (MR15)

1.15.1. Maç Formatı

Maç 15 turdan oluşur ve 8 tura ulaşan ilk takım

kazanan ilan edilir.

 

1.15.2. Sonuçlandırma

Tüm pazarlar Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

 

1.16. eShooter: CS2 (BO3)

1.16.1 Maç Formatı

Maç, En İyi 3 formatında oynanır - 2 harita kazanan ilk takım

kazanan ilan edilir.

 

1.16.2. Sonuçlandırma

Tüm pazarlar Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

 

1.17. eAt Yarışı

1.17.1. Sonuçlandırma

Tüm pazarlar Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

1.18. eTenis

1.18.1. Maç Sonucu

Kazanan, 2 seti ilk kazanan oyuncudur.

 

1.18.2. Set Formatı

Her set 3 oyun üzerinden oynanır.

Bir oyuncu seti şu şekilde kazanabilir:

● 4-2'ye ulaşarak veya

● Tie-break ile 4-3 kazanarak.

 

1.18.3. Tie-Break Formatı

Tie-break'i ilk kazanan oyuncu en az 2 puanlık farkla 5 puana ulaşırsa, bahis kazanılmış sayılır.

(örneğin, 7-5, 8-6, 9-7, vb.)

 

1.18.4. Ödeme

Tüm piyasalar Genel Kurallara göre ödenir.

 

1.19. eVoleybol

1.19.1. Maç Formatı

Maç, 25 puan üzerinden oynanan 1 setten oluşur. Üst/alt kuralı uygulanmaz.

 

1.19.2. Takas

Tüm piyasalar Genel Kurallara göre takas edilir.

1.20. eBoks

1.20.1 Maç Formatı

Maç, 2 dakika süren 1 raunttan oluşur.

 

1.20.2. Sonuçlandırma

Tüm pazarlar Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

 

1.21. eKabaddi

1.21.1. Maç Formatı

Maç, her biri 5 dakika süren 2 yarıdan oluşur.

 

1.21.2. Sonuçlandırma

Tüm pazarlar Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

 

1.22. eVaquejada

1.22.1. Maç Formatı

Maç, her biri 4 denemeden oluşan 4 raunttan oluşur:

● 1-2. denemeler maksimum 8 puan üzerinden değerlendirilir

● 3-4. denemeler maksimum 10 puan üzerinden değerlendirilir

1.22.2. Sonuçlandırma

Tüm pazarlar Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

V. Tazı, At ve Koşu Yarışı Kuralları

1. Genel

1.1 Tüm bahisler, yarışın yapıldığı gün ilgili yarış otoritesi tarafından yapılan resmi sonuç açıklamasına göre sonuçlandırılacaktır.

 

1.2 Beraberlik durumunda, bahis tutarı, yarışın beraberlik kazananlarının sayısına bölünerek ödenecektir.

 

1.3 Bahis sitesi en güncel ve doğru verileri sağlamaya çalışsa da,

at, tazı veya koşu yarış verilerindeki herhangi bir hatadan sorumlu tutulamaz.

 

2. Pazara Özgü Kurallar

2.1. “Kazanma Bahsi” pazarı için beraberlik kuralları geçerlidir.

 

2.2. “Yer Bahsi” pazarı için aşağıdaki kurallar geçerlidir:

2.2.1. Bir yarışta 8 veya daha fazla koşucu varsa, birinci,

ikinci ve üçüncü sıralara yer ödemesi yapılacaktır. Eğer yarışa 8 veya daha fazla at katılmışken bahis oynanmışsa ve

yarışa daha sonra at sayısı 7 veya daha azına düşmüşse, birinci, ikinci ve üçüncü sıralara ödeme yapılır,

ancak kesintiler uygulanır. 3.3.5. maddedeki Kesintiler Tablosuna bakınız.

2.2.2. Beraberlik kuralları geçerlidir

2.3. “En İyi 2 Bahis” pazarı için aşağıdaki kurallar geçerlidir:

2.3.1. Yarışta 1. veya 2. gelen atlara ödeme yapılır.

2.3.2. Bahisler yalnızca 5 veya daha fazla atın katıldığı yarışlarda geçerlidir.

5'ten az atın katıldığı bir yarışa yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

2.3.3. Beraberlik kuralları geçerlidir.

3. Ödeme ve İptal Kuralları

3.1. Yarıştan Çekilmeler

3.1.1. Bir at yarıştan çekilirse, bahis tutarı iade edilecektir.

3.2. Terk Edilen, Ertelenen ve Başka Bir Yere Aktarılan Yarışlar

3.2.1. Bir yarış terk edilirse veya başka bir mekana/piste aktarılırsa (aynı mekanda farklı bir piste aktarılması dahil) veya başka bir tarihe ertelenirse,

tekli bahisler geçersiz sayılacaktır. Etkilenen Kombine Bahisler, bu Etkinlik hariç tutularak yeniden hesaplanacaktır.

3.2.2. Bir yarış ertelenirse ve Aynı mekânda yeniden düzenlenmesi durumunda

yarışın orijinal planlanan başlangıç ​​saatinden itibaren 48 saat içinde tüm bahisler geçerli olacaktır.

Yarış ertelenmemiş gibi tüm bahisler geçerliliğini koruyacaktır.

3.2.3. Aynı mekânda ertelenen bir yarış nedeniyle yarıştan çekilen atlar tekrar yarışa dahil edilirse,

tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

 

3.3. Kesintiler

3.3.1. Herhangi bir bahis, bahis yapıldıktan sonra kesintiye tabi tutulabilir. Bu kesintiler, bahsin nominal değerine (beklenen kazançlara) uygulanır.

3.3.2. Son katılımcı listesi açıklandıktan ve bahis yapıldıktan sonra yarıştan çekilen atlar durumunda,

kazanan bahislerin nominal değerinden,

Kesintiler tablosuna göre kesintiler uygulanacaktır - Bkz. 3.3.5. maddedeki Kesintiler Tablosu.

 

3.3.3. Kesinti hesaplamaları, bahis tutarının kazancından düşülecek bir yüzde olarak belirtilir.

 

3.3.4. Bir yarıştan birden fazla atın çekilmesi durumunda, birleşik bir kesinti oranı, çekilen her atın kesinti oranının toplamı alınarak hesaplanacaktır.

Kesintiler tablosuna göre, Bkz. 3.3.5. maddedeki Kesintiler Tablosu.

3.3.5

3.4. Hatalar

3.4.1. Spor bahis sitesi, herhangi bir at yarışı, tazı yarışı veya koşum yarışı etkinliği için yanlış bahis bilgisi yayınlar, paylaşır veya alıntı yaparsa,

yanlış oranlar yayınlamak da dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere,

bu hatanın kaynağının nedeni ne olursa olsun,

spor bahis sitesi ilgili bahsi geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

 

3.5. Yarış Başlangıç ​​Saatinden Sonra Bahislerin Kabulü

3.5.1. Tek bir bahis, etkinliğin resmi başlangıç ​​saatinden sonra yanlışlıkla kabul edilirse,

bahis geçersiz sayılır ve Son Kullanıcıya iade edilir.

 

3.5.2. Bir bahis, etkinliğin resmi başlangıç ​​saatinden sonra bir Kombine bahis kapsamında kabul edilirse,

bu etkinlik geçersiz sayılır ve Kombine bahsin kalan ayağı/ayakları geçerli kalır.

 

3.6. Diğer

3.6.1. Bir atın veya tazının hakemlerin emriyle yarıştan çekilmesi durumunda,

tüm bahisler, hakemlerin atın veya tazının durumuyla ilgili kararı dikkate alınarak ödenecektir; bu, kalan yarışmacılar için yapılan kesintileri de içerecektir.

3.5.5 maddesindeki kesinti tablosuna bakınız.

3.6.2. Bahisler, yarış gününde hakemlerin resmi kararına göre sonuçlandırılacaktır.

Bir at/köpeğin daha sonra herhangi bir nedenle diskalifiye edilmesi veya sıralamaların daha sonraki bir tarihte değiştirilmesi durumunda,

bahislerin sonuçlandırılması amacıyla yarış gününde hakemler tarafından açıklanan resmi sonuç geçerli olacaktır.